Re: [霹靂] 是從棄天帝開始誇張的神魔設定毀了霹靂嗎?
※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 棄天帝很強,強的沒話說,但系列三部曲也就一個棄天帝高不可攀
: 然而後來開始狂走神魔模式,加了一堆像是神話般的角色
我覺得問題不是在於不能神魔來神魔去
而是你要編神魔,就真的要夠神、真的要夠魔,重點是「要讓觀眾有感」
像現在虛無、死神、邪神、閻神
編劇唯一能夠給出觀眾的感覺就是「喔好強打不過」
但也就僅此而已
而且觀眾還會有預期心理知道反正遲早打得掉
死神還可以賣情懷、賣術法高深
邪神還能賣舊角洗白、賣阿莫阿藍蜜月之旅
剩下兩個
閻神上一檔片頭主角結果最後就宅女一個
虛無說要毀天滅地結果只是到處踢館釘孤支跟小流氓一樣
就連太曦上一檔最後說要開大招
結果開了老半天也不知道開去哪裡
然後反而是一個連神級法準都沒有,就開了一堆災禍的地冥
跟一個多開帳號兄控,直接爆了中陰界的魔始
都還比較有感
而且法準一開始大家還以為是神級才會有的東西
這設定剛出來時,老實說我還期待了一下看編劇怎麼發揮「法準」給人的感覺
結果現在越來越廉價
武神有個刀劍法準也就算了
然後劍神也來個卍劍法準,武神表示:當我刀劍法準塑膠逆?
就不要跟我講法準還有分什麼上位版、下位版
搞的現在法準這設定也無感了
: 過多神級人物在檯面上,就會讓劇情變得冗贅
: 然後常常就是神出手逆轉戰局或是阻止角色死亡
: 這樣的劇情,一而再再而三讓人審美疲勞
霹靂一直以來詬病的問題就是角色復活只比治感冒難一點
難度低也就算了,反正戲友大家也習慣了
但頻率能不能不要這麼高
這次會這樣,最主要問題應該還是在「往渡生死」這個設定的表現
編劇大概是想學當初天虎八將之局
非得要讓幾個角死掉、換過幾個才能升級這樣
但當初天虎八將是死了A、遞補B就好
可是逆神七皇遞補還沒用,就非得死A活A才有效
搞到最後才有上週阿莫找邪神來幫忙拍死一下的鬧劇
天虎八將也只是「這是命數救不到」而已
沒有真的自己隊友故意送你去死一死啊wwwwww
: 這些神平常嘴砲對話也讓人看了很煩,真正塑造很成功的目前看來只有死神吧
: 神級角色太好編,危急時刻BUG出手化解,一般人打不死也威脅不到
: 那麼,至少要有神與神對決的感覺吧?
神與神對決其實不難
場面搞大一點,過程誇張一點;但是最後還是平手就好
這樣既對世界觀設定無損、也不會不小心把什麼角色收掉
但還是能做出毀天滅地感
霹靂的特效都磨練這麼久了,這一點應該沒很難吧?
結果現在這些神都不知道在小家子氣個什麼樣...
: 虛無智商弱的跟什麼一樣,文太公還不曉得到底是不是正道臥底
這個還好吧
文太公跟玉龍裡應外合的其實已經很明顯了
而虛無也大概早就知道了,只是他覺得自己無敵當看戲而已
: 好歹七龍珠都至少有超級賽亞人之神VS破壞神
: 霹靂逆神七皇搞得好像超獸合體還是特攝片的假面超人變身?
: 不會最後逆神七皇合體成一人讓人吐血吧?
: "創世神無只有一個人,名劍絕世背後還有我們大家"
前一次合體成一人的七皇邪神表示:
: 真的這樣演,你各位看到這種劇情氣不氣
: 過度強調武力強弱跟賣弄變身偶,讓人只能搖搖頭夫復何言而已
: 現在的霹靂已經回不去以前的武俠世界審美觀
: 那種講究人性與義氣的武林世界
: 現在多的是基腐的價值觀,操作過度令人看了不知所云
不是不能賣弄換偶,只是真的太過頭了
: 神毓逍遙,名劍皇劍,召奴邪神,太多了...
: 遲早有一天連環真小釵都會腐給你看
覺得問題不在腐,而是太灑狗血又太騙淚了
死就死好,別才過幾集就從棺材跳出來
好歹也過個幾檔,等觀眾情緒淡了再復出
至於這過程之中怎麼復活的,也可以直接簡單旁白設定帶過就好
前一集才在殉情(X)下一集就活跳跳,然後才剛換檔就沒事一樣
你要觀眾怎麼接受
: 二十幾年來加入西方元素是可以理解的,加入神話傳說故事也是可以理解的
: 但塑造出一堆神級角色,會削弱劇情的張力
: 角色要死不死,當死而復生跟喝水一樣,那剩下的只是創造101似的粉絲集氣大賽
: 我們可以體諒同時要經營刀說異數,東離,霹靂正劇難免無法兼顧
: 但至少最基本的品質要有吧?
: 最後霹靂正劇變成小菜開胃菜,那根本本末倒置了
: 希望大霹靂公司可以重新調整一下
: 從棄天帝開始的神魔設定真是毀了霹靂,比止戰之印蓋下去重開機還糟糕呢
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是說名劍就這樣登神級了
練個老半天還要靠地冥收集來的力量才能「近神」的書大表示情何以堪...
※ 編輯: yukinoba (210.71.217.252 臺灣), 07/07/2020 15:27:23
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那塊區域是真爆,只是人被救走而已
金銀道士應該去靖玄島了(參考靖玄錄片頭幾個黑影)
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