Re: [問題] 哪個御靈的命中率加成比較好?
有一本攻略上有提到召魂靈藏是偏向命中高的御靈,但實際上
我沒有夠多證據可資證明或反駁,仙劍 online 目前玩家提供的
資料實在少之又少,幾乎可以說是沒有..我之前玩的一款以寵
物培養為主的線上遊戲,熱心玩家眾多,大家不吝提供數據及紀
錄,以致後來得以由某神人玩家設計出一能夠在培育初期即精確
預測其未來每一級所將擁有之各項能力的程式,造福了廣大玩家
該款線上遊戲的寵物能力設計和本作類似:
BP 能力 慧根 能力
體力→生命值 體力→體力
力量→攻擊力 武術→武術
強度→防禦力 體質→體質
速度→敏捷度 靈性→靈性
魔法→魔力值 靈耐→靈耐
精神 身法→身法
回復 吉運→吉運
命中 物理攻擊力
閃避 物理防禦力
抗毒 法術攻擊力
抗昏睡 法術防禦力
抗石化 命中率加成
抗酒醉 迴避率加成
抗混亂 成長率
抗遺忘 轉化次數
成長率(隱藏屬性) 還童次數
品質
除表列中所有箭頭所指之直接對應關係外,單一BP影響的還有其他能力項,
亦即能力為素質(BP,慧根)的函數,
例如:
生命 魔力 攻擊 防禦 敏捷 精神 回復
+體力 +8 + 1 +0.3 +0.2 +0.1 -0.3 +0.8
+力量 +2 + 2 +2.7 +0.3 +0.2 -0.1 -0.1
+強度 +3 + 2 +0.3 +3.0 +0.2 +0.2 -0.1
+速度 +3 + 2 +0.3 +0.3 +2.0 -0.1 +0.2
+魔法 +1 +10 +0.2 +0.2 +0.1 +0.8 -0.3
BP中,加設某怪物每升一級會增長1點體力,2點力量,1點強度,3點速度
,1點魔法,則當級寵物生命值成長量為:
1x8+2x2+1x3+3x3+1x1=25
其餘能力項依此類推.
該款遊戲和大宇公司也有淵源,所以仙劍 online 御靈成長的設計,
很可能會參考取材而多有相似.
我養過一隻混世閻摩,命中率為正成長,供參考:
成長第4階,品質第0階,世代1
慧根:體力12 武術43 體質50 靈性3
靈耐41 身法7 吉運18
等級 2 3 4 5 6 7 8
體力 1015+80 1100+107 1185+134 缺 1355+188 1440+215 1525+242
武術 226+ 6 239+ 10 252+ 14 278+ 22 291+ 26 304+ 30
體質 150+ 3 156+ 4 162+ 5 174+ 7 180+ 8 186+ 9
靈性 255+13 283+ 21 311+ 29 367+ 45 395+ 53 423+ 61
靈耐 168+10 185+ 15 202+ 20 236+ 30 253+ 35 270+ 40
身法 183+ 3 191+ 5 199+ 7 215+ 11 223+ 13 231+ 15
吉運 178+ 8 190+ 11 202+ 14 226+ 20 238+ 23 250+ 26
攻擊 249 267 286 322 341 359
防禦 156 163 170 185 192 199
法攻 290 329 368 447 486 525
法防 191 214 238 238 309 332
命中 -6% -6% -5% -5% -4% -4%
迴避 -4% -2% 0% 3% 4% 5%
等級 9 10 11 12 13 14 15
體力 1610+269 1695+296 1780+323 1865+350 1950+377 2035+404 2120+431
武術 317+ 34 330+ 38 343+ 42 356+ 46 369+ 50 382+ 54 395+ 58
體質 192+ 10 198+ 11 204+ 12 210+ 13 216+ 14 222+ 15 228+ 16
靈性 451+ 69 479+ 77 507+ 85 535+ 93 563+101 591+109 619+117
靈耐 287+ 45 304+ 50 321+ 55 338+ 60 355+ 65 372+ 70 389+ 75
身法 239+ 17 247+ 19 255+ 21 263+ 23 271+ 25 279+ 27 287+ 29
吉運 262+ 29 274+ 32 286+ 35 298+ 38 310+ 41 322+ 44 334+ 47
攻擊 377 395 414 432 450 469 487
防禦 206 213 221 228 235 242 249
法攻 564 603 642 681 720 759 798
法防 356 379 403 427 450 474 498
命中 -4% -4% -3% -3% -3% -3% -3%
迴避 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13%
等級 16 17 18 19 20
體力 2205+458 2290+485 2375+512 2460+539 2545+566
武術 408+ 62 421+ 66 434+ 70 447+ 74 460+ 78
體質 234+ 17 240+ 18 246+ 19 252+ 20 258+ 21
靈性 647+125 675+133 703+141 731+149 759+157
靈耐 406+ 80 423+ 85 440+ 90 457+ 95 474+100
身法 295+ 31 303+ 33 311+ 35 319+ 37 327+ 39
吉運 346+ 50 385+ 53 370+ 56 382+ 59 394+ 62
攻擊 505 523 542 560 578
防禦 256 264 271 278 285
法攻 837 876 915 954 993
法防 521 546 568 592 616
命中 -3% -2% -2% -2% -2%
迴避 14% 15% 16% 16% 17%
從數據中可以初步看出一些端倪,暫時先附上數據,分析部分先擱著,
但是要推出結論,還是需要有大量的這類數據資料的.
嗯..至於有個可能要提及的題外話就先打住吧,
要是真有碰到那種情況發生了再另作回應.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.230.78
※ 編輯: ErinChu 來自: 219.71.230.78 (04/29 13:17)
推
04/29 13:39, , 1F
04/29 13:39, 1F
推
04/29 13:51, , 2F
04/29 13:51, 2F
推
04/29 14:03, , 3F
04/29 14:03, 3F
→
04/29 14:11, , 4F
04/29 14:11, 4F
推
04/29 15:20, , 5F
04/29 15:20, 5F
推
04/29 17:22, , 6F
04/29 17:22, 6F
→
06/18 22:18, , 7F
06/18 22:18, 7F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):