[情報] SDG世代 超越世界 首週21萬
本週前10新榜很多是PS系
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20121003061/
雖然已經是系列第5款了
不過看來G世代的魅力還是不減
跟前前作的世界22萬(PSP-19.2萬 Wii-2.8萬)比並沒衰退
而且還不計為了PSV玩的下載版族群....
希望奶粉錢賺夠了
下款能把全人物的配音給補齊吧...
DOA5 PS3版-6.6萬 X360版-1.5萬....倒不意外
雖然3.4代系列都在XBOX系平台上
不過日本HD族群大多還是被PS3吸過去
PSV的地球防衛軍3-雙版本有2.8萬
也算不錯的成績了
360上的家機版首週只有9000
PSV的新作イース セルセタの4,2萬也算不錯的成績
比前作的PSP還好
或許是G世代大賣吧...本週的PSP賣到2.3萬台
因為這次只有PSP單獨平台(不算下載到PSV的話)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.175.77.175
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謝謝那我修正
因為這系列我比較沒在注意...
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DOA很久沒出P系了啊....
而且格game是萎縮的類型
會買的大多是老族群或很核心的
加上本來格g360的連線對戰族群並不低
像SF4首週PS3是8.6萬 360是3.7萬
覺得PS3能佔這麼多%比較厲害....
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wars可是一口氣多很多系列啊...
雖然砍了一些UC系
但多了G.W.X.倒A.SEED.S-D.OO跟一些外傳
機體從500多升到到700多架,而且新人物跟新配音量也多
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這問題後來的也是吧....
而且現在能買的人物雖然很多
但大多跟本都是wars就配好的,開放給你買的都沒再配音 (-_-)
還為了容量砍配音....
wars起嘛能用的角色一定有配音,艦長系的坐MS也有配音...
現在小兵與沒語音,舊人物語音量也減半
當然系統是越來越好啦
有地獄模式也比較耐玩
不過系統越改越好算正常的...
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有hell模式很不錯啊...
這樣練的機體才有價值,而且EXP也多
第一輪太簡單了,hell模式才是真正的開始
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你才奇怪吧....-_-
那這樣遊戲何必要設啥難易度? 不就都玩家自我設限綁手綁腳玩就好?
正常玩SLG當然就是要邊強化我軍,然後有更強的敵人能挑戰才有趣
而且hell模式的優點就是EXP高,高難度也有高回饋
不然每人要練到能學所有技巧的LV40要練到何時....弱機也可以躲在強機背後快速升等
第一次看反怪人不綁手綁腳去玩然後說人奇怪的....
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特別關也是有hell難度,因為hell又不用多容量跟設關卡
又不是沒hell關卡就會給你更多...看戰魂跟wars也沒多少關
所以多附加這是個不錯的方法,從以前就覺得該設這種東西了
而且如果打通關才練到一隊到LV40,那要練其他角要練到何時....
打一堆弱機沒相應的強敵也更無聊
優點都說那麼明了,不玩hell也是可以收機體
不爽不要開hell不就好了?
這也不過就是附加讓人練功跟挑戰用的
就是有人覺得多這系統很不錯....
你不行也別怪別人不跟你一樣綁手綁腳去玩....
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不是誠意問題
而是可以多加遊戲樂趣的東西是有啥不好的....
就算是以前F那種百關的,有這種強化模式也很好啊
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批關卡少是另一回事....
因為就這東西本身上來說,管你是50關還是100關....不都可以套用hell模式?
這只是一個新"系統"而已
就像有人打格鬥LV4無趣了想開LV8一樣
你就去怪他怎不綁手綁腳去玩?
不用必殺技去跟LV4玩就夠了吧?
要用必殺技去虐電腦還說遊戲簡單~~奇怪耶你這樣
不知你有沒有玩過魔界戰記系列?
裡面還可以開會提高敵人難度,來穫得更多exp
hell模式不過是類似這種的東西而已....
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拿魔界比是因為這兩種是相似的東西,並不奇怪
你講的這個跟hell模式又不衝突....
就算又多加幾個ex關.....hell模式還不是可以拿來用
就說不喜歡這個不要開就好了...
你當初是質疑hell模式不知來幹嘛的
我好心講解還反被你說奇怪....
結果你還老是把關卡少跟hell模式綁在一起
但管他有幾關....hell模式的作用還不是都不變?
這只是種附加系統而已
說這多了你還無法理解....
而且如果要練高等只能打最後幾個ex關,那會膩更快吧?
多一個讓全關卡LV調高的系統不是很好?
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如果一般關卡也像機戰那樣就更好啦....
好歹哪些勢力是同盟或互有關係的寫明確點吧...讓人覺得是融合在同個時空
※ 編輯: qazieru 來自: 1.175.77.175 (10/04 22:15)
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F缺點還是很多的,尤其是系統的不完備
現在的G世代有畫面有配音,系統也成熟多了
收入的東西也並不輸F
只是難免還是有不少的遺憾....反正這些都批過了
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