Re: [心得] 機動戰士鋼彈 SEED 激鬥命運
我也來借題發揮一下好了...
目前已經打完三個主線了...
一開始只有ZAFT跟聯邦可以選
SEED: ZAFT 聯邦 大天使 (要往大天使路線一定要脫離原團隊)
SEED Destnity: ZAFT 聯邦 大天使
這六個勢力一定都要有玩到, 才算是破了所有主線
接下來他會開放自創角色和原作角色成長限制解除
機體搭乘和出擊限制解除
原作角色可参加的任務限制解除(時代、勢力)
然後全任務A評價以上:解除機體出擊時代限制
S評價以上:解除機體改造上限限制
還有歷代以來相當精彩的全機體車輪戰(每個機體都會出現來跟你打的)
這些傳統都還有XD
目前正在努力邁向全S中
其實整體操作性流暢性來講, 命運激鬥 > 鋼彈宇宙激鬥 >> 鋼彈生存突擊
大體上正如之前人所提到的玩法變化不會太大.
在快掛逃亡被逼到角落的時候, 到處亂衝射擊的感覺其實還蠻爽的.
基本上速度感挺夠的, 不過一開始的機體推進力很差, 要打到後期拿到比較好的機體.
無雙感才會漸漸出來~
操作上比較令我討厭的是在瞄準鎖定部分, 有一個橘色的BOX.
會強制將你準心放到那上面去, 但要逃命或是想鎖定敵人的話.
就只能取消準心, 並且趕快離開那邊.
重新再作鎖定的動作才可.
一般來說, 任務有S以上, 才有機會拿到一些機體
有的是路線解出來機體就會拿到了像是攻擊自由(很威), 命運, 曉, 傳說(好用), 神諭
或是史黛拉最後駕駛得巨型鋼彈.
基本上來說, 有龍騎兵系統的MS都還蠻威好用的.
SP攻擊明顯強勢很多, 掃掉王牌ACE機師的血3/4不是太大問題.
不過AI明顯聰明很多, 移動力相當的高.
在宇宙中或是空戰, 切勿亂放SP攻擊, 否則會浪費打空
敵人機動性相當高, 通常是把敵人打到硬直狀態再放招會比較安心.
且AI會格檔, 放SP攻擊全部被檔下來也是會有的.
不像之前PSP前兩作放了敵人就幾乎必中.
這款難度偏高, 大概就是因為這些原因...
所以沒有那麼好過關
其實我原本還在擔心只有單純SEED系列的內容會不會太少, 導致遊玩的內容不夠多
之前都還有包括UC系列的機體, SEED 到 鋼彈00...
不過按照目前玩的感覺起來.
耐玩度還算蠻高的, 遊戲困難度, 個人覺得好像是這三代中比較難的(我自己覺得)
特別是EX任務, 大概被機關槍射個10分左右就掛了...
被基拉砍個兩刀, 或是射個三四光束槍, 就掛了.
儘管有配掛特殊技能"上克下"(打ACE王牌駕駛損傷達1.5倍, 很實用技能)
集中力 (SP回復加速30%)
PS:金色異端(不是黑色蜜那機)的SP攻擊, 跟天使鋼彈地圖兵器一模一樣.
我被那個EX任務這招掃掛很多次Orz
還是很難打Orz
看來要破全部還要在一陣子時間
喜歡玩之前PSP兩作的鋼彈宇宙機鬥以及生存突擊戰
我是覺得這是不能錯過的一款好遊戲
畫面來講:
我覺得還是沒有發揮到PSV的性能, 其實他畫質應該是要更好才對.
有些場景看起來還是略顯單調, 動畫有點少, 不過這系列似乎本來就是如此風格了.
很注重遊戲開頭動畫的我, 對這款非常失望XDDDD 好歹做漂亮點門面嘛!!!
武器攻擊特效模組跟之前PSP兩作差不多, 只是畫面好些
嗯...心得到此為止
由於PSV目前現在沒啥好遊戲, 這款挺好殺時間的就是了...
我倒是很期待接下來UC系列機體在上面表現會如何^^
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