Re: [情報] 幻想水滸傳 交織的百年之時 新情報
看板PSP-PSV作者ffmuteki9 (let us be who we are)時間12年前 (2012/01/25 15:32)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串5/5 (看更多)
本期電擊PS FLYING GAME情報
●角色
・「ジャグワン」(立木文彦)スケイルホード集團領導般的存在,是蜥蜴人。
・「リュセリ」(桑島法子)100年前被聖皇國滅村ヒオニ村的倖存者
以下是支援角色
・「スニル」(大原さやか)薬剤師
・「エフィル」(赤崎千夏)弓矢職人
・「リスティル」(佐々木愛)スニルとエフィルの妹、指輪職人
・「ルルサ」(牛田裕子)料理人
・「ノデリ」(高橋英則)鍛冶屋
・「ニド」(田尻浩章)薬屋
・「フォルネ」(安田奈緒子)魔石職人が先祖
●系統
.可以隨時隨地存檔
.透過安裝遊戲幾乎無需讀取
●戰鬥
・戰鬥節奏順暢
本期也有介紹根據地。
就初遊玩的印象來講,遊戲節奏進行得很順劇情發展很令人意外。
─訪談
小牟田導演與劇本家津川一吉的訪談
小:跟黃道之輪一樣是百萬世界,但前作已經完結因此這次是新的世界。
津:劇情主題與前作也完全不同,是對單一個世界深入挖掘。
小:這次是先作出系統再請他寫劇本。
小:因為是出在掌機,所以特別在意可以暢快遊戲、但也有可以讓人投入的部份。
津:劇情上對於可以隨時回去(根本地)這一點真的很辛苦
小:劇情發展上遇到無法回根據地的場合,遊戲會提出存檔的警示。
小:因為此次採用SYMBOL ENCOUNTER,逃走指令是100%成功
小:使用技能(skill)時會消費氣力,是因為希望玩家可以漸漸使用技能(技)
小・戦闘キャラが戦うだけでなく、魔石や呪石を作ってもらわないと戦えないなど無駄
なキャラがいない
小:戰鬥成員不單只是戰鬥,遊戲裡沒有不作出魔石或咒石就無法戰鬥的成員。(?)
小:迷你遊戲「狩獵」跟「迷宮作成」是希望可以活用職人
小:晚餐系統是為了可以加深伙伴的篇章
小:因為職人角色很多,所以設定角色很辛苦。
津:角色建立蠻傷腦筋的。天罡卅六星設定給現代的角色。
小:為了更容易分清楚時代背景不同,天之宿星都是現代角色,地之宿星都是過去角色。
小:為了讓系統跟超越時代、時代的累積作結合,因而採用「傳承技」
津:雖然沒有108星全員共同集合的場景,但可以透過時代樹穿越時空去找人。
小:雖然關鍵字有個「怪物」,但說到底還是人與人的戰爭。
小:秩序與混沌之間的戰鬥部份,雖然沒有提出來作標榜,但遊戲是有這個內涵。
小:我想系列作玩家很期待有多重結局,請大家努力收集108星。
津:就算第一輪沒辦法全部收到,這次遊戲讓玩家可以很輕鬆進行第二輪遊戲。可以去的
地方有很多,可能會蠻累的。
津:系列作中登場人物已經超過700人,為角色命名實在不輕鬆。黃道之輪是不同的世界
,因此角色的命字又長又怪,這次就不能用了。
小:這次有中間名的角色不僅很多,還有名字相同的祖先與子孫。
小:配音方面是選擇合適人選,沒有特別為了塑造豪華配音人員。
小:原聲帶附的DRAMA CD有七十分鐘。
津:是用原創角色描述一百年前的戰爭,遊玩前聽也沒關係。
小:雖然是不同的世界,但還是有繼承幻水的風格。
津:系列作的世界表現是在同一時間軸上一層層累積。希望玩家可以開心享受這故事。
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有紋章的世界也是百萬世界之一…
秩序與混沌…是原作的ペシュメルガ跟ユーバー的形象…
但在這遊戲中是怎麼呈現就不知道了。
基本上是有別於紋章世界那我覺得系統或風格跟原作有差沒關
但我也認為根本不必拘泥108星
也可以作一款不小心跑到紋章世界的外傳形式啊,四代外傳狂想曲rhapsodia一樣
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