[情報] SDG世代 超越世界 首週21萬

看板PSP-PSV作者 (=w=)時間11年前 (2012/10/04 00:04), 編輯推噓33(33041)
留言74則, 24人參與, 最新討論串1/1
本週前10新榜很多是PS系 http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20121003061/ 雖然已經是系列第5款了 不過看來G世代的魅力還是不減 跟前前作的世界22萬(PSP-19.2萬 Wii-2.8萬)比並沒衰退 而且還不計為了PSV玩的下載版族群.... 希望奶粉錢賺夠了 下款能把全人物的配音給補齊吧... DOA5 PS3版-6.6萬 X360版-1.5萬....倒不意外 雖然3.4代系列都在XBOX系平台上 不過日本HD族群大多還是被PS3吸過去 PSV的地球防衛軍3-雙版本有2.8萬 也算不錯的成績了 360上的家機版首週只有9000 PSV的新作イース セルセタの4,2萬也算不錯的成績 比前作的PSP還好 或許是G世代大賣吧...本週的PSP賣到2.3萬台 因為這次只有PSP單獨平台(不算下載到PSV的話) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.77.175

10/04 00:09, , 1F
伊蘇 這樣算賣很好了 伊蘇7在PSP上只賣3萬多...
10/04 00:09, 1F
謝謝那我修正 因為這系列我比較沒在注意...

10/04 00:12, , 2F
PSV最大敵人果然是PSP
10/04 00:12, 2F

10/04 00:24, , 3F
G世代真是超賺...看來要到30萬片水準不是問題
10/04 00:24, 3F

10/04 00:24, , 4F
本作AGE才收到1/3,前作沒配音的還是沒配音....
10/04 00:24, 4F

10/04 00:26, , 5F
雖然對鋼彈迷來說還是好遊戲,不過比不上魂跟wars有誠意...
10/04 00:26, 5F

10/04 00:36, , 6F
Falcom一向都是評價不錯的小眾遊戲
10/04 00:36, 6F

10/04 00:36, , 7F
話說DOA5我反而覺得360有夠厲害,對比PS3在日本的市占
10/04 00:36, 7F

10/04 00:37, , 8F
率,能賣到PS3的1/4算很強了
10/04 00:37, 8F

10/04 00:38, , 9F
前幾代都出在360所扎下的根還是有差
10/04 00:38, 9F
DOA很久沒出P系了啊.... 而且格game是萎縮的類型 會買的大多是老族群或很核心的 加上本來格g360的連線對戰族群並不低 像SF4首週PS3是8.6萬 360是3.7萬 覺得PS3能佔這麼多%比較厲害....

10/04 00:45, , 10F
魂是沒話說 不過wars感覺就太過了
10/04 00:45, 10F
wars可是一口氣多很多系列啊... 雖然砍了一些UC系 但多了G.W.X.倒A.SEED.S-D.OO跟一些外傳 機體從500多升到到700多架,而且新人物跟新配音量也多

10/04 00:57, , 11F
雖然多了一點 可是有些系列只是出個一機掛名 系統也不完善
10/04 00:57, 11F
這問題後來的也是吧.... 而且現在能買的人物雖然很多 但大多跟本都是wars就配好的,開放給你買的都沒再配音 (-_-) 還為了容量砍配音.... wars起嘛能用的角色一定有配音,艦長系的坐MS也有配音... 現在小兵與沒語音,舊人物語音量也減半 當然系統是越來越好啦 有地獄模式也比較耐玩 不過系統越改越好算正常的...

10/04 00:57, , 12F
有一件事可能大家沒注意到,下週Vita硬銷應能破百萬台了
10/04 00:57, 12F

10/04 01:27, , 13F
從PS2的SPIRITS開始算~ UC紀元那一群不知道兼用幾次啦..
10/04 01:27, 13F

10/04 01:45, , 14F
為了容量砍錯地方啦,砍basic機跟過場CG才對
10/04 01:45, 14F

10/04 01:46, , 15F
hell模式真的不知道來幹嘛的 同樣關卡重打一次 也沒福利
10/04 01:46, 15F

10/04 01:48, , 16F
要練機体或人物也比不上特別關 只是微調敵方數值再打一次
10/04 01:48, 16F
有hell模式很不錯啊... 這樣練的機體才有價值,而且EXP也多 第一輪太簡單了,hell模式才是真正的開始

10/04 08:01, , 17F
伊蘇賣不錯,以後f社都會走vita路線吧,就看軌跡新作何時出了
10/04 08:01, 17F

10/04 08:42, , 18F
這次不想買超越世界了 只希望下款能出獨角獸的要你命三千
10/04 08:42, 18F

10/04 15:16, , 19F
要難度可以不要改機體三圍啊,改了再覺得很簡單不是很奇怪嗎
10/04 15:16, 19F
你才奇怪吧....-_- 那這樣遊戲何必要設啥難易度? 不就都玩家自我設限綁手綁腳玩就好? 正常玩SLG當然就是要邊強化我軍,然後有更強的敵人能挑戰才有趣 而且hell模式的優點就是EXP高,高難度也有高回饋 不然每人要練到能學所有技巧的LV40要練到何時....弱機也可以躲在強機背後快速升等 第一次看反怪人不綁手綁腳去玩然後說人奇怪的....

10/04 15:50, , 20F
之前沒在玩伊蘇系列~但是這次看了PV後還蠻想玩得
10/04 15:50, 20F

10/04 20:22, , 21F
這款我最有意見的還是那萬惡的BASIC機 根本來亂的......
10/04 20:22, 21F

10/04 20:22, , 22F
同樣一架機體我得多練一次才能發揮他真正的實力=3=
10/04 20:22, 22F

10/04 20:50, , 23F
所以才有特別關啊 hell本來就畫蛇添足又沒誠意
10/04 20:50, 23F

10/04 20:51, , 24F
適當改造當然無所謂 但多的是過度改造 單機無雙再嫌沒難度的
10/04 20:51, 24F

10/04 20:52, , 25F
正常推進度LV40真的一點都不難
10/04 20:52, 25F
特別關也是有hell難度,因為hell又不用多容量跟設關卡 又不是沒hell關卡就會給你更多...看戰魂跟wars也沒多少關 所以多附加這是個不錯的方法,從以前就覺得該設這種東西了 而且如果打通關才練到一隊到LV40,那要練其他角要練到何時.... 打一堆弱機沒相應的強敵也更無聊 優點都說那麼明了,不玩hell也是可以收機體 不爽不要開hell不就好了? 這也不過就是附加讓人練功跟挑戰用的 就是有人覺得多這系統很不錯.... 你不行也別怪別人不跟你一樣綁手綁腳去玩....

10/04 21:14, , 26F
所以照Q大你的意思來說 hell模式是真的很有誠意就是@@?
10/04 21:14, 26F
不是誠意問題 而是可以多加遊戲樂趣的東西是有啥不好的.... 就算是以前F那種百關的,有這種強化模式也很好啊

10/04 21:24, , 27F
比較像是不想做新關卡"折衷"出來的方案就是
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10/04 21:26, , 28F
討厭的點之一 也是希望拿這個多一點點的容量塞新機
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批關卡少是另一回事.... 因為就這東西本身上來說,管你是50關還是100關....不都可以套用hell模式? 這只是一個新"系統"而已 就像有人打格鬥LV4無趣了想開LV8一樣 你就去怪他怎不綁手綁腳去玩? 不用必殺技去跟LV4玩就夠了吧? 要用必殺技去虐電腦還說遊戲簡單~~奇怪耶你這樣 不知你有沒有玩過魔界戰記系列? 裡面還可以開會提高敵人難度,來穫得更多exp hell模式不過是類似這種的東西而已....

10/04 21:34, , 29F
同感 我也覺得hell模式沒啥用....同樣關卡重複玩?
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10/04 21:49, , 30F
拿魔戰類比很奇怪啊 雖然同是slg但取向不一樣啊
10/04 21:49, 30F

10/04 21:50, , 31F
而且難度是玩家自己控制的 我也說過要挑戰有ex或特別關之類
10/04 21:50, 31F

10/04 21:52, , 32F
與其加HELL模式 加強EX跟特別關的內容才對吧?
10/04 21:52, 32F
拿魔界比是因為這兩種是相似的東西,並不奇怪 你講的這個跟hell模式又不衝突.... 就算又多加幾個ex關.....hell模式還不是可以拿來用 就說不喜歡這個不要開就好了... 你當初是質疑hell模式不知來幹嘛的 我好心講解還反被你說奇怪.... 結果你還老是把關卡少跟hell模式綁在一起 但管他有幾關....hell模式的作用還不是都不變? 這只是種附加系統而已 說這多了你還無法理解.... 而且如果要練高等只能打最後幾個ex關,那會膩更快吧? 多一個讓全關卡LV調高的系統不是很好?

10/04 21:56, , 33F
這代的關卡的特別要素比上一代我認為是比較有誠意
10/04 21:56, 33F
如果一般關卡也像機戰那樣就更好啦.... 好歹哪些勢力是同盟或互有關係的寫明確點吧...讓人覺得是融合在同個時空 ※ 編輯: qazieru 來自: 1.175.77.175 (10/04 22:15)

10/04 22:15, , 34F
這讓我想到王國之心的編碼版 晶片可以自己調強度XD
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10/04 22:17, , 35F
沒有不能理解啊 HELL模式要人再重打一次 真的不會膩嗎?
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10/04 22:55, , 36F
挑戰阿~會膩的不要玩hell模式也沒影響吧
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10/05 00:01, , 37F
出乎意料的高~~可能是宣傳做得好吧!!,個人認為本座還比不上
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前作(world)帶給我的感動....甚至有劣化感(刪掉太多機體跟人
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物選角詭異)...希望下作能出在次世代機,不然在閹割就不爽了!
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10/05 11:01, , 40F
賺夠了不就是要開始擺爛了!?
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10/05 15:44, , 41F
個人也是認為超越世界是目前戰魂這一系列下來最沒誠意的
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10/05 15:45, , 42F
劣化的點都是我很在意的哀......
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10/05 22:35, , 43F
樓上應該沒買SDGG 3D..
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10/06 01:40, , 44F
GG目前就無限資源回收,冷飯拌新辣椒炒
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10/06 03:54, , 45F
我覺得超越世界比較優,光是卡佳里有聲音就很有誠意了
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10/06 03:57, , 46F
刪機體倒還好,也加了很多W外傳SEED外傳機體跟..AGE...
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10/06 04:14, , 47F
前代只有幾個人物能學豪傑冷徹之流,到後期根本是這幾個
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10/06 04:16, , 48F
不停發射多重鎖定掃場,這代改弱但大家都能學,平衡多了
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10/06 04:18, , 49F
有人說HELL重複會膩我覺得很奇怪,刷ACE刷經驗就不會?
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10/06 04:21, , 50F
這代還每關送你一隻主角級機體,省了很多收集時間
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10/06 15:18, , 51F
G世代已不止五作了 不算出在老任的那些 也有十幾款了
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10/06 15:20, , 52F
完整度最高 還是十幾年前的F 連一些很不知名的外傳都有收
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10/06 15:22, , 53F
只能說現在的玩家很幸福 OW已是不錯了 還是被一堆人嫌
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F缺點還是很多的,尤其是系統的不完備 現在的G世代有畫面有配音,系統也成熟多了 收入的東西也並不輸F 只是難免還是有不少的遺憾....反正這些都批過了

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F真的是神作沒錯 從初代就一直支持這系列 當然希望越來越好
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10/06 16:49, , 55F
說穿了大家想的都是一樣"喜歡的系列機體跟人有齊就好"
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10/06 17:17, , 56F
只玩過新世界,普通太簡單,不玩hell太無趣
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系列遊戲一定會留下什麼缺憾 不然下一代稍差一點就被砲轟
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※ 編輯: qazieru 來自: 1.175.76.36 (10/06 18:27)

10/06 23:47, , 58F
每個人對系統的看法都不同,F除了原創腳色無法持續保留外,我
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認為其結構是最好的...當然隨著時代的演進,某幾代的GG也是有
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10/06 23:49, , 60F
讓人眼睛一亮的東西...但這次OW我覺得很可惜,劇情部分因為延
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續W,從NEO開始搞大雜燴,SEED分兩邊,後來統一亂搞,我覺得impa
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10/06 23:52, , 62F
-ct算有趣,但是劇情應該更融入點,太無關緊要是最大的惡評...
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10/06 23:53, , 63F
不過這都比不過機體的完整性,GG本來就是打完整性的鋼彈遊戲
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10/06 23:54, , 64F
不用過於熱血,講究戰略,完整開發設計路線,讓人深刻體會鋼彈
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10/06 23:55, , 65F
的世界,反觀OW,刪了有變形機能的機體(完整度在哪);神威的超
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10/06 23:57, , 66F
級模式在哪?究竟是要騎馬還是不騎馬?刪的一整個莫名其妙...
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10/06 23:58, , 67F
追加新機??除了主役機外,有多少人喜歡玩小兵機??補完開發路
10/06 23:58, 67F

10/06 23:59, , 68F
線?基礎的核心戰機加鋼加農變原型鋼彈都被鱉機取代了還啥完
10/06 23:59, 68F

10/07 00:00, , 69F
整??更可惡的是40多的鱉機還敢拿來做宣傳(超過950?連700都沒
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10/07 00:01, , 70F
有),那個Master skill我也很不看好,這是GG而不是SRW好嗎!!
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10/07 00:03, , 71F
OW除了骷髏鋼與鋼彈4.5號機的整合及部分舊作回歸我滿意外,其
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10/07 00:04, , 72F
他都比不上world...可以說只有及格邊緣(看哈曼私服份上XD)
10/07 00:04, 72F

10/07 17:05, , 73F
樓上,根據鋼彈版的資料,機體有787台+戰艦109台
10/07 17:05, 73F

10/08 00:04, , 74F
喔~~抱歉!!那應該是連800都沒有...相加也才896,鱉機37台@@"
10/08 00:04, 74F
文章代碼(AID): #1GR68V0z (PSP-PSV)