Re: [心得] 刀劍神域虛空斷章50小時簡短心得
※ 引述《angusyu (〒△〒)》之銘言:
: PS.虛空領域是雜魚比主線BOSS還強的世界 XD
我剛開始玩的時候被陰過好幾次
因為這些「雜魚」旁邊通常有寶箱,有寶箱就會想去開
結果就被這些超強的「雜魚」一直打趴重來(默)
: 最常聽到的批評是「不能放招放得很順」「戰鬥設計很差」「假MMORPG」,我
: 的看法是這遊戲戰鬥系統很特別,不是給你當快打旋風還是RO天堂在玩的遊戲。
: 了解戰鬥系統的特性,就不會有這種以偏概全,先入為主的評論。有人說放技
: 的動作「看起來很蠢」,有些動作看起來真的很好笑就是了 XD 尤其是雙刀啊
: 棍啊槍之類的,很像武術團。
同意
不能拿共鬥遊戲那種強調動作的戰鬥系統來跟這款相比
這款的戰鬥系統我覺得玩起來比較像偏向是回合制的RPG
就是「先等怪物發動技能,閃了招之後再換自己攻擊」
而因為無法像共鬥遊戲那樣自由地在怪物身旁穿梭
對於等待怪物發動技能攻擊的要求就更加嚴謹
但是整體的步調卻沒有像共鬥遊戲那樣快速,所以我才覺得玩起來很像回合制的RPG
不過只有初期玩起來是這樣就是了
中後期之後因為裝備與等級碾壓的關係...
我都是拉一堆怪來一次清光
反正迴避率變高了招式也不用閃了(欸)
至於劍技動作方面...
二刀流的劍技動作真的看起來很蠢
我自己目前是拿雙手大劍,劍技動作看起來比二刀流好很多很多很多很多
而且雙手大劍的除了奧義外,每招都是帶有超級裝甲的範圍技
拉火車清雜魚很方便
: 建議的部份是,最好能跟別人要到PSP版的紀錄,至少玩到取得莉茲造的劍(並
: 裝備在身上)psp版還可以掛(教學區)蜜蜂練武器熟練度,PSV版好像沒了(?)。
: 所以我一開始玩就比較輕鬆,武器熟練度都700,還有幾百點的技能點數不用再
: 去練。不然一邊要跑艾茵又一邊要跑虛空已經很忙了...
熟練度的話
我是照著日文wiki說的去虛空領域找Lv140左右大眼睛練,而且牠的招式很好閃
在那裡要練到1000還滿快的,還能夠順便培養夥伴的AI
至於初期武器...
DLC的武器能力值都不錯
再來就是虛空領域的寶箱開出來的武器了
如果有去打大眼睛練熟練度的話,大眼睛也會掉一把能力值還不錯的曲刀
而艾茵開出來的武器基本上是給玩家賣錢用的
當然最強的武器可以在多人連線專用的秘匿領域找到
在秘匿領域取得的武器是遊戲中最強的,而且初期就能夠去
不過初期就跑去秘匿領域打寶的話要三思
因為用秘匿領域的武器去打主線劇情會非常碾壓... (汗
總之
這款我覺得非常符合日系遊戲的一種特性
就是「看別人玩很無聊,但是自己玩卻很有趣」
所以如果是刀劍迷的話不要猶豫了!
買下去吧!
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※ 編輯: DoraB (1.175.235.28), 05/23/2014 13:56:38
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培養夥伴AI的話,要先改變夥伴的戰鬥方針
之後他們在做出對應那個戰鬥方針的動作時
在左上角夥伴狀態的上方就會出現「OOO Action」的字樣
這時候按夥伴讚(Good!)就可以提升那個戰鬥方針的熟練度
例如攻擊系是「ATK Action」、防禦系是「DEF Action」、支援系是「BUF Action」
有一些戰鬥方針的動作是可以命令夥伴做出來的
例如Switch是屬於ATK Action
不過要等Switch之後,夥伴放「Switch後的特別招式」才會出現ATK Action讓你按讚
防禦系的話,命令夥伴「防禦」或「提升怪物對她的仇恨值」都會出現DEF Action
算是三種屬性中最好練的一個
支援系則是命令夥伴「回復」或「擊暈怪物」都會出現BUF Action
不過「回復」要等夥伴沒血的時候她才會有動作
至於三個系共同都有的就是命令夥伴放「劍技」
但是命令夥伴放劍技並不一定會出現對應該戰鬥方針屬性的劍技
所以有時候也要看運氣才行,總之沒事就叫她一直放劍技就對了
當然在戰鬥方針快練滿的時候,她就會幾乎都是放對應戰鬥方針的劍技
還有夥伴有時候會自動自發幫自己上一些增益狀態
那些增益狀態也是有對應各個戰鬥方針的屬性
不過沒辦法靠命令的方式來強制夥伴發動
但是夥伴使用的機率會隨著戰鬥方針的熟練度而逐漸提高
總而言之
戰鬥方針在快練滿的時候會很好練
不過要夥伴從某個戰鬥方針轉到另一個戰鬥方針的時候
會花比較久的時間就是了
※ 編輯: DoraB (1.175.235.28), 05/23/2014 14:55:04
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太刀跟雙手劍我熟練度都有練到1000
同樣都是全方位範圍技
太刀的旋車消耗雖然只有70 SP,但是整體威力比雙手劍的Blast(ブラスト)低不少
整體劍技速度的話是旋車稍微快點
而Blast則是還附帶stun效果
我是覺得兩者比起來差不多
不過重點還是我覺得雙手劍背在後面的樣子比較帥 XD
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※ 編輯: DoraB (1.175.242.253), 05/24/2014 14:06:35
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