Re: [請益] 請問有人ro在用弓箭手嗎...

看板PSP-PSV作者 (赤龍)時間14年前 (2012/02/15 11:58), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《k2000433 ()》之銘言: : 請問有人在玩弓箭手嗎... : 我嘗試玩過各角色後 : 發現弓箭手為啥可以如此脆皮嫩雞= =! : 打得又不痛= =! : 血量ap相對又少得可憐 : 到底弓箭手有啥特別優勢= =? : 還是說我卡片都亂插一些攻擊力所以打不出來該有的效果.... 剛朋友說了這邊有人在問…剛好就來回一下。 我從6號左右開始玩RO,目前Solo到Chapter8結束, 三個百巨人任務剛打掉100丘之巨人。 從一開始法師起手(因為體驗版沒有…想說玩看看), 之後轉劍戰…到現在主力完全是獵人,偶爾一些任務會用劍戰過。 裝備部份剛把常用防具擴張滿… 正在慢慢收素材升級武器和卡片中。 首先獵人的特色上,確實非常薄皮… 至於AP其實也不算少,只是沒有很多而已。 以我六個職業都稍微玩過來說, 獵人在被多目標包圍的戰鬥中比較弱勢, 因為天生血薄,脫身技少,又沒有什麼理想的牽制手段。 但是在打王、或是能安心輸出的場合, 獵人的輸出不是搶第一也一定有第二, 非常密集而且穩定! 先說明獵人的連段動作應用,我也沒有把各種組合完全記住… 就直接列出我個人會用到的狀況。 ▽連段1 -> 輕+重+重 -> 普射一箭、連射兩箭、後朝前方扇形多重射擊一次 這個連段只用輕+重可以在一些比較零碎的攻擊機會中追一點傷害, 擴散拿來清一些小怪時還算會用到,這之後的連段發招時間都太長所以很少用。 ▽連段2 -> 輕+輕+重+重+重 -> 普射一箭x2、連射兩箭、連射三箭、連射四箭 這是獵人在地面上時的主力攻擊! 越後面的連射除了段數多以外,每一箭的威力也更高。 但是要注意連射中是不能取消和移動的,等於是定點砲台。 開啟Burst中使用這個連段也能輕鬆維持住高血量, 同時灌出超高的傷害。 如果會覺得獵人傷害低,通常是沒有去常打這套連段, 這套打到後面的高傷害是獵人非常重要的輸出來源。 ▽連段3 -> 輕+輕+輕+重+重 -> 普射一箭x3、範圍浮空射擊、箭雨 這個連段的如果可以打完能對整片敵人造成不錯的傷害, But…以Solo來說很少有機會讓你打到連箭雨都出來。 雖然浮空射擊有機會把怪抬起來,但是整群裡面只要有一兩隻沒起來, 箭雨準備大概就會被中斷了。 我目前只有搭配Burst時比較會使用這個連段, 因為還沒連線過所以只能推想,多人中應該會相當實用。 ▽連段4 -> 空中 輕+輕+輕+重 -> 普射一箭x3、連射四箭 空戰的主力連段,主要也是對Boss戰才會打空戰。 要注意的是圈小心四箭後再多按到一次圈會變成急墜攻擊, 如果在很高空…急墜就失去連續傷害的機會了。 ▽連段5 -> 空中 輕+輕+重 -> 普射一箭x2、箭雨 這在某些巨人戰的場合意外的有用,不過並不是太過泛用的連段。 用不用就看個人拿捏了,我個人還算常使用。 操作重點上, 原PO的推文中有人提到一個重要的關鍵,就是距離。 獵人雖然在所有職業中有著射程優勢… 但是這優勢大概也就是從貼身變成隔兩步的程度。 超過這個距離後的傷害完全不值一提。 距離和傷害的變化大概有三個階段, 最靠近能打出完整傷害,遠一點會遞減,再遠一點每箭會降到1。 所以在打王時很單純,就是搞清楚王的弱點(或準備密集攻擊破壞的部位), 抓到動作破綻,然後貼上去開始用連段2灌傷害。 獵人的攻擊頻率是數一數二密集的,很快就能破壞成功。 雖然說距離優勢只有一點點,但是優勢就是優勢。 比如說兩個女巨人在生氣放光時,近戰得退避,獵人卻可以站開一步繼續射。 而獵人在對應小怪時很重要的一點在浮空射擊的活用。 不動方向下按圈鈕是貫通射擊,推著任何一個方向再按圈, 就會變成朝地面射一箭的範圍浮空攻擊。 這是獵人在打帶跑時僅有的牽制手段, 如果沒有Burst能開…這也是在面對整群小怪時最常用的動作。 那個流程大概會是這樣: 跑開到安全點 -> 回馬一記浮空射擊 -> 跑開到安全點 -> 看時間連段1或2 如果有Burst能開就簡單了, 開下去站著用連段2或3硬幹就好,血一定吸的回來。 但是如果是打巨人群這種硬梆梆的怪海…自己要注意Burst結束的時間, 還沒清完就趁還有霸體效果時先快跑。 鎖定動作對獵人也相當重要, 而且最好要熟練隨時解鎖。 有鎖定的輔助獵人比較容易輕鬆對準目標, 而且可以觀察暈眩值去進行攻擊, 但是視角被鎖死時有些攻擊會不好躲。 要特別注意是鎖定中去推右類比會直接切換鎖定目標, 沒注意的話容易造成問題。 卡片發動的效果推薦走這幾個方向: ▽攻擊力,毫無反應就是提高傷害。 ▽狙擊修煉,針對弓箭的傷害提昇,後面會有追加效果的版本。 ▽射擊性能,可以讓有效傷害的距離變長,很實用。 ▽戰意提昇,獵人和Burst狀態的向性非常好,幾乎是戰意滿就能開, 從另一個方向說沒有Burst獵人Solo小怪海會很想哭… 提昇戰意的卡片對獵人的意義很重大。 其他如弱點攻擊也是不錯的選擇。 建議不要用的卡片有這幾種: ▽血量…其實也不是真的不能用,只是以獵人的性質來說,再怎麼撐, 被黏住會死就是會死。 ▽防禦力,理由同上。 ▽蓄力相關,獵人的蓄力每個階段實用性都很微妙,不建議用。 ▽暴擊率,雖然說獵人的高攻擊次數可以讓暴擊發揮不錯, 但是從其他方向去可以更穩定的提高獵人輸出, 選擇暴擊究竟效益如何可能需要詳細計算。 最後列一些參考數據, 我的獵人目前Status帳面攻擊力是300,HP2500、AP1900 使用卡片還沒有開始特別刷,都是過章節過程收集到的: ポポリン(藍卡)攻擊力上升Lv1 擊飛效果Lv1 ハイオーク(藍卡)攻擊力上升Lv3 オーク(紅卡)獸人鬥魂術Lv3 ヘルハウンド(黃卡)要害攻擊(攻擊弱點時累積暈眩更快) チュウピ(藍卡)狙擊修煉Lv1 ポイズンチュウピ(黃卡)狙擊修煉:猛毒 キラーアント(藍卡)難以停止的行軍(戰意初期值與上升速度提昇) 武器是解開第四階段武器時直接拿到的弓,技能不錯我就直接用了。 ウルの弓+7 攻擊力97 射擊性能上升(提昇射程) 追擊(對倒地中目標傷害提昇) 這樣的裝備下,對付Boss敵人普射最高傷害約150~200, 四連射時接近300,攻擊破壞後的部位穩穩上300多。 一輪連段2的總傷害保守算約是: 150 x2 + 200 x2 + 250 x3 + 300 x4 = 2650 打完約耗時3秒。 對照數據裝備程度差不多的劍戰, 武器第四階段初期劍バルムンク+2,帳面360, 普砍一刀的數字約在250~300, 蓄力到三段滿的狂擊下去約900~1000(如果打飛到牆上還會有1000), 但是蓄力首先無法連擊、不一定會打飛(王平常狀態還打不飛), 平常連段上的表現就更不用說了,攻擊機會、輸出密集度都比獵人要低。 在對王的定點輸出上獵人完全壓勝。 不過對小兵部份,劍戰的身體素質,加上大劍範圍去硬掃, 就比獵人輕鬆太多,也更有效率。 結論,獵人在打王時的表現是屬一屬二的強, 不論部位破壞或傷害輸出都很理想。 不過如果是要Solo會被關起門淹過去的場合… 還是暫時換個職業吧。 (雖然我還是Solo掉了100丘巨人…30隻那兩間真是太High了) 補一張角色近照,該死的RO鎖什麼截圖……… http://i.imgur.com/ZvsOr.jpg
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02/15 12:28, , 1F
推心得文!希望四月代理版趕快到XD
02/15 12:28, 1F

02/15 13:17, , 2F
推整理
02/15 13:17, 2F

02/16 00:39, , 3F
Δ○○Δ○ 推薦一下這個連段 尤其是貼近時威力更強
02/16 00:39, 3F

02/16 00:43, , 4F
另外空中的話 Δ○->□ Δ○->□ Δ○->□ Δ○->□
02/16 00:43, 4F

02/17 12:55, , 5F
Δ○○Δ○超好用,感謝提點!! :D
02/17 12:55, 5F

02/18 23:10, , 6F
果然專業,實用食用
02/18 23:10, 6F
文章代碼(AID): #1FEorrrw (PSP-PSV)
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