Re: [請益] 共鬥遊戲選擇
大概說一下我對這幾款共鬥的看法...當然主觀的成分不低就是了,而且有些遊戲
我玩的時候是好幾個Patch以前的事情了(基本上應該無雷,但也因此會有點籠統)
闇魂D:
主線劇情偏黑暗,但完整且引人入勝,可以說是傑作
對於配角的描述所花的筆墨多半並不長但算鮮明
戰鬥的節奏十分地高速,而且戰鬥系統算是相當新穎,打擊感優
隊友NPC是來自救贖或劇情,可以跟玩家一起共鬥的人物超級多(雖然有一大半是路人)
但依據陣營的不同並不是每個都適合一起帶出去奮戰,但對於這些NPC往往
沒什麼類似"一同奮戰至今的戰友"(後面簡稱戰友感)的感覺
AI比起無印好了一點?但是跟討鬼還有GE2比起來還是顯得不佳
壓摳要素很多,光是陣營跟身上的刻印還有魔法就夠玩的了(不知道黃金書頁改了沒有..?)
討鬼傳:
主線劇情是王道劇情,大概就是少年漫畫上最普通的那種
對於配角的描寫,在討鬼傳無印大概就是每個人一段劇情,給玩家大量印象
劇情後戲份就變少很多
在討鬼傳極的部分,多加入數名角色,以及新的武器種類跟魂種類
無印本來就有的角色基本上沒有更加深入的描寫,而新加入的角色描寫的模式同無印
十分難得地,在共鬥遊戲中有入浴圖可以欣賞
戰鬥的節奏跟方式中規中矩,跟其他幾款共鬥比起來,很像以前的魔物獵人
只是敵人不太會亂跑
隊友NPC就劇情中出現的角色中的一部分,對這些隊友有戰友感
AI超強,強到某種誇張的程度...
壓摳要素一樣很多,從御魂的收集(基本上壓摳的主因就是這個...)
到衣服武器的製作(紙娃娃系統)都可以玩上一段時間
RO ACE:
主線劇情是王道劇情,但基本上可以無視
配角劇情也少到遺憾,可以無視
戰鬥的節奏前期普通後期極快...基本上有成長武器都可以秒殺,爽度很夠
沒AI這東西...基本上除非跟其他玩家玩,不然就是一人game
壓摳要素超多,而且很累...練成長武器,打卡片真的是太M了
自由戰爭:
主線劇情看完(?後想折片...
配角著墨的很少...
戰鬥的節奏快慢取決於有沒有養出一把好武器...不過不得不說剛開始玩真的很有趣
創意滿分可惜後繼無力
內有開心農場
可以讓旁邊的監視端說出玩家的名字或說出玩家想要讓她說的話,真的超有趣
AI極度智障...要玩這片務必上網跟其他玩家共鬥
壓摳要素...?我這片連0刑期都沒到就放棄了...
GE2:
主線是王道劇情,但跟討鬼比起來多了一點悲傷,而且末世感比較強烈
對於配角的描寫十分地優秀,每個角色都有專屬的任務可以解
讓玩家可以更深入了解每個角色
AI的設定超棒,每個角色有自己專門的AI,雖然強度不如討鬼,但是我覺得這AI設
定得更好
角色會隨著帶出去的次數成長,戰友感極強
可以自己編輯子彈,發揮獨特的射擊風格
戰鬥節奏偏高速,但打擊感不如討鬼跟闇魂
壓摳要素很多...這邊不加以敘述,畢竟共鬥不外乎就是各種武器的製作跟衣服
薄本不少
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悲劇到我都忘了...聽你提醒突然想了起來 囧>s
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