現在玩到接近終局的1927。
世界排名很寫實...
軍事 工業 威望
英妖 4865 5979 1750
米妖 4063 3947 1670
法佬 3167 1797 2203
日本 341 1580 2420
俄熊 212 2608 1204
這局德國沒成立,德奧兩敗俱傷的結果是英法俄瘋狂坐大。
斯堪地那維亞有成立。
西班牙這局也相當作大令人討厭。
日本難玩就是一定要先明治維新開化,
條件之一的30威望還好,找韓國或者東南亞羞辱幾次都可輕鬆入手。
問題是80軍事力真的對沒科技的未開化國爆難拿,
開場兩個focus就通通拿去轉軍隊爆陸軍吧,
過沒多久京都一帶金礦出來基本上幕府是超有錢的。
重點反而是將領,有將領的軍隊一團18000人的指派下去可以+4。
三個科技研發都OK,日本都有事件加成所以大概快的1860以前據說可以開化。
我是搞錯方針玩到1870結果整個虧掉很多搶小弟的時間。
工業化的中心是以關西秋田九州為主,
關東因為資本家長期處於赤貧狀態老是籌資失敗。
拉小弟的過程很不順,
英國吃了整個雲南,俄國吃了整個新疆還一度幾乎把中國annex掉。
最後勉強拉近中國和韓國,但是中國在列強爭食的結果是誰都無法得利太久。
迫不得已只好往南美發展,好險拉到烏拉圭委內瑞拉哥倫比亞,
國內工業有了市場慢慢才有得成長。
1900以前工業力幾乎都在500上下,勢力穩固以後資本家總算脫貧,20年成長總算破千。
日本難用在計畫經濟的政黨上不了台,
資本家又老是一些莫名其妙的工廠。
肥料、高級家具/衣服初期都賺不了錢,
如果看出來了就狠下心拆了吧,不要讓資本家投資在沒用的地方。
鋼鐵有一陣子很賺,但是隨著全球供給上來,
沒穩固市場或科技建立產業鏈的話會一夕崩潰。
發展工業初期還是先以民生產業為主,紡織是最好的。
1920左右電學出來以後,雖然飛機跟汽車廠都不賺錢,
但是賠錢的程度沒有19世紀蓋高級服飾/家具那樣一補貼就賠個100+,
所以可以給予補貼,
養這些高科技(XD)廠可以讓機械零件/電器零件有良好的需求,總體工業化會衝上去。
搶殖民地方面,非洲我是整個放棄掉。
太平洋的小島倒是全拿了。
叛軍方面,20世紀以後幾乎天天在剿共.........
下次再玩絕對不要把小島變本土州,蓋工廠是雖然有小賺,
但是天天鬧造反,隔海調兵煩都煩死。
上議院那邊改革一直不過整個機車,可是也沒辦法,社會主義者一直無法拿到席次。
不過能夠玩到世界第四主要還是靠威望,
現在蠻後悔太早投入科技研發,沒市場的話還是應該先走文化累積實力。
跟一代比起來,貿易不用花太多腦筋,我是丟給AI去處理。
遊戲節奏是有變快,
外交上列強的勾心鬥角跟新興國家的無力感都有忠實表現出來。
(更加能體會英妖米妖是多麼的強大...中國大餅是多麼的好吃XD)
不過工廠建設方面實在是太糟糕了,資本家亂蓋一通的結果要控制真的很困難,
就算設focus也是幾乎無用。
不過這些問題解決的話vic2我個人是認為有超過vic1的地方。
下次開局應該會挑開化國家輕鬆一點...大概再開一次比利時或法國。
德國要等再熟一點再挑戰>_<
奧地利據說強大莫名......
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