Re: [情報] 幻想水滸傳 交織的百年之時 新情報

看板PSP-PSV作者 (let us be who we are)時間12年前 (2012/01/25 15:32), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
本期電擊PS FLYING GAME情報 ●角色 ・「ジャグワン」(立木文彦)スケイルホード集團領導般的存在,是蜥蜴人。 ・「リュセリ」(桑島法子)100年前被聖皇國滅村ヒオニ村的倖存者  以下是支援角色 ・「スニル」(大原さやか)薬剤師 ・「エフィル」(赤崎千夏)弓矢職人 ・「リスティル」(佐々木愛)スニルとエフィルの妹、指輪職人 ・「ルルサ」(牛田裕子)料理人 ・「ノデリ」(高橋英則)鍛冶屋 ・「ニド」(田尻浩章)薬屋 ・「フォルネ」(安田奈緒子)魔石職人が先祖 ●系統 .可以隨時隨地存檔 .透過安裝遊戲幾乎無需讀取 ●戰鬥 ・戰鬥節奏順暢 本期也有介紹根據地。 就初遊玩的印象來講,遊戲節奏進行得很順劇情發展很令人意外。 ─訪談 小牟田導演與劇本家津川一吉的訪談 小:跟黃道之輪一樣是百萬世界,但前作已經完結因此這次是新的世界。 津:劇情主題與前作也完全不同,是對單一個世界深入挖掘。 小:這次是先作出系統再請他寫劇本。 小:因為是出在掌機,所以特別在意可以暢快遊戲、但也有可以讓人投入的部份。 津:劇情上對於可以隨時回去(根本地)這一點真的很辛苦 小:劇情發展上遇到無法回根據地的場合,遊戲會提出存檔的警示。 小:因為此次採用SYMBOL ENCOUNTER,逃走指令是100%成功 小:使用技能(skill)時會消費氣力,是因為希望玩家可以漸漸使用技能(技) 小・戦闘キャラが戦うだけでなく、魔石や呪石を作ってもらわないと戦えないなど無駄 なキャラがいない 小:戰鬥成員不單只是戰鬥,遊戲裡沒有不作出魔石或咒石就無法戰鬥的成員。(?) 小:迷你遊戲「狩獵」跟「迷宮作成」是希望可以活用職人 小:晚餐系統是為了可以加深伙伴的篇章 小:因為職人角色很多,所以設定角色很辛苦。 津:角色建立蠻傷腦筋的。天罡卅六星設定給現代的角色。 小:為了更容易分清楚時代背景不同,天之宿星都是現代角色,地之宿星都是過去角色。 小:為了讓系統跟超越時代、時代的累積作結合,因而採用「傳承技」 津:雖然沒有108星全員共同集合的場景,但可以透過時代樹穿越時空去找人。 小:雖然關鍵字有個「怪物」,但說到底還是人與人的戰爭。 小:秩序與混沌之間的戰鬥部份,雖然沒有提出來作標榜,但遊戲是有這個內涵。 小:我想系列作玩家很期待有多重結局,請大家努力收集108星。 津:就算第一輪沒辦法全部收到,這次遊戲讓玩家可以很輕鬆進行第二輪遊戲。可以去的 地方有很多,可能會蠻累的。 津:系列作中登場人物已經超過700人,為角色命名實在不輕鬆。黃道之輪是不同的世界 ,因此角色的命字又長又怪,這次就不能用了。 小:這次有中間名的角色不僅很多,還有名字相同的祖先與子孫。 小:配音方面是選擇合適人選,沒有特別為了塑造豪華配音人員。 小:原聲帶附的DRAMA CD有七十分鐘。 津:是用原創角色描述一百年前的戰爭,遊玩前聽也沒關係。 小:雖然是不同的世界,但還是有繼承幻水的風格。 津:系列作的世界表現是在同一時間軸上一層層累積。希望玩家可以開心享受這故事。 ----------- 有紋章的世界也是百萬世界之一… 秩序與混沌…是原作的ペシュメルガ跟ユーバー的形象… 但在這遊戲中是怎麼呈現就不知道了。 基本上是有別於紋章世界那我覺得系統或風格跟原作有差沒關 但我也認為根本不必拘泥108星 也可以作一款不小心跑到紋章世界的外傳形式啊,四代外傳狂想曲rhapsodia一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.206.211

01/26 00:46, , 1F
不管怎樣還是會嘗試看看.....幻水魂不死!
01/26 00:46, 1F

01/27 13:51, , 2F
嘗試+1....就當作是支援本傳開發經費(?)好了.....
01/27 13:51, 2F
文章代碼(AID): #1F7x0MDe (PSP-PSV)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1F7x0MDe (PSP-PSV)