[AOD ] 36年蘇聯試玩心得
1.組織度很重要
2.重坦克很重要
3.絞肉戰很重要
之前開了三次蘇聯,都在1941年 8月左右被打到失去信心,
裝甲先鋒太強,裝甲兵跑太快,被打退的步兵根本逃不走,
更扯的是連德國的小狗國步兵都能打敗我的裝甲師,
有沒有這麼慘!!
一開始以為是裝甲師不夠,從36年開始屯,
屯到41年,有了快50個師,應該夠了吧?
一樣被打到落花流水。問題到底出在那?
可能原因之一是組織度太低,而且組織度低會造成很多假像。
為什麼裝甲師打不贏步兵?
因為裝甲先鋒組織度高,硬耗也能耗掉裝甲師的組織度,
為什麼覺得裝甲師不夠?
因為組織度低,耗不了對方多少組織度,
被打敗後組織度回復不夠快的話也擋不住對方第二次攻擊,
裝甲師扛不住,接下來就是開始拼命死步兵師,
多死幾次玩家大概就受不了了
(我前三次大概玩到1941年9月就放棄了,毅力不夠。)
這次開局,完全不拉干涉和鷹派,只拉常備,
每年拉一次,拉了六年,組織度和完全不拉的會差12%,
參謀總長戰前要換組織度回復+20%的,
陸戰學說要在1939年就用很糟的科技組研究40年的,
1940年再用好的科技組研究下一級學說,
不要覺得爛科技組加上超前懲罰損失很大,
反正蘇聯也沒什麼可研發的
(科技組少,大清洗還把空軍科技組洗白白 XD)
裝甲師全部掛重坦,用來磨掉裝甲先鋒的組織度,
多打幾仗後德國組織度就會掉到剩一半,
在德國組織度回復前反推吧
(其實也回不了了,德國AI會.....)
重點:絞肉戰
這版本大家都知道有死守選項,
在1941年11月,中部已經用裝甲師反推到波蘭與德國舊邊界了,
想要包個餃子,結果被電腦識破,一直增援,
反正蘇聯人多,慢慢耗。
一耗就是一個半月,德國大概有20個步兵師、8個裝甲師被消滅,
餃子根本沒包到,就在那看AI死守、被殲滅、死守、被殲滅,
這是要模擬小鬍子腦殘mode嗎 -_-|||||
玩到這也大勢已定了,南邊雖然被推到基輔,但是兵力已經被AI拉到中部絞肉了,
大概1942年就能消滅第三帝國了吧
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靈 活 機 動 戰鬥群 ─←┐
裝甲先鋒 人海戰術學說─遊擊戰 火力旅 先鋒指揮部 │
├→遲滯 ├→寬大戰線 ┌─→大編隊標準操作 現代閃電戰 │
│ 彈性防禦 ┐│ 大縱深 ─┤ 重點突破 運動進攻 國民突擊隊 │
└→重點突破戰術│└→口袋防禦─縱深防禦 機械化攻擊波 │
閃電戰 ┴─────────────────────────────┘
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