Re: [閒聊] 比賽規則怎麼改才會好看
直接回一篇比較快
先從加加屋賽事切入
為什麼加加屋是台灣賽事最多
觀眾的比賽?
我認為pubg的比賽近一百人開場
如果其中的參賽的選手沒有故事性
那就會大大影響觀眾人數
因為:如果只看競技沒多少人要看pubg
加加屋贏在?
選手死了自己出現在聊天室
大家可以刷一波
又是石頭、美女、ㄏㄏ、退費仔等等
太多太多,加入阿森和殺梗的雙簧組合
其實觀眾喜歡的是"娛樂性"
即使加加屋的強度不如其他賽事
因為pubg比賽說真的就不如傳統四大電競
有明確的獲勝目標,充其量只是消極地度過
半小時然後存活下來,當然這當中還是有許多
攻防可以看,但相對於整體節奏就十分冗長
四大電競的CSGO或OW,才是FPS競賽會吸引人
的節奏,即使CSGO有佯攻、有保槍,但那全都
在1分55秒內會完成而不是半小時..
附上一段前幾天DREAMHACK PUBG FAZE的殘局吧
https://goo.gl/qGUfXq
這樣的強度,雖然只有幾千人看啦..
--
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