Re: [請益] 請問有人ro在用弓箭手嗎...
※ 引述《k2000433 ()》之銘言:
: 請問有人在玩弓箭手嗎...
: 我嘗試玩過各角色後
: 發現弓箭手為啥可以如此脆皮嫩雞= =!
: 打得又不痛= =!
: 血量ap相對又少得可憐
: 到底弓箭手有啥特別優勢= =?
: 還是說我卡片都亂插一些攻擊力所以打不出來該有的效果....
剛朋友說了這邊有人在問…剛好就來回一下。
我從6號左右開始玩RO,目前Solo到Chapter8結束,
三個百巨人任務剛打掉100丘之巨人。
從一開始法師起手(因為體驗版沒有…想說玩看看),
之後轉劍戰…到現在主力完全是獵人,偶爾一些任務會用劍戰過。
裝備部份剛把常用防具擴張滿…
正在慢慢收素材升級武器和卡片中。
首先獵人的特色上,確實非常薄皮…
至於AP其實也不算少,只是沒有很多而已。
以我六個職業都稍微玩過來說,
獵人在被多目標包圍的戰鬥中比較弱勢,
因為天生血薄,脫身技少,又沒有什麼理想的牽制手段。
但是在打王、或是能安心輸出的場合,
獵人的輸出不是搶第一也一定有第二,
非常密集而且穩定!
先說明獵人的連段動作應用,我也沒有把各種組合完全記住…
就直接列出我個人會用到的狀況。
▽連段1 -> 輕+重+重 -> 普射一箭、連射兩箭、後朝前方扇形多重射擊一次
這個連段只用輕+重可以在一些比較零碎的攻擊機會中追一點傷害,
擴散拿來清一些小怪時還算會用到,這之後的連段發招時間都太長所以很少用。
▽連段2 -> 輕+輕+重+重+重 -> 普射一箭x2、連射兩箭、連射三箭、連射四箭
這是獵人在地面上時的主力攻擊!
越後面的連射除了段數多以外,每一箭的威力也更高。
但是要注意連射中是不能取消和移動的,等於是定點砲台。
開啟Burst中使用這個連段也能輕鬆維持住高血量,
同時灌出超高的傷害。
如果會覺得獵人傷害低,通常是沒有去常打這套連段,
這套打到後面的高傷害是獵人非常重要的輸出來源。
▽連段3 -> 輕+輕+輕+重+重 -> 普射一箭x3、範圍浮空射擊、箭雨
這個連段的如果可以打完能對整片敵人造成不錯的傷害,
But…以Solo來說很少有機會讓你打到連箭雨都出來。
雖然浮空射擊有機會把怪抬起來,但是整群裡面只要有一兩隻沒起來,
箭雨準備大概就會被中斷了。
我目前只有搭配Burst時比較會使用這個連段,
因為還沒連線過所以只能推想,多人中應該會相當實用。
▽連段4 -> 空中 輕+輕+輕+重 -> 普射一箭x3、連射四箭
空戰的主力連段,主要也是對Boss戰才會打空戰。
要注意的是圈小心四箭後再多按到一次圈會變成急墜攻擊,
如果在很高空…急墜就失去連續傷害的機會了。
▽連段5 -> 空中 輕+輕+重 -> 普射一箭x2、箭雨
這在某些巨人戰的場合意外的有用,不過並不是太過泛用的連段。
用不用就看個人拿捏了,我個人還算常使用。
操作重點上,
原PO的推文中有人提到一個重要的關鍵,就是距離。
獵人雖然在所有職業中有著射程優勢…
但是這優勢大概也就是從貼身變成隔兩步的程度。
超過這個距離後的傷害完全不值一提。
距離和傷害的變化大概有三個階段,
最靠近能打出完整傷害,遠一點會遞減,再遠一點每箭會降到1。
所以在打王時很單純,就是搞清楚王的弱點(或準備密集攻擊破壞的部位),
抓到動作破綻,然後貼上去開始用連段2灌傷害。
獵人的攻擊頻率是數一數二密集的,很快就能破壞成功。
雖然說距離優勢只有一點點,但是優勢就是優勢。
比如說兩個女巨人在生氣放光時,近戰得退避,獵人卻可以站開一步繼續射。
而獵人在對應小怪時很重要的一點在浮空射擊的活用。
不動方向下按圈鈕是貫通射擊,推著任何一個方向再按圈,
就會變成朝地面射一箭的範圍浮空攻擊。
這是獵人在打帶跑時僅有的牽制手段,
如果沒有Burst能開…這也是在面對整群小怪時最常用的動作。
那個流程大概會是這樣:
跑開到安全點 -> 回馬一記浮空射擊 -> 跑開到安全點 -> 看時間連段1或2
如果有Burst能開就簡單了,
開下去站著用連段2或3硬幹就好,血一定吸的回來。
但是如果是打巨人群這種硬梆梆的怪海…自己要注意Burst結束的時間,
還沒清完就趁還有霸體效果時先快跑。
鎖定動作對獵人也相當重要,
而且最好要熟練隨時解鎖。
有鎖定的輔助獵人比較容易輕鬆對準目標,
而且可以觀察暈眩值去進行攻擊,
但是視角被鎖死時有些攻擊會不好躲。
要特別注意是鎖定中去推右類比會直接切換鎖定目標,
沒注意的話容易造成問題。
卡片發動的效果推薦走這幾個方向:
▽攻擊力,毫無反應就是提高傷害。
▽狙擊修煉,針對弓箭的傷害提昇,後面會有追加效果的版本。
▽射擊性能,可以讓有效傷害的距離變長,很實用。
▽戰意提昇,獵人和Burst狀態的向性非常好,幾乎是戰意滿就能開,
從另一個方向說沒有Burst獵人Solo小怪海會很想哭…
提昇戰意的卡片對獵人的意義很重大。
其他如弱點攻擊也是不錯的選擇。
建議不要用的卡片有這幾種:
▽血量…其實也不是真的不能用,只是以獵人的性質來說,再怎麼撐,
被黏住會死就是會死。
▽防禦力,理由同上。
▽蓄力相關,獵人的蓄力每個階段實用性都很微妙,不建議用。
▽暴擊率,雖然說獵人的高攻擊次數可以讓暴擊發揮不錯,
但是從其他方向去可以更穩定的提高獵人輸出,
選擇暴擊究竟效益如何可能需要詳細計算。
最後列一些參考數據,
我的獵人目前Status帳面攻擊力是300,HP2500、AP1900
使用卡片還沒有開始特別刷,都是過章節過程收集到的:
ポポリン(藍卡)攻擊力上升Lv1 擊飛效果Lv1
ハイオーク(藍卡)攻擊力上升Lv3
オーク(紅卡)獸人鬥魂術Lv3
ヘルハウンド(黃卡)要害攻擊(攻擊弱點時累積暈眩更快)
チュウピ(藍卡)狙擊修煉Lv1
ポイズンチュウピ(黃卡)狙擊修煉:猛毒
キラーアント(藍卡)難以停止的行軍(戰意初期值與上升速度提昇)
武器是解開第四階段武器時直接拿到的弓,技能不錯我就直接用了。
ウルの弓+7 攻擊力97
射擊性能上升(提昇射程)
追擊(對倒地中目標傷害提昇)
這樣的裝備下,對付Boss敵人普射最高傷害約150~200,
四連射時接近300,攻擊破壞後的部位穩穩上300多。
一輪連段2的總傷害保守算約是:
150 x2 + 200 x2 + 250 x3 + 300 x4 = 2650
打完約耗時3秒。
對照數據裝備程度差不多的劍戰,
武器第四階段初期劍バルムンク+2,帳面360,
普砍一刀的數字約在250~300,
蓄力到三段滿的狂擊下去約900~1000(如果打飛到牆上還會有1000),
但是蓄力首先無法連擊、不一定會打飛(王平常狀態還打不飛),
平常連段上的表現就更不用說了,攻擊機會、輸出密集度都比獵人要低。
在對王的定點輸出上獵人完全壓勝。
不過對小兵部份,劍戰的身體素質,加上大劍範圍去硬掃,
就比獵人輕鬆太多,也更有效率。
結論,獵人在打王時的表現是屬一屬二的強,
不論部位破壞或傷害輸出都很理想。
不過如果是要Solo會被關起門淹過去的場合…
還是暫時換個職業吧。
(雖然我還是Solo掉了100丘巨人…30隻那兩間真是太High了)
補一張角色近照,該死的RO鎖什麼截圖………
http://i.imgur.com/ZvsOr.jpg

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