Re: [問題] 請問hoi2該如何開局呢?

看板Paradox作者 (慾望之血)時間16年前 (2008/03/04 23:04), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《envhouin (safdd)》之銘言: : 請問各位板友, 小弟看了教學, 但沒有一個很清楚的概念 : 請問那一個年代、國家較合適初學者呢? : 開局應該首先做什麼呢?要衝什麼科技呢? : 謝謝 建議你先玩1936年德國 照史實路線走 1936~39年之間建軍計畫 建議以陸軍跟空軍為主 海軍就暫時放棄吧 海戰的配置跟打法又是一門學問 影響海戰的參數很多 當時的海象 白天 黑夜 砲擊距離等等.... 陸軍建軍計畫彈性很大 爆步兵海較傷人力資源 一場大會戰打完 你會發現manpower要補充不少 多建造一些裝甲師團 會耗掉不少IC資源 會影響到飛機跟步兵師的建造 但是裝甲師不那麼耗費mp 而且集中起來可以當成強力的攻擊矛頭 另外步坦協同可以增加戰鬥參數 進攻方+5% 防守方+15% 但是把步兵師與裝甲部隊放在一起 速度又太慢 這就是摩托化步兵師上場的時候了 摩托化步兵師可以跟裝甲師配在一起 以1:1 1:2的比例搭配可以有步坦協同加成 比如說可以給一個中將帶1裝甲師+2摩托化步兵師 3個師團組成裝甲軍成為一個小型矛頭 可以機動防守 也可以配合大矛頭作戰 打包圍殲滅戰的時候 大小矛頭一起突破 大矛頭一直衝 小矛頭負責就地防守佔領地 至於大矛頭我都是用1指揮部+11裝甲師來配置 或是1指揮部+8裝甲師 讓曼斯坦 古德李安 這些強將帶領大矛頭進行突破 這種變態的配置在平原地帶橫行無阻 打的是一種爽度 最後空軍機場被敵方佔領 裡頭的飛機會被消滅 所以我建議你建造空軍轟炸機的時候 先不要製造對地攻擊機 因為航程太短 必須隨陸軍推進而轉進到距離前線較為近的機場 常常沒注意就被幹掉了 戰術轟炸機航程遠 可以部防在離前線較遠的機場 我比較建議你建軍時考慮這個 空軍還有空優問題 戰鬥機與截擊機該造哪個? 打俄國 北非...這種地方適合用戰鬥機 因為這些地區機場不足 地方又廣大 航程遠的戰鬥機可以比較自由的發揮 西歐 比如說打英倫空戰 這種地區截擊機就夠用了 戰鬥機在空中纏鬥的參數沒有截擊機漂亮 造價又比較貴 所以防守的話以截擊機為主就好了 截擊機另一個優點是對抗轟炸機有25%參數加成 這又是截擊機適合防守的另一賣點 1936年開場的德國 波蘭是給新手的暖身 打完有成就感 打法國難一點 可以讓你練習更多 通常打完這兩個國家你的遊戲滿足感會大幅提升 等你打蘇聯就進入遊戲高潮 男人嘛 高潮來的快去的也快 很快的你會又想再開新的一局 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.71.54

03/04 23:19, , 1F
玩DA就不用考慮截擊機的問題啦
03/04 23:19, 1F

03/05 01:49, , 2F
玩陸權建議配CAS IC少 士氣高 科技年份低
03/05 01:49, 2F

03/05 07:14, , 3F
機械化師也會有協同加成嗎?畢竟摩步的機動性還是有限
03/05 07:14, 3F

03/05 08:51, , 4F
機械化師是"硬"單位
03/05 08:51, 4F

03/05 10:03, , 5F
純推「男人高潮來的快去的也快」這句~~XD
03/05 10:03, 5F
文章代碼(AID): #17pMJnwb (Paradox)
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