Re: [討論] 霹靂有特色的武功

看板Palmar_Drama作者 (鍵盤吐嘈家)時間9年前 (2014/09/14 00:15), 編輯推噓26(26020)
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談談近期的吧~ 霹靂的特效一直有在進步 但武戲真的就卡在一個瓶頸 人物對打的動作整個制式化 不同角色幾乎都一樣的動作 拿拂塵的一樣的甩法 拿刀劍的一樣的砍法 發掌氣的就擺擺姿勢 招式具有獨特性的少之又少 近期的列舉一下: 「倦收天」 九陽天訣的特效很一致 都是光球轉轉轉 不過最近換新劍招後特色也消失了 「劍駝」 論劍海驚鴻一瞥的人物 陀螺劍法帥啊! 這麼有特色的結果就是馬上死路邊 「黑后」 她的招式幾乎都帶蛛網的 跟網中人很像(在一起~在一起~) 不過到後期她的武功特色也全消失了 「山龍隱秀」 XXXX一擊系列 招牌尻地板 他前期的武戲算有點個人特色 後面就跟大家一樣 只是檯面上沒什麼人純用拳腳 所以顯得他好像很有特色 「牧神」 牧天九歌雙劍出鞘後的雙劍武戲 可以跟之前有持雙武的角色 綺羅生、步武東皇、暮成雪做比較 牧神的雙劍武戲的確有自己的特色在 「原無鄉」 銀驃在手變化無窮 常常特寫銀驃的動作 算是很有特色 「玄離」 冰火雙劍 但有發揮出這項特色的武戲其實沒有幾場 基本上從劍海錄之後就很少看到有在設計個人武功特色這塊 特效華麗歸華麗 有時候武戲也打得不差 但就是看不出個別特色來 玄同本來以為會很有特色 結果搞到現在四不像 完全看不出來他的特色在哪裡 拎杯付試圖製造成冰屬性的特色 但這種屬性已經重複太多了 他也只是樣板的噴乾冰、飄雪花、做冰特效 一點特色都沒有 魔王系的角色不用說了 天地萌、閻王就氣功轟來轟去而已 到現在創神篇已經幾乎沒有有自己的特色了 看導演今天心情怎樣 同一個角色今天配紅色的 明天配藍色的特效 唉 愈來愈墮落 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.219.22 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1410624911.A.F20.html

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講到這個想到當初紅流邪少,一開始是玩火的
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出招都是噴火,但破夢給他那把雪龍刃之後,非常突然的
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招牌尻地板XD
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一些噴雪花的招式就出現了...兩個完全相反的屬性
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就這樣說換就換...
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希望短兵相接的橋段能多一點
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最好能更劍君VS銀狐那場一樣 速度力道兼具
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短兵互尻有越來越多 但後製問題很大 一些不太流暢動作
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其實可以靠後製潤飾
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玄同不是捲捲捲嗎XDDDD
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玄同那已經是兵器特色了www 跟原無鄉那場打的很不錯
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短兵相接常看到的就是兩把劍慢動作的劍尖撞劍尖的特寫
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拳拳到肉除了操偶音效也佔重要成份 金光近期武戲平平
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但靠著後製還是讓武戲有紮實感
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這種也是一種循環 劇情沒著重在武學上就不太會去強調
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太有特色的 應該很快就死了 現埸的人不想拍吧
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可憐的戰鬥陀螺...
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莫忘打棄天,變成電鑽的『魔流劍˙風之痕』真是颯溘斯
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沒關係,老早以前赦生上場就已經沒再開赦生道了
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赦生去當模特兒了.....................................
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紅流邪少可能只會噴 給什麼噴什麼
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山龍前期武戲很好,後期四寶後反而變很鳥
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山龍一開始的武戲很細緻 後期實力下降武戲也下降了
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老問題了,各家布袋戲都一樣,也反應很久了!
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特效不統一、屬性不突出、武學系統雜亂+人人是宗師!
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每一派武學都像是橫空出世一樣,彼此有系統關聯的太少!
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不是木偶碰來碰去,就叫拳拳到肉好武戲!重點是有無美感
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但是目前霹靂、金光為了趕進度都來不及了,可能不會改了
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可以推薦幾個最近幾年不錯的霹靂武戲嗎
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葉小釵戰宮無后啊
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小拆戰無后前半段另外拍不的啊…
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09/14 12:27, , 33F
樓上中文可以先練好嗎
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09/14 12:31, , 34F
近期只推戰鬥陀螺
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以前的人物和特效是有分等級的 不是什麼人都能用特效
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戰鬥陀螺XD
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總之大氣功下去就對了
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喜歡異度魔君砍肚子的那招
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兇燕迴翼
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竟然沒人提引歸殺象 超有特色+一路走來始終如一
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早期不少有特色的武功啊 像要反著練的非真刀譜 喝氣成石跟
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抓風成石
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09/14 20:03, , 43F
赤地之招 搭配專屬配樂 不賴
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09/15 13:32, , 45F
殘刀敗劍染血合~帥~
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09/15 15:57, , 46F
最近很多場武戲都超出戲...
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文章代碼(AID): #1K56sFyW (Palmar_Drama)
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