Re: [HOI2] 關於一些基本的問題

看板Paradox作者 (幸運的毒藥)時間15年前 (2009/01/16 00:11), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《blaukatze (姬 泰)》之銘言: 前面恕刪 : 我想問幾個問題 : 首先是將軍的,每個將軍都有年齡限制嗎? 時間到了就會死? 是的,不過時間判定不會太嚴謹 : 另外自己升他的軍階有影響嗎? 雖然我知道可以丟盟國,可是還是很麻煩 你手動升軍階,那位將軍的技能就會少1;技能為0就無法再提升了 : 有些人會來不及丟過去,還是有一堆少將 : 開戰後要怎麼讓他們升呢? 把那些元帥都派去死嗎?XD 你選自動晉升的話,簡單說,軍階是由你的陸軍數量決定。 不洗元帥的話,就手動或自動讓他們升級; 且常常打仗有助於升級。 : 指揮超過軍階的師會有懲罰,那每個少將指揮一個師,一次二十幾個師 : 從同一個省同時攻擊會有影響嗎? 超過的師會作戰效率-75%(似乎是這個數據) : 我看文章說有指揮車可以增加可指揮軍隊數,不是很了解,是說在鄰近的省作戰的單位 : 都可以有效果? 可是我超過師的數量還是會變紅耶 如果是閃擊戰的話,指揮部所在的鄰近省(包含本省)的將軍,指揮上限會*2 即使是進攻的方向完全不同。 人海戰術的話,只有和指揮部所在的將軍,共同進攻的同一個省,指揮上限*2 看作戰時的戰鬥效率就知道了,但你編進過多的部隊還是會變紅 當然你可以不管 少將本來是1→2 中將本來是3→6 以此類推 : 另外指揮車可以增加戰術觸發機率,戰術觸發的話我從畫面上看的出來嗎? 可以看出來,看左邊欄位正在作戰的部隊狀況可得知 : 再來是關於戰術問題 : 我看文章說一個軍團最好是兩個裝甲師配一個步兵師,三個軍團配一個指揮車 : 所以是說都是三個師的軍團進行作戰嗎? 還是像一個上將就帶個六個裝甲師三個步兵師? 我習慣是中將領3個師來作戰....通常這樣子,無論攻擊或防守都還OK 不會突如其來的被敵方趕到的「1」個師就擊退 至於上面的習慣,我認為是沒必要 裝甲師的優點就是穿刺,你編進步兵師就沒有這個優勢了; 除非你本來就打算長時間防守 : 閃擊戰的大箭頭大概12、3個軍師,也是這樣分配好嗎? 還是應該全部配裝甲師? 大箭頭是? : 因為我三不五時就會遇到13個師的軍團吃不下只有8個師駐守的省份 看地形 和敵我的將軍 和敵我的部隊 和科技 和有沒有碉堡等等 我也沒有辦法打包票說13師一定打贏8個師阿 : 讓我對軍團的戰力相當沒有底... 只好用數量去淹堆方orz (其實我應該玩人海這樣...) 你可以看戰鬥時的部隊詳細情況, 這樣子,你就很能掌握優劣勢在哪了。 或者你可以找找看網路有詳細說明的文章。 簡單講幾個要素:作戰的時間點、地形、天氣、將軍技能、作戰懲罰、組織度 部隊數量、所在地的基礎設施、補給罰則、軟硬攻擊、圍攻、情報科技..... 還有一些,不過大部分是這樣;這些是我自己「全部」都會注意的 : 只有三個師的軍團我都很沒信心@@ : 而且我的加強旅都裝甲師配工兵,步兵配砲兵或AA,有比較好的選擇嗎? 裝甲師配自走炮、步兵配工兵或者自走火箭炮或裝甲車 : 好像大家都不太推重坦克@@ 因為太慢太耗油的關係嗎? 大家都嫌太慢了 : 最後德國有特別重要的科技應該要先研發嗎? : 感覺要研發的東西好多,不知道從哪裡下手 : 我都是固定有一格研發步兵戰術、步兵、裝甲車 步兵、步兵戰術、坦克、工業科技....其他的隨你喜歡吧 德國研發團隊強,基礎科技又多,基本上你要怎麼研發都行 只是要記住要跨年研發的,最好只超前1年便夠了 : 再來哪個科技比較重要或好用的應該要先研發呢? 坦克和工業科技吧....看你選的時期 我自己會優先研發航母和輕型巡洋艦、戰術轟戰機、海軍轟戰機 : 玩了一陣子,感覺閃擊戰比較適合狹窄的戰場,所以德國在歐陸所向匹靡 : 可是到了世界其他地方就沒辦法發揮最大的特色,國家間的總體戰還是比數目比較實際 : 所以閃擊戰的概念才會更被用在區域紛爭和反恐戰上吧~ 我想都只是戰略安排上的問題, 佈局的好,你閃擊戰想在西伯利亞逛街任意穿刺也是可以 : 像西班牙,德國到底要怎麼打呢="= 用步兵嗎? 還是非要生產山地師... 你可以用搶灘登陸。 西班牙內戰發生後,1936年底我就吞併西班牙了。 : 還有真的是,救義大利得要10個師XDD 真是個好盟友 : 文章很長,問題很多,有看完的謝謝你~! 你能打這麼長也是很厲害 @@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.6.172 ※ 編輯: kenco 來自: 125.224.6.172 (01/16 00:17)

01/16 15:36, , 1F
大箭頭應該是指鉗形包挾的軍團吧
01/16 15:36, 1F

01/16 17:35, , 2F
各個省不同的顏色是代表什麼呢?
01/16 17:35, 2F

01/16 19:09, , 3F
如果是開地形模式就是地形,對部隊移動跟戰鬥懲罰影響很大
01/16 19:09, 3F

01/16 19:53, , 4F
地形你可以點擊那個省分...看左上角(?)....會有地形資訊
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01/16 19:54, , 5F
而你看「統計」,會有一個選項是講各兵種在各地形上的罰則
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01/16 20:03, , 6F
或者你嫌看表格太麻煩直接去幹一架更快
01/16 20:03, 6F
文章代碼(AID): #19Rs11L0 (Paradox)
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