Re: [Vic ] 菁英砲兵?

看板Paradox作者 (Beck How)時間15年前 (2009/05/13 11:20), 編輯推噓1(103)
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仔細觀察這些帶有邪惡力量的阿拉兵 會發現一個很特別的現象 首先 步砲兵的能力加成皆來自於科技 這個大家都很清楚 接著 觀察1和3的差異 你發現了一組很奇妙的數字差異 1比3多了 5 攻 3 衝 很巧合的 陸軍科技中 鐵制後膛砲 +5 攻 +3 衝 再對照2和4 差距也很巧合的吻合於 鐵制前膛砲 +5 攻 +2 衝 所以他們被強化的原因 一定是某種特殊情況下的科技加成bug 開始感興趣之後 回想一下做過哪些事 爬一下自己發的法國開局文 衛星英國? 好像有點晚 牠們早就變身成功囉 再往前追溯 南北戰爭? 查看一下南方邦聯的科技 陸軍都滿了 但是他的科研速度不可能比我快 (我是世界第一) 問題就出在這 如果你很有耐心看到這裡 恭喜 你學到了一個迫害AI的賤招 科科~~~ 我對南方邦聯幹了什麼事 讓他們能反勝美國 打到美帝割鬚棄袍? 遠征軍 沒錯 編號1,2,3這些阿拉部隊 通通都有參與南北戰爭 而且南方邦聯為了感謝他們阿拉般的氣魄 特別把新研發的"加強砲兵科技" 加持到他們身上 終於解開謎題啦^^ 接下來的操作手法 聰明如你一定知道 不知道有沒有人發現過這個bug (我是1.04版革命) 我估計很多玩家會因此 把外交點數看得更重要 XDD 至於組織度的差異 我還找不出原因 可能要再問阿拉看看 ※ 引述《davidbeckham (Beck How)》之銘言: : 可能我說的不是很清楚 : 直接拿實例來說明:(以下是1887年) : 類別 組 士 攻 衝 防 文化 經驗 維持費用 : 1.當地軍 96 67 37 15 14 阿拉人 8.1 96.4 : 2.當地軍 84 66 32 11 14 阿拉人 4.7 82.0 : 3.當地軍 75 66 32 12 14 阿拉人 4.0 82.0 : 4.當地軍 68 66 27 9 14 阿拉人 11.4 67.6 : 5.當地軍 83 66 27 9 14 日本人 11.7 67.6 : 6.正規軍 108 66 27 9 14 南德人 11.6 675.6 : 這是我目前的現役部隊情形 : 生產的依早晚順序我沒記錯是 1=2=3 4 6 5 : 我開始懷疑 1,2,3 在某種特殊的情形下產生,可能帶有邪惡力量... : ※ 引述《window77 (window)》之銘言: : : 最陽春的「當地軍」的戰力就只有「正規軍」的50% (這個數字不太確定,先假設為50%) : : 當「正規軍」初始能力為4時,「當地軍甲」能力就有2 : : 科技進步了,能力向上提升2,「正規軍」的能力就變成4+2=6 : : 「當地軍甲」能力為2+2=4 : : 這時新造一個新的「當地軍乙」,其能力為 6*50%=3 : : 科技又進步了,能力向上提升4,「正規軍」的能力就變成6+4=10 : : 「當地軍甲」能力為4+4=8 : : 「當地軍乙」能力為3+4=7 : : 這時新造一個新的「當地軍丙」,其能力為 10*50%=5 : : 所以說呢,越早造的「當地軍」能力越好,越接近於「正規軍」的能力 : : 當然越早造的軍隊比較有機會去獲得經驗值 : : 所以你發現了那些能力較好的「當地軍」都有一些經驗值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.136.78

05/13 12:55, , 1F
遠征能加該國科技 運回來如果你還沒生過就能再加一次
05/13 12:55, 1F

05/14 16:43, , 2F
抱歉我太久沒玩記錯了
05/14 16:43, 2F

05/14 16:46, , 3F
請將我前文的「能力」改成「組織度」即可
05/14 16:46, 3F

05/14 17:56, , 4F
這樣解釋好像就通了 XD
05/14 17:56, 4F
文章代碼(AID): #1A2ZoGvP (Paradox)
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