[心得] 自由戰爭中期心得

看板PSP-PSV作者 (none)時間9年前 (2014/08/17 15:45), 9年前編輯推噓16(16035)
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開始慢慢瞭解為啥這片在amazon評價如此慘烈了, 目前剛過code6也還沒到最難的地方我就有點崩潰了XDDD 個人算動作遊戲苦手, GE2雖然白金但黑QB是靠人幫忙過的, 以下心得算是個人主觀請多包涵。 來先講優點的部分, 世界觀設定的很有趣, 咎人貢獻來折抵刑期加上一些日常解鎖, 慢慢來認識這世界觀個人覺得還不錯。 然後整體3D建模畫質水準蠻高的, 感覺不太到鋸齒, 個人玩過討鬼傳、GE2、黯魂、夢幻之星NOVA試玩版等, 覺得自由戰爭的畫面是最順眼的.... 人物自定義的部分是共鬥作品中最多的吧, 配件到花樣顏色, 甚至ACC都可以自訂一些色色台詞去發音來羞恥PLAY, 雖然名字語音這塊中文版被閹割掉有點可惜。 缺點部分, 初期感覺不大,都中期開始敵人數量和我方感覺極大不平衡, 難易度讓人感受到的並不是有挑戰而是一種在惡整玩家的感覺, 很多人抱怨NPC太笨, 雖然可用指令來讓他們變得堪用一點, 但中期以後的敵我勢力數量差異讓我覺得整場光救人就飽了...... 掠奪者被削到一定血量爆走開始, 常常一掃就是死一片, 然後玩家就要用鞭子一個一個叫起床, 一隻掠奪者的狀況還好, 要是兩隻一起爆走想射棘很容易被擋住還射不到!! 要是不小心自己死掉, 就會看到ACC和隊友千里迢迢衝過來想救, 然後順勢被掃死~ 大家一起重生(茶 重生容許秒數也很短, 不知道看了幾次同伴衝過來褲子都脫了死人卻飛回重生點了。 另外閃避的動作感覺也有點雞肋, FW並沒有防禦的動作,頂多就是靠小翻滾的方式去躲, 但掠奪者很多的攻擊方式是幾乎不可能靠那小翻滾躲得掉的, 像是蜘蛛的360度旋轉衝撞.... 也許射棘技術一流可以躲掉好了, 另一個問題是被攻擊時間硬直時間不合理的長, 假如今天虎神和蜘蛛一起出現靠很近, 萬一不小被虎神尻到硬直, 看到蜘蛛轉過來你就知道必死了XDD (硬直的動作也很不科學,人都是直直往上彈。 討鬼那種被擊飛的全壘打還會符合敵人攻擊方向,打擊感就比較好點) 有些關卡的排除特定敵人, 我不知道怎麼控制NPC去鎖定敵人, 即使我下集中攻擊他們還是打不重要的掠奪者, 剩我一個人跟任務目標單幹.... ACC+NPC+玩家共8個人,遇到難打的掠奪者卻無法順心的分配人力。 ACC容易死亡還無所謂,但會被敵人抓走真的很煩(後期) 戰力已經夠吃緊了,看到那紅色倒數秒數一出現就很礙眼XD 第一次我還覺得蠻有趣的可以拿獎盃, 後面怪一多被抓走我只想哭著關掉重來0rz 就算掠奪者已經打出心得以及攻擊模式都摸熟好了, 旁邊亂入的雜兵和敵咎人你根本無法預測, 重生的咎人在你打順的時候突然亂入射你個兩下你就硬直, 掠奪者補刀過來就等著大喊ACC快來救我... 自由戰爭真的很有戰爭的感覺, 一個人進入戰場大概就是這樣吧(攤手 被流彈炸到不能動當下只能傻笑... 製作小組真的有單人測試過後面關卡大丈夫嗎!? 內心OS:報告娜塔莉我方可以申請掠奪者支援嗎? 娜塔莉:不行!! 違反PT法 懲役200年 目前還沒玩過連線的部分, 假如隊友都是玩家可以分工我想問題就不會這麼多了, 打素材和工廠這塊聽說也很血尿, 但這塊我還沒認真研究武器, 就交給其他人補充吧。 缺點大多在於平衡沒拿捏好, 整體而言也不會說雷到要拋售的程度, 目前銷量感覺也不輸GE2本周還有上榜 (驚 希望之後要是有續作或加強版, 製作小組能好好注重一下玩家的意見回饋。 個人還是會買單XD -- 想問一下日版目前更新以後平衡有好很多嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.206.167 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1408261534.A.E61.html ※ 編輯: ffxx (111.248.206.167), 08/17/2014 15:46:49

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npc的腦殘程度是共鬥之冠沒話說
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發售一星期中文版還是1.00,dlc也只有馬賽克街和pt轉
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屬而已
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根本被當次等玩家,上次地下街見面會
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全程吉澤都在自high,啥新消息都沒,也不開放玩家提問
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遊戲糟是其次,最令人不恥的是製作團隊那無所謂的態度
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老實說我也共鬥苦手 可是比起GE2跟討鬼我比較喜歡自由..
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這款我都各種槍各種掃射當成TPS再玩XD
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這款玩到現在根本槍戰game 對敵咎人就是在玩槍戰XDDD
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反正已經丟二手,虧sce能做出質量這麼差的共鬥
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08/17 16:40, , 11F
早點把重心放在ss續作吧
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說真的一堆人說什麼自由是創新共鬥但我根本覺得很普通
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真要說特別SSD都還特別多了
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目前還在初期階段感覺不錯,期待中後期……
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SSD超好玩的好不好~只差在黑暗童話風格不是很多人能
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接受
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不然平衡上SSD我覺得調整的滿不錯的~更新也有誠意...
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小更新調整平衡~大更新放新關卡和衣服根本超NICE~~
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我破主線都有裝等待復活時間延長的booster 滿好用的
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ACC被抓走不是都要躺地滿長一段時間的~? 我主線破完應該被
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抓不超過五次吧...ACC救我的次數也很多,是個好碰友
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我素材不夠沒做太多booster 原來有延長時間的@@
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掠奪者配咆哮抵銷滿好了用的
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針對樓主講的幾點回一下 1.後期除非打團戰要裝其他功能
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性比較強的BOOST(像捕縛荊強化) 不然基本上SURVIVER是必
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裝(其實就算打團戰我還是會掛SURVIVER...)
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2.閃避的部分這遊戲比較注重的是動作先讀而不是閃避動作
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本身,尤其是天獄掠奪者動作基本上都很大,會先讀的話除
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了虎神小跳撲比較難閃以外其他都可以預先迴避掉
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3.NPC真的很笨,這是大家的共識,不過也沒有蠢到驚天地泣
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鬼神的程度,適時的切換指令和利用道具/荊輔助是很重要的
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單隻要閃還算簡單 兩隻天獄要是其中有蜘蛛我就崩潰了orz
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我的BOOSTER都裝各種增傷.....
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單打的話可以放置一隻給NPC打 自己單引一隻拉去慢慢玩
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要引王的話只要開始進行拉倒動作他就會開始注目你
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至於團戰...啪啪啪的就輾過去了有啥難度在嗎?(歪頭)
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可能是我技術太差 團戰還是常常滅爽爽XD
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反正真打不過就坐等網連吧 神手很多的
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兩隻以上掠奪者 建議先用射的消血
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打7-5打到怒賣片 整人啊
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7-5真的滿崩潰的XD
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這款要當射擊遊戲來玩會比較輕鬆,7-3~7-5我一次就過了
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主要是近戰武的威力沒有遠大於遠程,但是風險卻高很多
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加上一些武器動作慢又重,導致能輸出的時間沒有遠程多
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在這樣的情形下,兩把武器都裝遠程射爽爽比近戰容易很多
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特別是ACC用遠程超神準,近戰反而在那邊搞笑揮空氣
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一切boss的設計也根本就是在整近戰,例如蜘蛛
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蜘蛛一堆招用遠程超好躲,還有一招在原地轉圈的更爽
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距離拉一下用槍就可以站樁射,連躲都不用(裝個無視蛛網
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好近戰 不用嗎?
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文章代碼(AID): #1Jy5sUvX (PSP-PSV)
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