Re: [問題] 請問hoi2該如何開局呢?
※ 引述《envhouin (safdd)》之銘言:
: 請問各位板友, 小弟看了教學, 但沒有一個很清楚的概念
: 請問那一個年代、國家較合適初學者呢?
: 開局應該首先做什麼呢?要衝什麼科技呢?
: 謝謝
建議你先玩1936年德國
照史實路線走
1936~39年之間建軍計畫
建議以陸軍跟空軍為主
海軍就暫時放棄吧
海戰的配置跟打法又是一門學問
影響海戰的參數很多
當時的海象 白天 黑夜 砲擊距離等等....
陸軍建軍計畫彈性很大
爆步兵海較傷人力資源
一場大會戰打完
你會發現manpower要補充不少
多建造一些裝甲師團
會耗掉不少IC資源
會影響到飛機跟步兵師的建造
但是裝甲師不那麼耗費mp
而且集中起來可以當成強力的攻擊矛頭
另外步坦協同可以增加戰鬥參數
進攻方+5%
防守方+15%
但是把步兵師與裝甲部隊放在一起
速度又太慢
這就是摩托化步兵師上場的時候了
摩托化步兵師可以跟裝甲師配在一起
以1:1 1:2的比例搭配可以有步坦協同加成
比如說可以給一個中將帶1裝甲師+2摩托化步兵師
3個師團組成裝甲軍成為一個小型矛頭
可以機動防守 也可以配合大矛頭作戰
打包圍殲滅戰的時候
大小矛頭一起突破
大矛頭一直衝
小矛頭負責就地防守佔領地
至於大矛頭我都是用1指揮部+11裝甲師來配置
或是1指揮部+8裝甲師
讓曼斯坦 古德李安 這些強將帶領大矛頭進行突破
這種變態的配置在平原地帶橫行無阻
打的是一種爽度
最後空軍機場被敵方佔領
裡頭的飛機會被消滅
所以我建議你建造空軍轟炸機的時候
先不要製造對地攻擊機
因為航程太短
必須隨陸軍推進而轉進到距離前線較為近的機場
常常沒注意就被幹掉了
戰術轟炸機航程遠
可以部防在離前線較遠的機場
我比較建議你建軍時考慮這個
空軍還有空優問題
戰鬥機與截擊機該造哪個?
打俄國 北非...這種地方適合用戰鬥機
因為這些地區機場不足 地方又廣大
航程遠的戰鬥機可以比較自由的發揮
西歐 比如說打英倫空戰
這種地區截擊機就夠用了
戰鬥機在空中纏鬥的參數沒有截擊機漂亮
造價又比較貴
所以防守的話以截擊機為主就好了
截擊機另一個優點是對抗轟炸機有25%參數加成
這又是截擊機適合防守的另一賣點
1936年開場的德國
波蘭是給新手的暖身
打完有成就感
打法國難一點
可以讓你練習更多
通常打完這兩個國家你的遊戲滿足感會大幅提升
等你打蘇聯就進入遊戲高潮
男人嘛 高潮來的快去的也快
很快的你會又想再開新的一局
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