Re: [問題] 遇到瓶頸,如何進步?

看板PUBG作者 (我不是低能兒)時間6年前 (2018/06/14 19:10), 編輯推噓9(9018)
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※ 引述《valentino78 (valentino)》之銘言: : 目前大約剛玩3周 : 因為以前學生時期有CS的經驗 : 所以上手速度還算ok : 從開局到倒數3圈 (8~5人內) : 基本上都沒什麼問題 : 但目前遇到的瓶頸是 : 為了要完整裝備進入最後幾圈 : 常常會因為撿裝而被毒圈追著跑 : 然後在急忙進圈的同時 : 半路被埋伏而死掉 : 有時死掉時還抓不到對方位置 : 或對方佔據山頭或房內的有利位置 : 造成對峙上的劣勢而非常苦手 : 有嘗試過提早入到圈中心 : 用減少移動,守區域的方式 : 但很容易被四方集火圍攻 : 最後因裝備劣勢射輸對方 : (感覺好像都是新手會遇到的問題) : 請問版上高手 : 此狀況要如何修正觀念與玩法 : 才能突破與進度 : 謝謝 其實我真心覺得,PUBG是一個和別人一起合作互動的遊戲。這也是為甚麼我每次就只有玩 四排和二排的原因。 目前四排位階在白金二,rank分數前十趴。但我真的覺得沒什麼。要在PUBG打得好,真的 是天時地利人和的問題。 光是武器就和CS不同了。CS除非你被迫ECO,不然你通常都會用比較上手的武器,就好像 KennyS主要用AWP一樣。但在PUBG,你真的會被迫用到不同的武器,這真的是運氣問題, 你怎麼能確保一開始跳的點就很富有?好幾次我都被迫拿散彈和手槍在撐,人家拿把98k 山上面對著你一槍就沒了。 然後就是隊友的問題。你遇到的隊友如果不會打,給你挑爛的點,甚至有的還是來賣掛的 ,看你沒有要買就直接斷線(這也是為甚麼你可以看到有的人一開始就溺死)。結果只剩下 你一個獨狼在撐,就好像CS打到最後只剩下你一個人對上好幾個。更重要的是,PUBG的地 圖比CS大上好幾倍,大到彈道軌跡會因為距離而下墜。你那時候的壓力比CS大上好幾倍, 要怎麼應付那些剛好在圈子附近,準備好的玩家。 再來就是外掛,當然PUBG也有在抓,你每次開遊戲那幾十mb的小更新就是在抓外掛,但我 還是會看到不演的直接給你一槍爆頭。CS也有外掛,但問題是CS競技再怎樣都有16場可以 打,PUBG就唯一一場定勝負,外掛的影響力絕對比CS高。況且CS外掛也不會太明顯,畢竟 分數如果太高,會直接被抓去審查。PUBG呢?你開掛殺掉全場的人也沒問題,畢竟也不是 人人都記得去檢舉。 最後PUBG要玩得好,我覺得就是彈道軌跡抓好而已。但這真的也是PUBG不吸引人的地方。 想要練好,你真的只能不停的跳傘,問題是你也不能每次都拿到你想要的槍。相比之下CS 就好多了些,至少有個「離線玩家模式」。雖然bot的程度很搞笑,但至少你可以拿你想 練的槍,試看看recoiled。 所以到最後我真的沒有很在乎在PUBG的表現。況且在PUBG也不是你槍法好就一定可以吃雞 。還有關於你懂不懂得躲,運氣夠不夠好,或是團隊能不能合作。有幾次我直接躲進前五 名,多虧天命圈縮在好躲的地方。 是說有時候因為毒圈而限制腳步真的超幹的就是了XD -- 作者 s***k (記者只會抄公社低卡記錄7) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 六月六號下午六點六分六秒的卦? 時間 Wed Jun 6 18:06:06 2018 ─────────────────────────────────────── (史上最強的問卦沒有之一) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.18.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1528974656.A.2A4.html

06/14 19:15, 6年前 , 1F
應該說pubg有100個人 只要有一個很扯的掛這場就毀了 所
06/14 19:15, 1F

06/14 19:15, 6年前 , 2F
以掛的影響大很多
06/14 19:15, 2F

06/14 19:15, 6年前 , 3F
也對,去查榜還查到那種KD高到寫perfect的,誇張
06/14 19:15, 3F

06/14 19:34, 6年前 , 4F
最後兩段寫得很好
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06/14 19:34, 6年前 , 5F
有點看不懂這心得 是要勸原po別太在意勝負的意思嗎
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06/14 19:35, 6年前 , 6F
無限跳傘才能練前置量 recoiled甚至是靈敏度
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06/14 19:36, 6年前 , 7F
然後槍還都不同 根本很難練習
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06/14 20:01, 6年前 , 8F
對,這遊戲真的不是以輸贏為優先。不要玩得太有壓力
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06/14 20:20, 6年前 , 9F
人家就想變強你叫人家不要強求
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06/14 20:26, 6年前 , 10F
我的經驗是沒意義,就參考一下啦XD
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06/14 20:58, 6年前 , 11F
其實這遊戲真的蠻放鬆的啦 四個朋友邊搜邊聊 慢慢玩也
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06/14 20:58, 6年前 , 12F
不錯
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06/14 20:59, 6年前 , 13F
而且沒練習模式真的硬傷
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06/14 21:29, 6年前 , 14F
真的硬傷
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06/14 22:10, 6年前 , 15F
大逃殺類的外掛真的很破壞遊戲體驗 前期殺人搜物資20分鐘
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06/14 22:12, 6年前 , 16F
遇到掛就等於浪費了20分鐘 對槍輸就算了被掛B殺 真的很靠杯
06/14 22:12, 16F

06/14 22:25, 6年前 , 17F
也只能認命啦
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06/14 22:30, 6年前 , 18F
大改彈道後我一陣子沒玩回來直接爛到不行 完全不知道m4
06/14 22:30, 18F

06/14 22:30, 6年前 , 19F
為啥飄成那樣
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06/14 23:26, 6年前 , 20F
UMP笑而不語
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06/15 07:29, 6年前 , 21F
前10% LOL前10%大概就是 金牌1 白金5的Level 真的沒什麼
06/15 07:29, 21F

06/15 16:13, 6年前 , 22F
真的沒什麼,而且每一季都會洗掉很沒意義就是了
06/15 16:13, 22F

06/15 17:28, 6年前 , 23F
先從前10%打到前1% 你的遊戲體驗跟認知會有很大的不同
06/15 17:28, 23F

06/15 18:06, 6年前 , 24F
前1%有點困難,畢竟我沒辦法花太多時間在上面
06/15 18:06, 24F

06/15 18:07, 6年前 , 25F
而且也只是當季的1%
06/15 18:07, 25F

06/17 09:58, 6年前 , 26F
前0.1%路過.........其實打久就可以了
06/17 09:58, 26F

06/17 22:49, 6年前 , 27F
推樓上 打到前面的遊戲理解會差滿多
06/17 22:49, 27F
文章代碼(AID): #1R8ar0Aa (PUBG)
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