Re: [閒聊] 刀劍神域無限時刻 已經出了說

看板PSP-PSV作者 (毛利)時間12年前 (2013/03/17 21:07), 編輯推噓14(14014)
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好吧, 不出來平個反不行, 目前攻掉76F, 莉法和師奶加入後的心得 http://www.twitch.tv/mauryjoe/b/378005813 這邊是發售隔天我開的實況錄影, 建議拉一下戰鬥畫面搭配我的說明 我很好奇大家是因為改編無佳作就直接認定這是屎Game還是實際玩過 總之我實際玩過我會說以Fans Game的水準來看, 這戰鬥系統算OK了 雖不驚豔但看的出來有下點功夫設計 戰鬥系統的本質就是類MMO, 近年做得最好的類MMO就是XenoBlade SAO的戰鬥系統本質上有點像XB, 只是節奏和技能設計真的較差, 這點容我後頭再說明 戰鬥系統的基本就是索敵自動攻擊, 玩家控制走位, 技能, 還有劍技 所有操作過程都是即時的, 戰鬥不會中斷 劍技放在畫面左手邊用L選單操作, 技能則放在右手邊圈叉三角, R鍵則是隊友指揮 戰鬥的流程不外乎透過走位或是技能去閃避/招架/格擋敵人的動作, 製造空隙令我方進入有利的狀態, 以遊戲初期來看, 最常用的就是招架和滑步閃避, 或者用痛擊斷敵人招進而引發Risk的僵直狀態, 利用這空隙施放劍技來製造輸出 就概念來看, 這設計中規中矩, 而且雖沒辦法實現成完全的ARPG, 但是也把SAO原作中的劍技觀念, 招式僵直等適度的重現了 當然我知道我拿來和XB比還是有懶覺比雞腿之嫌, 不過本質相似就是相似, 沒啥好爭的 再來談談為啥說節奏和技能設計較差, 先談節奏 遊戲初期自動普攻慢得嚇人, 你不放劍技基本上一隻小怪都會打得很拖, 因為普攻傷害過低, 速度又慢 技能設計指的是戰鬥技能, 以招架為例, 這可以說是中二刀流(?)劍士賴以維生的關鍵技能 偏偏這招判定時間超短, CD時間又長XDDD 成功招架能引發Risk甚至Risk Break是真的很爽就是了, 但是因為上述原因結果就是 開戰後二話不說叫隊友先施展劍技自己跟著施展速度快的劍技直接輾過去比較實際 於是整個小兵戰就變得很作業......不過說實話哪個遊戲小兵戰不作業就是了 FF13打龜更作業, 根本就打龜SOPwww 另外比較特殊的大概就Boss房攻略, 一般迷宮的中Boss基本上就是比較硬的怪, 外加一票小弟沒辦法分開拉去打, 這沒啥好說的, 重點是樓層Boss房戰 樓層Boss房戰會需要玩家先收集情報, 包含確認王房位置, 透過任務取得王技能的情報 從公會資料確認攻略組戰力, 然後才能整團人帶去打 沒錯, 樓層攻略戰在觀念上可以說是完整的原作重現, 不過礙於PSP性能明明我看參加76F攻略的人數快50人畫面上卻大概只有10人 最後抱怨一下劍技的天賦樹設計... 日本刀要彎刀全滿才能練和雙手劍要單手劍全滿才能練是哪招... 至於畫面悲劇那是PSP原罪, 沒什麼好說的 我不會說這是個很突出的遊戲, 老實說以Fans Game的水準來說也略嫌複雜 不過這遊戲不至於是個屎作或是悲劇就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.61.5 ※ 編輯: mauryjoech 來自: 111.254.61.5 (03/17 21:10)

03/17 21:30, , 1F
遊戲心得給推~
03/17 21:30, 1F

03/17 22:20, , 2F
就當Fans game來玩 看看多樣化的技能其實也是蠻滿足的 :)
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03/17 22:26, , 3F
推不因流言就斷論
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03/17 22:44, , 4F
事實上非高階劍技的演出大多很貧弱就是了...
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03/17 23:17, , 5F
還在考慮要不要收 不然就沒初回紳士商店了(?)
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03/17 23:17, , 6F
可是沒サチ...QQ
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03/17 23:18, , 7F
個人滿喜歡開頭對茅場戰鬥的動畫,kirito終於不用壞掉了
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03/18 00:31, , 8F
日文悲劇..pass。
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03/18 02:25, , 9F
說實在我看到官網影片那種呆滯的戰鬥動畫就完全沒興趣了
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03/18 05:30, , 10F
我看到影片裡面人物揮刀動作彷彿中了遲緩術就不想碰了
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基本上,我是覺得還ok,但就武器pv展示的是真的超慢...
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03/18 09:20, , 12F
另一個重點是,雖然大家都說不好,但我還是定不到啊orz
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03/18 09:59, , 13F
SAO定不到不意外,動畫脫力成那樣,照樣賣3萬..
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03/18 12:33, , 14F
動畫我覺得不錯阿XD真的沒那麼糟...
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03/18 12:46, , 15F
動畫跟原作戰鬥演出不夠到位, 內心戲刪光光, 被戰很正
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常, 要說優點就是SAO篇把短篇照時序塞進75F攻略戰前
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03/18 13:14, , 17F
能被戰表示還有很多人愛念又愛看(?
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03/18 16:02, , 18F
有愛才會訂 沒愛也不在乎好不好玩了
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03/18 20:05, , 19F
不好意思 我想請問這遊戲要怎麼儲存
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03/18 20:29, , 20F
回helba..在動畫出後,加上小說5,6集的劇情爛成那樣我就已
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03/18 20:29, , 21F
經把小說看過一次的都賣了,光看1~4集是值得收藏的名作..可
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03/18 20:29, , 22F
是硬要拉長實在讓人感到不快...
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03/18 23:32, , 23F
不過我很喜歡ggo這款遊戲
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03/19 11:03, , 24F
劍技的表現度真的有很大的加強空間,雖然不難理解製作小組
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03/19 11:04, , 25F
想把遊戲作的像原作設定一樣的感覺,但是把劍技作的跟大陸
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03/19 11:04, , 26F
網頁網頁遊戲一樣鳥真的...這絕對是很奇怪的事阿
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03/19 13:34, , 27F
你換一次地圖就會自動儲存了 所以重開遊戲後開頭絕對
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03/19 13:35, , 28F
不要選第二項 會讓你紀錄全不見...
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文章代碼(AID): #1HHS0XB0 (PSP-PSV)
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