[情報] VITA版百萬亞瑟王目前收益等同賣40-50萬

看板PSP-PSV作者 (阿照井)時間10年前 (2013/09/22 09:03), 編輯推噓17(17015)
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http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD190R2_Z10C13A9XX1000/?df=2  ゲーム機向けでも無料でネット配信し、ゲーム内の課金で設ける仕組みを採用する。 課金ユーザーは2万人程度だが、「通常のソフト販売で40万~50万本相当の売り上げが あった」と開発者の安藤武博氏は言う。スマホで小さく産み出し、ゲーム機で大きく育 てる「インディーズ的」な新方程式だ。 課金用戶只有兩萬人 得到的收益卻等於一般遊戲賣40-50萬套 而且會繼續成長(幾個月前才說是30-40萬套...) NBGI就是傳統遊戲公司轉課金系的始祖 SE也已經轉型變成手機大廠了 KONAMI已經很少在出傳統遊戲 SEGA宣言不會在傳統平台出新IP CAPCOM比其他公司慢一步,但也把自己招牌也投入,連龍戰士6都變成手機遊戲 感覺未來業界都會朝這種方向前進的感覺... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.215.218 aterui:轉錄至看板 C_Chat 09/22 09:03

09/22 09:21, , 1F
不然盜版猖獗啊!這種打發小時間又偶爾花花小錢又能跟朋
09/22 09:21, 1F

09/22 09:21, , 2F
友比成就的遊戲很適合現在市場啊!
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09/22 09:55, , 3F
日本被海放不是沒有原因的
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09/22 10:25, , 4F
日廠真是悲劇 以後的日本遊戲產業會如何發展呢?
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09/22 10:33, , 5F
ps4會亞洲最慢的原因 日本人自己知道了嗎
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09/22 10:35, , 6F
我現在終於懂總裁那席話背後隱含的意義了QQ
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09/22 10:57, , 7F
日本的盜版問題其實不嚴重啦
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09/22 11:16, , 8F
都日廠,難怪PS4亞洲最慢發售
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09/22 11:21, , 9F
這跟十年前OLG不是一樣,剛開始一片看好,現在好像沒幾款
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09/22 11:30, , 10F
但FF跟DQ的最新作就都變OLG了
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09/22 13:40, , 11F
看到capcom死都要龜在小成本3DS上卻可以賣2M片就知道日
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09/22 13:41, , 12F
本市場像死水一樣, 就繼續弄小成本遊戲吧
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09/22 13:55, , 13F
卡普空也只有萌夯有這種本事吧w
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09/22 14:55, , 14F
現在萌夯在日本是規格外,不能以常理推判XD
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而且萌夯4也只是解析度部份比較不出色,其他都做得很
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用心啊,並搭配3DS的高市佔率,才有辦法賣破200萬套
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09/22 16:59, , 17F
MH4的遊戲內容來看,開發成本並沒有低到哪去吧
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09/22 17:02, , 18F
有興趣可以拿PSV跟手機版比 PSV版根本像強迫課金...
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09/22 17:03, , 19F
之前下載來試一下就龜回手機版了 PSV版根本不課玩不下
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09/22 18:56, , 20F
MH4坐等廉價版.....
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09/22 19:15, , 21F
等U的HD版比較實在...
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09/23 02:42, , 22F
2百萬個玩家肯拿真金白銀來支持的市場叫做死水 真high....
09/23 02:42, 22F

09/23 09:46, , 23F
新作都是OLG不能算是很意外, 因為OLG其實好GAME已經
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09/23 09:46, , 24F
有段不算短的空窗期... 但是手機遊戲是否會步上當初
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09/23 09:47, , 25F
OLG的發展後塵, 目前應該還是很難說
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09/23 10:15, , 26F
MH4出在3DS就叫小成本喔不要笑死人了
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09/23 12:28, , 27F
這不是好現象...
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09/23 12:51, , 28F
卡片SNS完全是毒藥
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09/23 14:44, , 29F
3DS上的萌夯畫面不差啊 至少比PSP好我覺得(爆)
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09/23 19:25, , 30F
XXXXXXXXX3萌夯除外還剩什麼
09/23 19:25, 30F

09/23 21:40, , 31F
不知道怎麼算大成本呢
09/23 21:40, 31F

09/26 21:30, , 32F
日廠跑去跟歐美拼大成本 就好比日本想拍鐵達尼號 必死的
09/26 21:30, 32F
文章代碼(AID): #1IFa7Cm4 (PSP-PSV)