Re: [心得] 機動戰士鋼彈 SEED 激鬥命運

看板PSP-PSV作者 (*ˋ( ̄▽ ̄)ˊ*)時間13年前 (2012/06/14 01:38), 編輯推噓6(601)
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我也來借題發揮一下好了... 目前已經打完三個主線了... 一開始只有ZAFT跟聯邦可以選 SEED: ZAFT 聯邦 大天使 (要往大天使路線一定要脫離原團隊) SEED Destnity: ZAFT 聯邦 大天使 這六個勢力一定都要有玩到, 才算是破了所有主線 接下來他會開放自創角色和原作角色成長限制解除 機體搭乘和出擊限制解除 原作角色可参加的任務限制解除(時代、勢力) 然後全任務A評價以上:解除機體出擊時代限制 S評價以上:解除機體改造上限限制 還有歷代以來相當精彩的全機體車輪戰(每個機體都會出現來跟你打的) 這些傳統都還有XD 目前正在努力邁向全S中 其實整體操作性流暢性來講, 命運激鬥 > 鋼彈宇宙激鬥 >> 鋼彈生存突擊 大體上正如之前人所提到的玩法變化不會太大. 在快掛逃亡被逼到角落的時候, 到處亂衝射擊的感覺其實還蠻爽的. 基本上速度感挺夠的, 不過一開始的機體推進力很差, 要打到後期拿到比較好的機體. 無雙感才會漸漸出來~ 操作上比較令我討厭的是在瞄準鎖定部分, 有一個橘色的BOX. 會強制將你準心放到那上面去, 但要逃命或是想鎖定敵人的話. 就只能取消準心, 並且趕快離開那邊. 重新再作鎖定的動作才可. 一般來說, 任務有S以上, 才有機會拿到一些機體 有的是路線解出來機體就會拿到了像是攻擊自由(很威), 命運, 曉, 傳說(好用), 神諭 或是史黛拉最後駕駛得巨型鋼彈. 基本上來說, 有龍騎兵系統的MS都還蠻威好用的. SP攻擊明顯強勢很多, 掃掉王牌ACE機師的血3/4不是太大問題. 不過AI明顯聰明很多, 移動力相當的高. 在宇宙中或是空戰, 切勿亂放SP攻擊, 否則會浪費打空 敵人機動性相當高, 通常是把敵人打到硬直狀態再放招會比較安心. 且AI會格檔, 放SP攻擊全部被檔下來也是會有的. 不像之前PSP前兩作放了敵人就幾乎必中. 這款難度偏高, 大概就是因為這些原因... 所以沒有那麼好過關 其實我原本還在擔心只有單純SEED系列的內容會不會太少, 導致遊玩的內容不夠多 之前都還有包括UC系列的機體, SEED 到 鋼彈00... 不過按照目前玩的感覺起來. 耐玩度還算蠻高的, 遊戲困難度, 個人覺得好像是這三代中比較難的(我自己覺得) 特別是EX任務, 大概被機關槍射個10分左右就掛了... 被基拉砍個兩刀, 或是射個三四光束槍, 就掛了. 儘管有配掛特殊技能"上克下"(打ACE王牌駕駛損傷達1.5倍, 很實用技能) 集中力 (SP回復加速30%) PS:金色異端(不是黑色蜜那機)的SP攻擊, 跟天使鋼彈地圖兵器一模一樣. 我被那個EX任務這招掃掛很多次Orz 還是很難打Orz 看來要破全部還要在一陣子時間 喜歡玩之前PSP兩作的鋼彈宇宙機鬥以及生存突擊戰 我是覺得這是不能錯過的一款好遊戲 畫面來講: 我覺得還是沒有發揮到PSV的性能, 其實他畫質應該是要更好才對. 有些場景看起來還是略顯單調, 動畫有點少, 不過這系列似乎本來就是如此風格了. 很注重遊戲開頭動畫的我, 對這款非常失望XDDDD 好歹做漂亮點門面嘛!!! 武器攻擊特效模組跟之前PSP兩作差不多, 只是畫面好些 嗯...心得到此為止 由於PSV目前現在沒啥好遊戲, 這款挺好殺時間的就是了... 我倒是很期待接下來UC系列機體在上面表現會如何^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.48.168

06/14 03:06, , 1F
以前玩激鬥宇宙時那個車輪戰打超久XDDD
06/14 03:06, 1F

06/14 07:36, , 2F
故事模式我全任務差聯邦最後一關S
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06/14 07:37, , 3F
沒有我熟悉的機體 有誰可以推薦個= =
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06/14 07:48, , 4F
seed劇情會不會太短 下次SEED+00吧 好帥
06/14 07:48, 4F

06/14 07:51, , 5F
這畫面真的很沒誠意..玩起來都霧霧的
06/14 07:51, 5F

06/14 08:06, , 6F
亮度開最高我不覺得霧霧的說 場景有點單調
06/14 08:06, 6F

06/15 10:11, , 7F
車輪戰....那是夢厭阿
06/15 10:11, 7F
文章代碼(AID): #1FsD01x7 (PSP-PSV)
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