[HOI3] 教學翻譯-1

看板Paradox作者 (Flag/Rumble Night)時間14年前 (2009/08/07 12:23), 編輯推噓1(102)
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基礎篇 正式版的教學會不會一樣就不知道了,這次P社可是重金禮聘某位二戰的名人來為玩家 教學。 ============================================================================== 歡迎來到鋼鐵雄心3   您必須為即將來臨的戰爭做好萬全準備,在您能夠指引自己的國家邁向勝利之前我們 找了一位專家幫您安排了一些指導課程。現在請您現在到外面去見一位有著八字鬍的古怪 矮人,他正畫著一幅只能說十分難看的畫作。他轉身過來用十分興奮的眼神盯著你,然後 開始對你訴說著各式各樣長篇大論的主題。你或許會開始覺得這傢伙根本是個瘋子,然而 之後他卻安然的坐下並解釋著這一切。 「要領導一個國家位居優勢地位的話,你就必須去掌握現實,情報就是力量。如果想要豐 功偉業,那我們首先就必須去熟悉情報。我將會循序漸進的帶領你,只要你覺得懂了便可 以按下OK。當然如果你夠蠢則可以直接按下返回滾回主選單去。」 基本概念 這個瘋子開始焦躁的踱步,並揮舞著他的雙手而且提高他的音量,老實說有必要這麼 激動嗎? 「這是什麼遊戲?鋼鐵雄心3是一款可暫停的即時制、宏觀的戰略遊戲。所謂的宏觀的戰 略遊戲指的就是你掌控著巨大的情勢,你的舞台是世界、而你的演員就是那些軍隊。可暫 停就如同字面上的意思一樣,在跟著現實時間不斷變化的遊戲中您可以按下暫停來停止時 間。 而你又是誰?你將是一個領導者,在20世紀的30年代晚期到40年代間領導著你的國家。你 的工作就是引領這些國家度過這個動盪的年代,並讓你所屬的派系透過軍事、外交和工業 等力量站上世界的頂峰。 你要如何獲勝?這款遊戲並沒有事先預訂好的勝利!你想要達成什麼目標全都在你自己。 你可以選擇讓德國帶領著軸心去轉動這個世界,當然你也可以鳥一點去選個小小的目標, 例如讓一個小國在列強環伺的世界中保持中立和獨立。你可以在地圖上找到一些勝利點( 這方面請看指導手冊),些表示著具有價值的省份可以用來比教你和其他列強的表現。」 主視窗 他揮手指向前面的地圖並說到,「大部分遊戲中的行動都是發生在這張地圖上所涵蓋 的世界中,除了波…不對!我是指兩極!這張圖被分成一些可讓你去佔領的區域以及可供 你征服的省份。」他指著在右下角那張小小的世界地圖並繼續說道,「這將會是你的朋友 !時常的察看這裡就如同讓你快速旋轉著地球儀,並讓你的雷霆攻勢更加難以防禦。另外 你也可以看到一些小按鈕來切換地圖的模式,這將會按照你的選擇來地圖上色,我最愛的 就是讓她去顯示我所征服的土地。」 天然資源 這古怪的矮子看來又要重新去畫圖了,雖然你希望他能夠趕快去刮個鬍子或是弄點好 看的髮型。然而他卻跑去指出了資源的位置,「資源對於勝利是不可或缺的。而你的工業 能量可以將這些基本的收入轉化成為推動你戰爭機器的油料,你可以透過研究開發或者是 征服外地來增加資源收入。那邊有些叫我為瘋子的傻蛋?誰會在戰爭期間被禁運的同時用 交易去增加資源收入的!如果你讓你的游標在那些圖示上面停留的話就會有明細出來,這 些明細會詳細說明這些資源是從哪裡被開採以及被用到哪裡去。」 能源(Energy)─例如煤或者是電力。 金屬(Metal)─各種不同的礦產,例如鋼鐵。 稀有礦產(Rare Materials)─類似像是鈾之類的礦物。 原油(Crude Oil)─黑金,當被提煉成油料的時候可以補給你的軍隊。 工業能力 他接下來移動到工業能力去,他的眼神又再度的燃起精神!你心中開始知道為什麼人 們會叫這傢伙瘋子了。他指出,「這就是你的國家的工業能力(IC/Industry Capacity)。 這可以用來生產、開發以及補強你的部隊。如果你不讓部隊換裝和強化的話那就只能死, 而讓人感到遺憾的,這也常常會讓國民們高興。在工廠的圖示旁邊有三個十分重要的數字 ,分別表示著你所浪費掉的工業能力、你可以使用的工業能力和你的基礎工業能力。 基礎工業能力(Basic IC)很重要,它表示了你的國家的工廠數量。 可使用的工業能力(Available IC)則表示你實際手頭上能運用的工業產能,這些包含了透 過技術力和優秀的管理者所幫你創造出來的產能。如果你無法透過對外擴張來取得資源的 資源則將會使該數值下降。 工業產能的浪費(Wasted IC)表示著有一群人正在破壞我們的戰爭,應該立刻去處理這樣 的狀況。我們能夠立刻利用這些產能來建造可愛的小坦克去解放我們的鄰居。而我們將會 在稍後去討論這些主題。」 生產產品 你開始感到困擾,儘管這瘋子已經開始進入狀況了,不過他的作畫還是很糟糕。他很 快的繼續說道,「相對於從這片大地上開採出來的資源,這些圖示所表示的產品是由你的 國家所生產的。 補給(Supplies)表示著你的部隊所需的軍品,這些彈藥、糧食、和衣服可以支撐你的部隊 戰鬥。你有越多的部隊就需要消費越多的補給,而當花光了補給後部隊的實力和戰鬥效率 就會開始下跌。另外補給是由你的工廠所生產的。 油料(Fuel)是機械化戰爭的血液,油料是由原油轉換而成,而我們可以透過科技來提高轉 換率 錢(Money)可以在世界市場上買到產品,你將透過交易來購得民生必需品。當然你也可以 透過販賣民生必需品來資助你的財政。」 人力和領導統御 「人力(Manpower)表示著那些可以為祖國捐軀的可敬勇士,你可以利用這些堅韌的靈魂去 武裝一個新的單位,或者是增援既有的單位。」 就如往常一般,當你開始為你獲得的知識感到舒服的時候這小矮子又開始發癲了。當 你還沒開始沉澱下來咀嚼你的問題的時候這矮子繼續到下一個重要的主題,「征服行動需 要領導統御,你必須明智的去駕馭你的國家。我將會在下面幫你整理出三種領導統御的方 式, 外交影響力(Diplomatic Influence)─用來主導外交任務。 諜報(Spies)─用來知道敵人許多的內情,當然也可以利用他們來完成一些髒活兒。 軍官(Officer)─你的部隊的領導者,軍官在部隊中的數量將會影響到部隊的效率。」 異議和國家單位 「大後方也是個很重要的環節。按照我的經驗來看,戰爭常常因為後方的崩盤造成武裝部 隊反抗你。」你仔細思考了一分鐘後發現其實這根本不用去理解,接下來矮子又繼續說到 ,「異議(Dissent)就是那些常人平常的感受。把這些凡夫俗子當傻瓜吧,用消費者產品 去賄酪他們。異議高漲將會影響到你的工業、你的生產將會下跌並且會有人出來抗議,請 記住要一直賄酪這些笨蛋,不管花上多大的代價。」 「國家團結(National Unity)比異議更具代表性。這代表了國家的高層對於不惜犧牲去執 行作戰直到獲取完全勝利的意願。」好啦,你推想著這應可去描述看著一張失敗的臉。「 諜報活動和戰略事物都可以影響國家團結。所以記得!當那些豬頭開始轟炸我們的城市的 時候就要派我們強大的空軍去掃除他們!」 (待續-科技篇) -- 吞進五大洲;飲乾三大洋 可惜肩無雙翼;身無手足,只嘆無可對天奈何                             吾乃世界蛇-約爾姆加德 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.36.217 ※ 編輯: chikasa 來自: 220.136.36.217 (08/07 12:24)

08/07 12:37, , 1F
我正找到文本想要自己翻的說XDD
08/07 12:37, 1F

08/07 12:39, , 2F
這只是遊戲內的訊息啦~不是指導手冊和遊戲說明書 XD
08/07 12:39, 2F

08/07 12:43, , 3F
我是指遊戲文字檔喔XDD
08/07 12:43, 3F
※ 編輯: chikasa 來自: 220.136.35.186 (08/08 13:13)
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