[閒聊] 關於閃亂SV
雖然退了很久= =
目前只跑完半藏線跟半藏隊單人劇情
簡單提一下目前覺得SV的幾個問題
不曉得大家有沒有一樣想法
1.Loading慢
Loading久就算了,為什麼Boss前還要再Load一一次
而且有些Loading畫面沒BGM超安靜的,什麼氣氛都不見了
2.硬質過大
雖然主打攻守交互作用
但基本上除了你發呆不然防禦的反應超慢
用閃的都還比較順暢吧?!
3.AI過蠢
幾乎都靠霸體解決強度問題
實際上AI沒什麼腦袋
這點實在讓人有點失望
4.流程詭異
為什麼打完會是先對話才進入評比...
啊為什麼只是個2D圖的評比需要Load這麼久...
另外單人劇情的對話會因為各種事件中斷
然後又重複一次
如果中間一直爆衣/開招
基本上就是聽一句話重複四五次以上
這個製作組沒發現嗎= =?
5.節奏超怪
先不提打完前戲然後接Boss的時候還要Loading整個出來的霸氣都沒了
為什麼打完會需要慢動作
然後也不是整個Slow Motion在最後一擊上
而是直接後面都拖慢
結果連降落都在那邊慢慢拖
看起來就像硬體超負荷的感覺....
6.雲雀....做壞了吧...
雖然對其他人的攻擊模式也有一點意見但..
那個無限屁拳的設計是有多無腦....
7.劇情...太短了...
好吧也許有三個學校可以算三倍長度
但細節描寫有點膚淺
雖然中間有些橋段還算感人的
不過整體而言
就是個一開始跟流氓一樣囂張
之後搬出黑幕就開始耍可憐的隊伍吧= =....
然後一個晚上打了五章就....ED了?!
也太短了吧...
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雖然沒特別喜歡NARUTO
但至少在PSP版本的NARUTO 無雙
爽快感就做得不錯
結果這款有讓人感覺好像有肉就拿來賣的感覺= =....
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不過題外話
雖然一開始就打算補完這款肉作但
印象中不是3D建模,仿橫向卷軸的2.5D視角的ACT嗎?
等到拿到才發現原來這款是3D無雙= =
也不是特別排斥但...
如果強度沒挑戰性會打得有點膩....
另外這個只是看法上的問題但...
系統上似乎設定命驅=陰亂?
原先以為是三種Mode,然後命驅是最後王牌
結果一開始就可以開命驅讓人有點傻眼
況且開命驅用大招還有機會讓Boss根本沒機會忍轉身省時間
為什麼不用呢= =...?
**
話說柳生的絕秘傳好像是最有霸氣的
第一個成功的就他,看到有點嚇到XD
原本以為其他人也會走暴走路線
結果失望了一下= =......
--
「あたしは、ただの人間には興味ありません。
この中に ウサミミ、巨乳、ポニーテール、刀剣使い がいたら、
あたしのところに来なさい!以上。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.157.241
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1418030824.A.8FE.html
※ 編輯: KawasumiMai (60.251.157.241), 12/08/2014 17:29:40
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