[問題] 目前的遊戲配對機制是以什麼條件為基礎 ?

看板PUBG作者 (尼可拉斯)時間5年前 (2019/01/23 15:59), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
簡單說 就是想知道PUBG 這款遊戲 目前在遊戲配對機制上 是以什麼為基礎條件來篩選配對 因為我有聽過二種說法 1. 是以積分牌位來篩選配對 2. 是以Ping值來篩選配對 不知道哪種說法是正確的 ?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.124.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1548230342.A.258.html

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想要撞JOE?
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ping值吧 帳上積分完全沒用 四排3000遇到5XXX~1XXX
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賢忠還有在玩哦?
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ping,積分,遊戲時數應該都有,之前開新小號測試bug,
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幾乎場場都遇到外掛(新帳號)
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現在遊戲跟OP.GG上面看到的分數一直打就會上去,叫生存
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積分(SP)累積到一定會有獎勵這樣,就是前陣子更新的生
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存頭銜系統,所謂排隊機制是用隱藏積分(MMR) 就算生存
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頭銜結束了到下一季 MMR也不會變,更以前官方更新有說
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會用Ping值相近的排隊,應該是沒改變,所以應該是以MMR
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及ping綜合起來配對吧,詳細機制不清楚
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生存頭銜系統是賽季beta2剛出的,表面上看到的分數是不
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會降的,除了在前一千名內才會有競爭關係而降階,可以
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去看粉絲團網誌有詳細說明
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01/23 17:17, 5年前 , 15F
感覺是ping>隱分
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01/24 11:52, 5年前 , 16F
昨天更新完還沒遇到掛,可能還沒破解
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01/24 12:51, 5年前 , 17F
台灣都配不到AS了 現在全都SEA那還ping分配嘛
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文章代碼(AID): #1SI1x69O (PUBG)