Re: [心得] 魔法科高中的劣等生OOO 遊戲心得

看板PSP-PSV作者 (天空 才是夢想的終點)時間9年前 (2015/02/02 17:43), 編輯推噓4(4013)
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最近也把放了一段時間的這片打開來玩一玩 快要白金了 整體來說實在是很不及格的一款遊戲,就算是以粉絲向的低標準來說也是 劇情性是零,有點像是永無止盡的八月那樣不斷的loop,破一輪只要10分鐘 操作性也不好,視角的非常難控制,鎖定和解除鎖定的切換極不流暢 因為缺點太多列不完,這裡就提僅存的優點好了 雖然是大地雷片,但關於CAD的調整與魔法這系統還是有些耐玩度的 CAD有好幾種種類,每一種的操作方式與特性都不同 功能最強大的是深雪那種smart phone造型的 給4x4或5x5的欄位自由塞魔法進去 可以連同移動系列魔法以及幾種強力魔法與輔助啟動都放進去 雖然強大但操作複雜,切換的時候上下左右四個方向鍵都要用到 達也那種手槍造型的,雖然能塞的魔法少,但切換只需要用到上下鍵 並且會有一個魔法是每一列共用的,通常這格會塞好用的輔助啟動式 相比smart phone造型的雖然可以塞一堆,但無共用欄位 就必須抉擇哪一個啟動式要給哪一個魔法用,因為不能重複塞入相同的魔法 ほのか那種手環造型的CAD也是一個位於中間的共用魔法可以塞啟動式 但比起手槍CAD來說,手環型的可以一直轉下去,不像手槍往下切到底後要往上切回去 不過一直轉其實也很容易搞混,實戰中要熟悉也是很不容易 挑好CAD種類後就是如何去塞魔法的問題了 簡單的CAD如手槍的這邊不太需要煩惱,也沒幾種塞法 複雜如smart phone的就很有學問了 一邊塞的同時還要在心裡模擬操控上的手順 塞完後要去測試模式練習,把手順默背好後才能用於實戰 而魔法要不要搭配啟動式,或是要搭什麼啟動式也式學問 啟動式大概分為:連續放出、快速啟動、威力提高、範圍提高、降低移動限制 一般的單格射出型魔法由於限制少發動快,就很適合配連續放出的啟動式 這樣一次射出二或三發提高一擊必殺的機會,但想子量也是以倍數在耗 而佔據2格或3格的強力魔法,例如"フォノン・メーザー"這種能一擊KO的 除了得意魔法持有者的雫外,其他人要使用都要配降低移動限制的啟動式 不然啟動式會變成緩慢移動,完全沒有實用性 而雫因為得意魔法本身不用配降低移動限制,就能配提高威力的啟動式了 範圍提高的啟動式也是很重要,尤其是用在"伸地迷路"和"地雷原"這種範圍性的魔法 另一個很重要的是深雪的得意魔法"氷炎地獄" 氷炎地獄具有一次幹掉一群人的威力,但不加大範圍的話超難打到人的 一旦加大範圍後就變成超級無腦的地圖秒殺炮了XD 並且先搭配伸地迷路定住對手效果更棒 但除了深雪外其他人要使用氷炎地獄通常還是得搭配降低移動限制的啟動式 這遊戲基本上就是不斷loop的破每一輪 每一輪由最多7場戰鬥組成,最後兩場是1vs1的BOSS戰 前面5場分別為: 1. 干渉強度 ノーマル・マッチ 2人対戦 1 vs 1的比賽,幹掉對手三次就好了 這邊適合的魔法主要就是"フォノン・メーザー"和"氷炎地獄"這種可以一發幹掉人的 2. 演算規模 テリトリー・コラプス 有3個球體要破壞,最後比誰的得分高 玩到後來這關都是被我秒殺的,使用的技能組合是"精霊の眼"+"エクスプローダー" 開場直接發動精霊の眼,然後就可以全地圖瞄準了 配合只要瞄準到就不管哪裡都能瞬間打到的"エクスプローダー"簡直太棒了 這樣可以穩定的拿到385pt,不用一分鐘就過關了 3. 演算速度 サイオン・フラッグ 搶旗,這關適合的就是移動魔法以及"伸地迷路"了 一般只是要勝利的話很簡單,開場後先去搶兩個小旗,通常電腦會去搶大旗 等電腦強完大旗後就去大旗旁邊等,一旦保護時間過後就把大旗搶下來 搶完大旗的電腦會去搶剩下的小旗,以及去搶一個已經先被玩家搶下的小旗 所以最後大概就是開場搶的兩個小旗其中一個會被電腦搶回去 並且電腦搶完三面小旗,但玩家可以搶回大旗,最後4 vs 3玩家勝利 只有在要刷全搶到的獎杯的時候才需要用到"伸地迷路" 就跟在電腦後面,接近旗子的時候就用"伸地迷路"定住他,然後自己過去搶完 重複這樣的方式就能穩穩搶掉5面旗了 4. 最終調整 1~3的3種挑一個重複挑戰,我的話都挑最快解決的第2關 5. 実践テスト 4人混戰,基本上就是"伸地迷路"+"氷炎地獄"這樣去一次幹掉一群人XD 深雪的話還能一開始先逃個很久,等響子量夠了後放"ニブルヘイム" 超大範圍的,連"伸地迷路"都不需要了XD 目前距離白金只剩下兩個獎杯 一個是要達也全組合MVP,太累了,已經忘記自己用過哪些組合 另一個是要某個人全系統上升,也是太累了,有太多假想人格戰要打 不過這款真正的重點其實只在於精密計測吧! 把全女角精密計測的圖和事件CG收完了就可以封片了XD 最後就是福利了 我錄下了全女角精密計測&事件CG http://youtu.be/Nn1ottu1H1M
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全系統上升和達也全組合可以一起解
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02/02 17:59, , 2F
被雷了四天白金後馬上封 嘆了一聲NBGI真有你的
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用原始版達也打假想人格頗痛苦阿XD 要打好久
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我一開始也是被假想人格打爆
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後來發現不要裝ドライ・ブリザード就好打很多
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那招追尾追超兇的,我是都沒在裝,但是原始版達也輸出低XD
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沒什麼有效爆對方的手段,最有效的變成近身去踢了orz
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但是又很怕被假想人格放伸路迷宮orz
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我的打法是假想人格不裝耗魔低的魔法
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開場就エア・ブリット牽制 然後按L滑走接近方塊近攻
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L+近攻真的是原始版達也的唯一手段XDDD
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因為假想人格讀取魔法速度比較慢 就會各種被打不還手
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通常兩分鐘可以解決
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或是只裝冰炎地獄過關 我試過是可行的w
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有了你的影片後這片遊戲就沒有什麼可玩性了@@
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02/04 10:36, , 16F
能把這片玩完真不簡單m(_ _)m
02/04 10:36, 16F

02/04 19:25, , 17F
原始版達也輸出低XD,這樣哪裡符合原作,原作是達也無雙XD
02/04 19:25, 17F
文章代碼(AID): #1KpqQapo (PSP-PSV)
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