Re: [HOI2] 關於一些基本的問題
※ 引述《blaukatze (姬 泰)》之銘言:
前面恕刪
: 我想問幾個問題
: 首先是將軍的,每個將軍都有年齡限制嗎? 時間到了就會死?
是的,不過時間判定不會太嚴謹
: 另外自己升他的軍階有影響嗎? 雖然我知道可以丟盟國,可是還是很麻煩
你手動升軍階,那位將軍的技能就會少1;技能為0就無法再提升了
: 有些人會來不及丟過去,還是有一堆少將
: 開戰後要怎麼讓他們升呢? 把那些元帥都派去死嗎?XD
你選自動晉升的話,簡單說,軍階是由你的陸軍數量決定。
不洗元帥的話,就手動或自動讓他們升級;
且常常打仗有助於升級。
: 指揮超過軍階的師會有懲罰,那每個少將指揮一個師,一次二十幾個師
: 從同一個省同時攻擊會有影響嗎?
超過的師會作戰效率-75%(似乎是這個數據)
: 我看文章說有指揮車可以增加可指揮軍隊數,不是很了解,是說在鄰近的省作戰的單位
: 都可以有效果? 可是我超過師的數量還是會變紅耶
如果是閃擊戰的話,指揮部所在的鄰近省(包含本省)的將軍,指揮上限會*2
即使是進攻的方向完全不同。
人海戰術的話,只有和指揮部所在的將軍,共同進攻的同一個省,指揮上限*2
看作戰時的戰鬥效率就知道了,但你編進過多的部隊還是會變紅
當然你可以不管
少將本來是1→2
中將本來是3→6
以此類推
: 另外指揮車可以增加戰術觸發機率,戰術觸發的話我從畫面上看的出來嗎?
可以看出來,看左邊欄位正在作戰的部隊狀況可得知
: 再來是關於戰術問題
: 我看文章說一個軍團最好是兩個裝甲師配一個步兵師,三個軍團配一個指揮車
: 所以是說都是三個師的軍團進行作戰嗎? 還是像一個上將就帶個六個裝甲師三個步兵師?
我習慣是中將領3個師來作戰....通常這樣子,無論攻擊或防守都還OK
不會突如其來的被敵方趕到的「1」個師就擊退
至於上面的習慣,我認為是沒必要
裝甲師的優點就是穿刺,你編進步兵師就沒有這個優勢了;
除非你本來就打算長時間防守
: 閃擊戰的大箭頭大概12、3個軍師,也是這樣分配好嗎? 還是應該全部配裝甲師?
大箭頭是?
: 因為我三不五時就會遇到13個師的軍團吃不下只有8個師駐守的省份
看地形 和敵我的將軍 和敵我的部隊 和科技 和有沒有碉堡等等
我也沒有辦法打包票說13師一定打贏8個師阿
: 讓我對軍團的戰力相當沒有底... 只好用數量去淹堆方orz (其實我應該玩人海這樣...)
你可以看戰鬥時的部隊詳細情況,
這樣子,你就很能掌握優劣勢在哪了。
或者你可以找找看網路有詳細說明的文章。
簡單講幾個要素:作戰的時間點、地形、天氣、將軍技能、作戰懲罰、組織度
部隊數量、所在地的基礎設施、補給罰則、軟硬攻擊、圍攻、情報科技.....
還有一些,不過大部分是這樣;這些是我自己「全部」都會注意的
: 只有三個師的軍團我都很沒信心@@
: 而且我的加強旅都裝甲師配工兵,步兵配砲兵或AA,有比較好的選擇嗎?
裝甲師配自走炮、步兵配工兵或者自走火箭炮或裝甲車
: 好像大家都不太推重坦克@@ 因為太慢太耗油的關係嗎?
大家都嫌太慢了
: 最後德國有特別重要的科技應該要先研發嗎?
: 感覺要研發的東西好多,不知道從哪裡下手
: 我都是固定有一格研發步兵戰術、步兵、裝甲車
步兵、步兵戰術、坦克、工業科技....其他的隨你喜歡吧
德國研發團隊強,基礎科技又多,基本上你要怎麼研發都行
只是要記住要跨年研發的,最好只超前1年便夠了
: 再來哪個科技比較重要或好用的應該要先研發呢?
坦克和工業科技吧....看你選的時期
我自己會優先研發航母和輕型巡洋艦、戰術轟戰機、海軍轟戰機
: 玩了一陣子,感覺閃擊戰比較適合狹窄的戰場,所以德國在歐陸所向匹靡
: 可是到了世界其他地方就沒辦法發揮最大的特色,國家間的總體戰還是比數目比較實際
: 所以閃擊戰的概念才會更被用在區域紛爭和反恐戰上吧~
我想都只是戰略安排上的問題,
佈局的好,你閃擊戰想在西伯利亞逛街任意穿刺也是可以
: 像西班牙,德國到底要怎麼打呢="= 用步兵嗎? 還是非要生產山地師...
你可以用搶灘登陸。
西班牙內戰發生後,1936年底我就吞併西班牙了。
: 還有真的是,救義大利得要10個師XDD 真是個好盟友
: 文章很長,問題很多,有看完的謝謝你~!
你能打這麼長也是很厲害 @@
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