Re: [閒聊] 比賽規則怎麼改才會好看

看板PUBG作者 (ccc)時間6年前 (2018/05/03 13:00), 6年前編輯推噓13(14112)
留言27則, 15人參與, 6年前最新討論串3/5 (看更多)
直接回一篇比較快 先從加加屋賽事切入 為什麼加加屋是台灣賽事最多 觀眾的比賽? 我認為pubg的比賽近一百人開場 如果其中的參賽的選手沒有故事性 那就會大大影響觀眾人數 因為:如果只看競技沒多少人要看pubg 加加屋贏在? 選手死了自己出現在聊天室 大家可以刷一波 又是石頭、美女、ㄏㄏ、退費仔等等 太多太多,加入阿森和殺梗的雙簧組合 其實觀眾喜歡的是"娛樂性" 即使加加屋的強度不如其他賽事 因為pubg比賽說真的就不如傳統四大電競 有明確的獲勝目標,充其量只是消極地度過 半小時然後存活下來,當然這當中還是有許多 攻防可以看,但相對於整體節奏就十分冗長 四大電競的CSGO或OW,才是FPS競賽會吸引人 的節奏,即使CSGO有佯攻、有保槍,但那全都 在1分55秒內會完成而不是半小時.. 附上一段前幾天DREAMHACK PUBG FAZE的殘局吧 https://goo.gl/qGUfXq 這樣的強度,雖然只有幾千人看啦.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.144.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1525323654.A.D63.html ※ 編輯: max90283 (220.134.144.242), 05/03/2018 13:01:53

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Faze是真的猛
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05/03 13:13, 6年前 , 2F
最好笑的是有將近一百個選手在比賽但只有幾千人看
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LOL只有十個選手在比賽 觀眾人數都能破好幾萬
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結論是吃雞比賽就是好看 不能質疑
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FPS比賽就是對槍好看或是1v2.1v3還贏 CSGO每回合都能發
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一場打了半小時 然後就產生一個殘局play
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這ob好舒湖
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05/03 13:32, 6年前 , 9F
其實我覺得目前台灣pubg聯賽的重點...還在OB
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05/03 13:33, 6年前 , 10F
而Pubg的OB和主播台應該是數一數二難播的
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05/03 13:35, 6年前 , 11F
看4*4地圖後續做的怎樣了
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比賽的前期真的超級無聊
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05/03 13:38, 6年前 , 13F
= =
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05/03 13:43, 6年前 , 14F
樓上阿梗
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真的難看 為了支持的選手看比賽 結果畫面不曉得有沒有
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帶到30秒 整場比賽幾乎都在盯角落的小訊息
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打到最後結果也不知道贏的人為什麼能贏 輸的人為什麼
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會輸
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幾次以後就再也不看PUBG的比賽了
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所以我都開局之後看個YT 等二十分鐘之後再看
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05/03 14:12, 6年前 , 21F
開局等20分鐘再看 一堆碰撞
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05/03 14:49, 6年前 , 22F
噓殺神邏輯
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05/03 15:24, 6年前 , 23F
CSGO有CLUTCH真的好看又刺激
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05/03 17:06, 6年前 , 24F
PUBG要看比賽 需要新的轉播模式 例如VOD
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05/03 17:07, 6年前 , 25F
擊殺顯示最好加上距離 也可以增加刺激感
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05/03 17:38, 6年前 , 26F
慘...原來這麼少人看
05/03 17:38, 26F

05/04 07:25, 6年前 , 27F
真的蠻希望有死亡回放,雖然有可能又錯過當下的畫面
05/04 07:25, 27F
文章代碼(AID): #1QwfU6rZ (PUBG)
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