[AOD ] 幾個小變更點

看板Paradox作者 (Sympathy for the Devil)時間14年前 (2010/03/08 01:23), 編輯推噓9(904)
留言13則, 9人參與, 最新討論串1/1
1.補給效率被大幅降低,境外作戰非常不利,算法很詭異 有時候60%基礎建設的地方只有25%,有時候可以到4x%,搞不懂怎麼算的 2.造部隊之前要先把產線弄出來,多半都是80天左右,如果是自由市場 用流水線加成以後把部隊生出來升級比較快,多造產線會等到死 3.可以使用更多的IC達成生產速度上升的效果,舉例來說,造一個ic要 5 IC/day 100天的話,花10的ic可以讓你省25%時間左右,也可以花到15 ic/DAY 可是我覺得效率很差 4.戰略轉移非常莫名其妙,好像只有特定部隊能用,一堆部隊用同樣的方式 按下去只有進攻的選項. 5.機動部隊移動速度上升. 6.堆疊懲罰太嚴重,步兵海很像廢物,裝甲萬歲. 7.情報功能的偷藍圖很強,國府靠偷藍圖就可以走閃擊戰了 8.佔領地疑似無法升級部隊(不確定) 9.IC一堆 資源太少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.64.213

03/08 01:26, , 1F
4 有時候同樣部隊過會按就有轉移可選,很怪
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03/08 01:27, , 2F
因為那天火車沒開阿...
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03/08 02:20, , 3F
前線,或有對方白旗逃難部隊在鄰近省分時好像不能轉移
03/08 02:20, 3F

03/08 04:20, , 4F
我也有4的問題 可是當你把視窗縮小後再回到遊戲 就可以轉移
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03/08 04:21, , 5F
當是會變成預備隊裡的軍隊無法佈署
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03/08 04:23, , 6F
像36年日軍開場 在日本本土的士兵 就如同上所述的情形
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03/08 08:48, , 7F
AOD變成很神祕的遊戲XD
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03/08 09:43, , 8F
話說什麼是機動部隊@@裝甲&摩步?
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03/08 11:58, , 9F
國府打阿富汗,騎馬的跑很快,騎摩托車的比步兵還慢...
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03/08 11:59, , 10F
仔細一看騎摩托車的沒油,但是明明還有七萬多庫存...
03/08 11:59, 10F

03/08 12:50, , 11F
部隊補給沒到
03/08 12:50, 11F

03/08 15:22, , 12F
所以路不好的地方,要用傳統方式打仗了
03/08 15:22, 12F

03/10 21:55, , 13F
戰轉的部份很奇怪,是不是該出個guide book算了= =
03/10 21:55, 13F
文章代碼(AID): #1Ba-3qmh (Paradox)