Re: [問題] 主任為什麼可以知道隊友敵人的方位
※ 引述《seapringles (痛一次才知道)》之銘言:
: 比如說自己的230
: xargon主任會知道是隊友的30
: 這是要怎麼練的阿
: 小腦袋我想不透
這邊提供2個方式給大家參考,就借用3/6主任的影片來講解吧
Xargon【3/6】絕地求生【下】
https://youtu.be/VU-WhUFoxtA?t=1h48m40s
影片時間 1h48m40s
主任首先發現遠處有敵人在自己的335
隨即向隊友報出了:在你的30方向
https://imgur.com/A3OBZjc.jpg
大家都在想:O你X的!!報位外掛484阿
然而到底要怎麼做到這件事呢?以下有2種方法
[方法I] 拎杯數學天才硬幹型
現在有自己的位置、隊友的位置、敵人的位置
這三個位置會組成一個最基本的三角形模組
https://imgur.com/dZXWKvK.jpg
假定自己的位置是A、隊友的位置是B、敵人的位置是C
首先利用地圖的格子線估算出
1. 自己與隊友的距離 c
2. 自己與敵人的距離 b
再利用遊戲提供的方位找出
3. 夾角 α
然後透過三角函數
https://imgur.com/lJopHaa.jpg
經過拎杯數學天才爆幹強的 Human Intelligence
就可以計算出
1. 隊友與敵人之間的距離 a
2. 夾角β => 推算出隊友遊戲中之絕對方位
如果完成這些計算隊友還沒葛闢,也還沒拿步槍把你突突掉的話
就可以很蕭張的向他報出:
看到人了,在你的方位____,距離____公尺。
然後享受他的崇拜,
不過根據小弟實測,此時有99%的機會會聽到隊友說:
哪裡?沒看到 OuO/
所以這時候要改變說法來加強隊友的辯位能力,像是:
我殺了一個,在你的方位____,距離____公尺,可以舔包了。
這樣隊友馬上看到的機率就會變成87%
雖然可能會質疑那個人明明沒死,不過那也達到我們的目的了對吧。
扯遠了
--
[方法II] 真正實用的空間概念判斷方法
簡單來說就是利用小地圖,
雖然我覺得主任不是這樣判斷的(原因後述),
不過這應該是一般人稍微擁有空間概念就能做到的。
Xargon【3/6】絕地求生【下】
https://youtu.be/VU-WhUFoxtA?t=1h48m40s
影片時間 1h48m40s,主任開鏡發現了敵人,時的方位是在主任的335,
https://imgur.com/IVfbkLo.jpg
然而如果直接報出335,肯定不是隊友真正的方位
這張是開鏡前的視野
https://imgur.com/8x4In7y.jpg
敵人在遠處約第二個山坡頂,
而這兩個山坡地形對應到右下小地圖大致如此
(有一個會超出小地圖,不過可以大概感覺位置)
https://imgur.com/EGey8Kl.jpg
另外我們知道小地圖的上下左右是絕對方位
而隊友視角的方位度數可以從小地圖判斷
https://imgur.com/Csq6jPa.jpg
根據我們所標定的敵人位置
就可以估算大概是隊友視角的哪個方位了
https://imgur.com/aIM7eLV.jpg
所以結論就是:
敵人在隊友的30山頂。
雖然這個方法講起來繁瑣,可是實際操作上其實瞬間就可以完成了
大家可以練習看看。
--
在完成報位後主任還打開了地圖記下敵人位置(因為要決賽圈了)
https://imgur.com/uYtLyJC.jpg
不過這個標記的位置其實是錯的
真正的位置在紅色叉叉處
https://imgur.com/dggbEti.jpg
從地圖可以知道,敵人真正的位置是在隊友的正北方
不過無妨,因為這種報位能幫助隊友更好的找到敵人位置
空間概念越好,對地圖圖示越瞭解,估算的角度就越準
隊友找人的能力也會影響報位容許的偏差值
像我容許的誤差可能只有 1゜
雖然在這個例子裏面這個報位方式沒有幫助就是了
因為 |335-360| < |30-0|
如果隊友能容許的偏差剛好是30゜
那報335他也能找到(誤差還更小)
所以搭配地圖物件一起描述才是最重要的
[為甚麼我覺得主任不是這樣看的]
根據[方法II]的方式要做出這種報位
眼睛的視角應該是盯著螢幕右下小地圖做判斷
但是在影片的 1h48m46s
主任報出30這個數字之前,眼睛視線卻突然向上喵了一下
https://imgur.com/8kYvMAL.jpg
觀察視角應該是盯著螢幕上方
所以我覺得主任看到畫面的應該長這樣
https://imgur.com/T1g82SR.jpg
要能做到這點
我覺得不是變化系就是具現化系
所以這篇文章的標題應該改成:
[問卦] 有沒有主任的念能力是甚麼系的八卦
--
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其實不是"看隊友位置然後向左向右加減修正而已"這樣喔
或許你是這樣做的,所以你看其他人都覺得是這樣
但是文中的方位並不是加減而來的呦
你的做法是我們姑且稱之為"平移後修正"
將方位平移之後透過加減計算取得隊友位置
如下圖:
https://imgur.com/UHPWz88.jpg
而在原PO底下推文版友所提到的"同理心"或者"推己及人"
→ j23932: 實操就只是你看見敵人了,模擬隊友位置他的畫面要轉哪才看 03/06 20:43
→ j23932: 的見你看到的敵人,然後把你模擬完轉到的方位報給隊友 03/06 20:43
是和你順序相反的"修正後平移"
但他不做計算,用轉視角取得方位
如下圖
https://imgur.com/e8d6Yce.jpg
而文中所提到的,是直接判讀方位
如下圖
https://imgur.com/c2Endtm.jpg
這三種方法都是需要有能判斷敵我大致位置的空間概念
或許這三種作法所得到的結果都會相同
但他們並非一樣的運算過程
哪個適合就端看個人的喜好
讓我看看你的"練"吧
https://imgur.com/QWQTxcx.jpg
※ 編輯: EKwow (1.162.222.72), 03/08/2018 18:50:48
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