[AOD ] 36年蘇聯試玩心得

看板Paradox作者 (裝甲先鋒學說)時間14年前 (2010/05/19 23:05), 編輯推噓13(1304)
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1.組織度很重要 2.重坦克很重要 3.絞肉戰很重要 之前開了三次蘇聯,都在1941年 8月左右被打到失去信心, 裝甲先鋒太強,裝甲兵跑太快,被打退的步兵根本逃不走, 更扯的是連德國的小狗國步兵都能打敗我的裝甲師, 有沒有這麼慘!! 一開始以為是裝甲師不夠,從36年開始屯, 屯到41年,有了快50個師,應該夠了吧? 一樣被打到落花流水。問題到底出在那? 可能原因之一是組織度太低,而且組織度低會造成很多假像。 為什麼裝甲師打不贏步兵? 因為裝甲先鋒組織度高,硬耗也能耗掉裝甲師的組織度, 為什麼覺得裝甲師不夠? 因為組織度低,耗不了對方多少組織度, 被打敗後組織度回復不夠快的話也擋不住對方第二次攻擊, 裝甲師扛不住,接下來就是開始拼命死步兵師, 多死幾次玩家大概就受不了了 (我前三次大概玩到1941年9月就放棄了,毅力不夠。) 這次開局,完全不拉干涉和鷹派,只拉常備, 每年拉一次,拉了六年,組織度和完全不拉的會差12%, 參謀總長戰前要換組織度回復+20%的, 陸戰學說要在1939年就用很糟的科技組研究40年的, 1940年再用好的科技組研究下一級學說, 不要覺得爛科技組加上超前懲罰損失很大, 反正蘇聯也沒什麼可研發的 (科技組少,大清洗還把空軍科技組洗白白 XD) 裝甲師全部掛重坦,用來磨掉裝甲先鋒的組織度, 多打幾仗後德國組織度就會掉到剩一半, 在德國組織度回復前反推吧 (其實也回不了了,德國AI會.....) 重點:絞肉戰 這版本大家都知道有死守選項, 在1941年11月,中部已經用裝甲師反推到波蘭與德國舊邊界了, 想要包個餃子,結果被電腦識破,一直增援, 反正蘇聯人多,慢慢耗。 一耗就是一個半月,德國大概有20個步兵師、8個裝甲師被消滅, 餃子根本沒包到,就在那看AI死守、被殲滅、死守、被殲滅, 這是要模擬小鬍子腦殘mode嗎 -_-||||| 玩到這也大勢已定了,南邊雖然被推到基輔,但是兵力已經被AI拉到中部絞肉了, 大概1942年就能消滅第三帝國了吧 -- 靈 活 機 動 戰鬥群 ─←┐ 裝甲先鋒 人海戰術學說遊擊戰 火力旅 先鋒指揮部 │ ├→遲滯 ├→寬大戰線 ┌─→大編隊標準操作 現代閃電戰 │ │ 彈性防禦 ┐│ 大縱深 ─┤ 重點突破 運動進攻 國民突擊隊 │ └→重點突破戰術│└→口袋防禦縱深防禦 機械化攻擊波閃電戰 ┴─────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.131.189 ※ 編輯: knd423 來自: 218.164.131.189 (05/19 23:05)

05/19 23:16, , 1F
改成這樣該說更貼近史實嗎??
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05/19 23:16, , 2F
我用44年的紅軍開局除了人力優勢外也感覺不到第三帝國已
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經要窮途末路了....= =
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05/19 23:25, , 4F
這是史實走向!!(誤)
05/19 23:25, 4F

05/20 00:04, , 5F
那為什麼我的AI德國老是跟蘇聯在聶伯河一帶打的你死我活...
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甚至連基輔跟明斯科都拿不太下來...
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AOD1.03版前後玩了二十幾場有,巴巴羅薩蘇聯完敗
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阿 可能是因為我沒更新1.03
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1.04蘇聯應該更慘,感覺上升級和補員需要更久的時間了
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話說1.04有正體漢化了嗎
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05/20 10:36, , 11F
樓上~遊戲基地有啊
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05/20 11:24, , 12F
你可以考慮在德波邊境蓋滿要塞......
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當然 德國一吞波蘭就要立即開始蓋了~ 不過我也只蓋到8級
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就巴巴羅薩開打了......
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05/20 12:21, , 15F
我玩蘇聯都是很俗臘地沿河蓋萬里長城...XD
05/20 12:21, 15F

05/22 12:16, , 16F
難度VV嗎?
05/22 12:16, 16F

05/22 18:19, , 17F
NV,個人不習慣高難度的自虐
05/22 18:19, 17F
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