[閒聊] 關於閃亂SV

看板PSP-PSV作者 (全力全壊)時間9年前 (2014/12/08 17:27), 9年前編輯推噓16(16035)
留言51則, 14人參與, 最新討論串1/1
雖然退了很久= = 目前只跑完半藏線跟半藏隊單人劇情 簡單提一下目前覺得SV的幾個問題 不曉得大家有沒有一樣想法 1.Loading慢 Loading久就算了,為什麼Boss前還要再Load一一次 而且有些Loading畫面沒BGM超安靜的,什麼氣氛都不見了 2.硬質過大 雖然主打攻守交互作用 但基本上除了你發呆不然防禦的反應超慢 用閃的都還比較順暢吧?! 3.AI過蠢 幾乎都靠霸體解決強度問題 實際上AI沒什麼腦袋 這點實在讓人有點失望 4.流程詭異 為什麼打完會是先對話才進入評比... 啊為什麼只是個2D圖的評比需要Load這麼久... 另外單人劇情的對話會因為各種事件中斷 然後又重複一次 如果中間一直爆衣/開招 基本上就是聽一句話重複四五次以上 這個製作組沒發現嗎= =? 5.節奏超怪 先不提打完前戲然後接Boss的時候還要Loading整個出來的霸氣都沒了 為什麼打完會需要慢動作 然後也不是整個Slow Motion在最後一擊上 而是直接後面都拖慢 結果連降落都在那邊慢慢拖 看起來就像硬體超負荷的感覺.... 6.雲雀....做壞了吧... 雖然對其他人的攻擊模式也有一點意見但.. 那個無限屁拳的設計是有多無腦.... 7.劇情...太短了... 好吧也許有三個學校可以算三倍長度 但細節描寫有點膚淺 雖然中間有些橋段還算感人的 不過整體而言 就是個一開始跟流氓一樣囂張 之後搬出黑幕就開始耍可憐的隊伍吧= =.... 然後一個晚上打了五章就....ED了?! 也太短了吧... ** 雖然沒特別喜歡NARUTO 但至少在PSP版本的NARUTO 無雙 爽快感就做得不錯 結果這款有讓人感覺好像有肉就拿來賣的感覺= =.... ** 不過題外話 雖然一開始就打算補完這款肉作但 印象中不是3D建模,仿橫向卷軸的2.5D視角的ACT嗎? 等到拿到才發現原來這款是3D無雙= = 也不是特別排斥但... 如果強度沒挑戰性會打得有點膩.... 另外這個只是看法上的問題但... 系統上似乎設定命驅=陰亂? 原先以為是三種Mode,然後命驅是最後王牌 結果一開始就可以開命驅讓人有點傻眼 況且開命驅用大招還有機會讓Boss根本沒機會忍轉身省時間 為什麼不用呢= =...? ** 話說柳生的絕秘傳好像是最有霸氣的 第一個成功的就他,看到有點嚇到XD 原本以為其他人也會走暴走路線 結果失望了一下= =...... -- 「あたしは、ただの人間には興味ありません。        この中に ウサミミ巨乳ポニーテール刀剣使い がいたら、       あたしのところに来なさい!以上。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.157.241 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1418030824.A.8FE.html ※ 編輯: KawasumiMai (60.251.157.241), 12/08/2014 17:29:40

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橫向卷軸的是3DS版
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12/08 17:29, , 2F
果然記錯了嗎QQ
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12/08 17:54, , 3F
2代告訴我們沒防禦會更痛苦…
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4隻麻痺大刀+熊貓人就夠嗆了,而且玩半藏沒有對上飛鳥
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非常討厭的C技鑽地…
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12/08 18:02, , 6F
話說回來蝸牛是不是跑錯棚了...這沒問題嗎(歪頭
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12/08 18:06, , 7F
讀取是閃亂最大的痛.... 希望EV能改善這點
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12/08 18:07, , 8F
玩閃亂就會覺得光榮很厲害 無雙場景更大人更多卻讀更快
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12/08 18:11, , 9F
閃亂這種階段讀取的水準比較誇張吧= =....
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況且照理說為了這點都應該要延期了...
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12/08 18:13, , 11F
讀取時間只痛一半,主要是中間各種破壞節奏的設計才
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是對無雙系列很大的敗筆...
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不過忍乳好像也Load很久...可是模又不是特別精細
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閃亂從一開始本來就主打賣肉.讀取只能說技術力不足
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光榮跟卡普空雖然作品都有爭議,但是不可否認技術力有到家
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12/08 19:24, , 16F
4是真的 一直同一句~ ~
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阿、其實有四間學校,第四間除了全破以外 也可以用秘技
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直接叫出來
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而且四間學校之後,還有兩位女主角視點的最終決戰篇
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還有真的別太小看無雙,這是看似容易、但其實沒那麼
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好做的類型,看看日廠非光榮所做的類無雙,大多完成
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性都輸無雙很多(純指戰鬥本身)
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日系中大概也就一個basara系列可以相提並論
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最終決鬥篇 我當初玩焰打輸千鳥一次= =
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他的兩格秘傳忍法不太會用~ ~
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無雙是不好作。但SV少了重要的Sense. 快感不見了
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雲雀一直屁拳會被打下來的
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12/09 00:19, , 28F
這片戰鬥確實做得滿差的
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12/09 00:48, , 29F
新作就算我天天在看高木的推特我也不知道讀取有沒有改善
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不過TGS那時候的DEMO從啟動到進畫面倒是沒什麼感覺的快
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我都看樓上ceming大巴哈發的情報和翻譯,希望EV能大進化
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爆衣紳士度很高,但...超破壞節奏的啊!!
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如果在系統內可以選擇爆衣動畫、忍轉身動畫 on/off..
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那乾脆不要玩了= =?
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幹嘛開大絕...不過還有一個問題是流程矛盾點
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不小心開大覺了XD 不過那些系統不是這部的賣點嗎
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是沒錯,只是他設計有點奇怪
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剛剛說的流程矛盾點是,地面連砍綠光之後可以追擊
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通常追擊前的最後一下如果有成功,對Boss級人物會有
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爆衣動畫,但是之後卻是空中連砍的重要時間點,造成
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動畫會影響整個追擊的節奏常常失敗
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一般來說無雙類型在Loading之後,整個流程的進型
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連砍>開招>動畫>連砍>Boss過場>連砍>尾刀>勝利動畫
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>評價 整個要很流暢,SV卻斷了兩三截
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這是紳士遊戲,由於不能讓無雙光環壓過紳士光環
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不流暢是必須的
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12/09 14:59, , 47F
好吧既然你這樣講....
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12/09 15:03, , 48F
但老實說我也覺得讀取很久
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12/09 20:19, , 49F
3DS真紅的忍轉身是可以設定on/off的 我想新的也是可以
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12/09 20:31, , 50F
爆衣也是 所以我想上面問題應該馬貝拉絲應該都有聽進去
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12/10 09:53, , 51F
第四點閃亂2已經改善語音重複問題
12/10 09:53, 51F
文章代碼(AID): #1KXMxeZ- (PSP-PSV)