[Vic2] 新手也玩VIC2之今天停戰讓我們來談談經 …

看板Paradox作者 (贖罪聖音)時間14年前 (2011/06/08 22:01), 編輯推噓6(604)
留言10則, 7人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
耶。期末考周開始,也就是說暑假快要開始了~~再拼一下就可以輕鬆了☆ 所以呢今天聊天不聊戰爭....(這個因果哪來的),我們來討論一下經濟吧。原PO接觸 VIC2大概也有兩個月以上了,但是對於經濟還是處於懵懵懂懂的狀態,所以來討教一下。 說實在,原PO對於經濟方面並沒有非常重視。因為在原PO腦內的認知當中,VIC2裡面 ,賺錢並不是很重要的一門工作。錢這種東西除了能買到商品之外可以說是一無是處.... (這句話對於我們的現實世界來說也只有半誤),對於國家財政來說除非很急著用到某些資 源(絕大部分是打仗用的軍需品),大部分時間的資源應該不至於買不到。商品既然買的到 ,錢就不知道要用來幹什麼了,只要國家的收支不要是赤字,每日收支+50和+50K感覺上都 是同樣的意義...... (呃,這裡原PO還是要澄清一下,這些觀念只是原PO的看法,如果有不對的部份請一定 要糾正....) 不過對於一些遊戲中開局財源未開的國家,把經濟搞好(翻譯:收入為正)也是重要的課 題。基本的財政調整主要就是稅率、國家內部預算和關稅。稅率的調整因人而異,很大的 時候稅率通常被用來當作控制階級人口的工具,比方說想要讓農民轉成勞工就把農民的稅 課的超重然後勞工的部份超低這樣。國家內部預算除了軍費之外通常是拉滿的,那麼就剩 關稅了。關稅這個部份原PO非常不解,按照理論來說,在國家的經濟競爭力還不行的時候 把關稅拉滿是最好的作法,然後等我國經濟壓過他國的時候再調低關稅以大量惡性清銷, 如此應該可以達到最大的收益。但是不管在什麼時候,關稅拉到滿好像才能讓國家收入達 到最高......難道說惡性清銷的本意不是賺錢而是花錢來破壞別國的經濟嗎......!? 本國財政不能解決的部份,還有兩條路可走。一條路是去搶人家的地(翻譯:搶資源), 另一條路就是蓋工廠。工廠大概是VIC2裡面一個重大課題,很多時候一個國家的發展成功 與否都關係到工廠蓋的是否巧妙。 蓋工廠的原則當然是原料出產為最大考量。本國出產什麼、省份出產什麼就蓋什麼。 然後就是看工廠賺不賺錢。原PO嘗試了很多種不同的蓋法,但是到現在還沒有找到絕對賺 錢的方式,實在遺憾,因此只好逐次向各位詳述: 1.煉鋼:賺錢的好選擇。通常在有一個產鐵礦的省份可以蓋到4~5級,強烈推薦蓋。 2.玻璃:賺錢的好選擇。也可以蓋到很高級(5~8),最重要的是原料煤炭非常好拿到。 3.葡萄酒:賺錢的好選擇。搭配玻璃廠更是效果超群,等級看水果產量如何而定。 4.烈酒:賺錢的好選擇。搭配玻璃廠更是效果超群。穀物也很好弄到手所以也可以蓋到 高等(4~7)。 5.水泥:賺錢的好選擇。幾乎不虧錢的生意,可以蓋到爽,但是利潤不會增加很多。 6.帆船:獲利通常很兩極,主要是為了自己造船用。並不是穩定的收入來源。 7.輪船:和帆船差不多但是獲利通常可以高一截。同時也是為了自己的蒸氣船,所以可 以蓋,但是不要蓋太多(1~2級) 8.織布:賺錢的好選擇。有棉花就蓋,但是不要蓋太多(2~4)否則賣不出去影響利潤。 9.衣物:初期很難賺。中後期收入才會高一點但是感覺還是不好賺。蓋一座就好。 10.高級衣物:初期根本不考慮蓋的玩意,除非開始生衛戍兵否則其實不太需要。後期 的收入其實也並不太好看。 11.木材:難賺的選擇。這個主要是為了滿足其他工業吧,原PO如此想。 12.家具:可以賺但是不太好賺,後期的收入可以成長但是成長速度不快。 13.高級家具:和高級衣物差不多但是它更難賺一點。不太想蓋它。 14.造紙:非常虧的一個選擇,原PO基本上還沒有看過它賺一次錢,而且虧錢虧很大。 也許原PO把造紙廠蓋在原料產地不是個好選擇吧,恩。 15.化肥:也不太好賺的一個選擇,通常賺錢也只是賺一點,虧可以虧很大。同樣地, 原PO也在考慮下一次不要蓋在原料產地試試看。 16.炸藥:可以賺但是需求其實非常低,強烈建議只蓋一座。 17.子彈:可以賺的一個選擇,但是需求同樣不高。等級也就不必升級了。 18.輕武器:不好賺的選擇,非常難看到賺錢的時候,這通常是為了發展自己的軍火。 19.大炮:同輕武器,但是它更難賺,大概軍需工業都不賺錢吧。 20.罐頭:同軍需工業,但是這個異常地虧錢。如果不是為了給士兵吃飯我才不想造... 21.機械零件:賺的少但是的確不虧錢,可以蓋幾個(1~3)來增加點外快。 以上是開局到賺錢比較有可能會蓋到的工廠種類(也許我漏了幾種,抱歉XD),像是電 器或是飛機這種後期的工業就省略了。 蓋完工廠之後一定要仔細觀察這座工廠的運作情形。並不能因為這座工廠目前賺錢就 直接把升級點下去(當然某個情形例外,等下談),工廠很多時候原本賺錢的生了級之後變 虧錢,原因不外乎買不到原料或是賣不完產品,而原PO實際測試發現將近90%的原因都是東 西賣不完。這一點顯然是沒辦法的,因為就算是大清這種人多的國家照樣是賣不完。當然 啦,這可能也和大清人民買不買的起產品有很大個關連性...... 剛剛講到的,有兩種情形會蓋虧錢的工廠。一個原因是軍需工業-為了打仗,另一個原 因就是提供工作給失業的勞工。所以這個時候就是國家花錢給人民工作。但是!!請千萬不 要仗著國家有錢就大量採取這個方案,因為一等到國家工業機器取代人力之後,工廠不再 需要那麼多人力,那個時候就會有海量的失業勞工;然後那個時候差不多也是人民覺醒度 起來的時候,結果就是海量的勞工就連帶轉成海量的叛軍...... 結論就是,工廠呢只要賺錢就好,有賺就好不貪多。把那些錢拿來生兵,打人或是打 游擊隊都好的嘛。 -- ╱ ̄ ̄ ̄︳ 檯灣總統 馬英⑨ 天生技 靈氣 友邦 CHINA ψIsrafil USA 19等 最強不沾鍋 加持 支援 ██████ ㄏ ㄟHP: 19860/19860 ╴╴ ╴╴ 親民「我這不是來了嗎?」 @ ㄧ﹎ㄧ/ MP: 3520/3520 ▕謝謝▏▕吞下▏ 起飛「準備好了-馬上就會好」 \ 屬性: 金屬100% ▕指教▏▕去☆▏ 意志「⑨2共識」 ﹨ α ◢ 特質: 人氣  ̄ ̄  ̄ ̄ 奧義 優質「政見落實比例⑨0%」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.132

06/08 22:44, , 1F
是1.3版嗎? 工廠的部份不用想太多 目前缺啥你做啥就對了
06/08 22:44, 1F

06/08 22:45, , 2F
頂多考慮到原料是否會短缺 本省產什麼資源幾乎無影響
06/08 22:45, 2F

06/08 22:46, , 3F
對VIC2貿易系統灰心 52有很多討論可以去看看
06/08 22:46, 3F

06/08 23:28, , 4F
農民跟勞工不是一樣的嗎? 就算是技工也是同階級啊
06/08 23:28, 4F

06/09 00:10, , 5F
工廠賺不賺錢跟需求有關係的 高級衣服工廠等大家開始需求
06/09 00:10, 5F

06/09 00:11, , 6F
才會有賺頭...話說可以原PO求戰鬥心得嗎 囧 我軍事苦手><
06/09 00:11, 6F

06/09 02:32, , 7F
目前的系統感覺還是不夠成熟,玩了一輪後持續觀望中
06/09 02:32, 7F

06/09 21:03, , 8F
大媽如果和EU3的系統整合一下應該不錯~~
06/09 21:03, 8F

06/12 22:58, , 9F
哭哭,一代的家具跟衣服系列都是超奢侈賺錢神兵
06/12 22:58, 9F

06/16 19:10, , 10F
難怪我照一代開豪華衣服、家具都賠錢。
06/16 19:10, 10F
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