[心得] ななどら(七龍傳說)2020 初玩心得
目前進度 1.5章後半
隊伍組成:
あかさき (CV福山潤) 職業Trickster(道化師) 造型:預設帥氣大叔
みやび (CV水樹) 職業Samurai (侍) 造型:歌德羅莉駭客
カナミ (CV堀江) 職業Hacker (駭客) 造型:水手服女武士
以下為心得
<感念的重現>
本作在各方面其實都有忠實的把握到無印版ななどら的靈魂在
剛進入遊戲的標題音樂讓我瞬間鳥肌了... 無印版本的高音質版
開頭劇情的同質性(試煉->初對龍戰->世界崩壞)
前作的舊有角色的再現 以及淡淡的蒼涼感
各種魔物和龍也都是前作即有的模組3D化...等等
玩過前作的人絕對會異常的懷念
<美術的高水準表現>
SEGA的3D模組一向都有不錯的水準
運用此技術刻劃出來的架空版本現實世界
雖然有點違和但是越看越順眼的3D二頭身Q版角色
搭配強大的聲優群 讓人有耳目一新的感受
以此為基準的戰鬥演出跟過場自然也是讓人滿意
<個性人物與豐富要素>
保持ななどら的優良傳統
即使是沒有臉的NPC也十分有個性
更別說有臉的主要角色們了
(帥氣的大叔是ななどら的賣點阿XD
如官網所介紹的改造據點會逐漸增加遊戲內的豐富性
謎之捏他跟有趣要素滿載
優點講完了當然要來談談很多可惜的地方...
當然 如果並未接觸過前作 也不喜歡世界樹傳統的 自然是無妨吧
<製作群替換後少掉的大量要素>
*人物創造跟職業篇*
玩過世界樹以及無印的人看到角色製作部份一定會有這樣的聲音
「啥?才5個職業跟10個模組?太小家子氣了啦」
是的 從世界樹系列承襲過來的優良傳統之一
─ 多種特色職業跟造型 以及各種特殊的技能樹
在ななどら2020中被精簡得很誇張
雖然職業不綁造型 可以創出歌德蘿武士 大叔術士等等
但是其實比起過去一個職業四種造型=四種角色的豐富程度差了很多
(同人的可玩性也少了 所以看來本作有同人的話 NPC會比較吃重)
技能系統則變成有SP就可以點
上位技能要靠改建據點等方式新增
而非無印承襲自世界樹系統的豐富技能樹
而且這種類型的技能系統理論上只要肯練 終究可以修滿全技能
讓角色培養上少了很多個性
雖然說前作很有個性的技能都以不同的形式被繼承到本作之中了
(不要自殺阿~~~~~~~ 槍叔~~~
*物品系統篇*
同樣的 繼承自世界樹系列的素材蒐集要素也少了很多
除了蒐集任務仍建在外
賣素材增加商品的特色已蕩然無存
(快樂的把新品種的龍素材拿去賣... 結果沒新裝備...
目前看來本作商店商品的新增也跟據點改造綁在了一起
所幸有趣的任務劇本建在
另外在野外搜尋倖存者來增加家裡機能的設定讓人聯想到了MGS...
*戰鬥動腦篇*
世界樹系列之所以別名自虐樹的主因
就在於策略配置不當 連雜魚戰都能滅團的特色(被三隻海星水魔法炸飛滅團
雖然在ななどら無印這種情況緩和不少
但是仍然會有部份雜魚具備難纏技能的情況出現(全場詛咒 睡眠
讓雜魚戰依舊有趣跟壓力 也讓不遇敵技能變得重要
然而本作的雜魚戰基本上度過前期後
幾乎開著自動戰鬥就可以無腦過
加上又沒必要去刷雜魚凹素材了 使得雜魚戰的存在感十分之微妙
對龍戰方面也是如此
無印在初期卡贊城奪回作戰時
就可以體會到龍的難纏之處
中後期一些龍更是十分的難纏 碰到亂入時更加棘手
然而在2020看到過去有超迴避和異常滿載的球龍
以及出場就要提心吊膽會不會被石化的石龍
被我的大叔+武士娘用對空技和火力技輕鬆一回殺時
突然有種淡淡地哀傷... 曾幾何時充滿威脅性的龍竟變得如此不堪...
(結果龍的水準到了幼龍和地龍才稍微扳回點顏面...
<整體評價>
也許外觀包裝大幅強化的代價就是遊戲本身的特性質下降了吧
不過整體而言 還是款好遊戲
只要不要把無印以及世界樹的遊戲性硬拿來比較
單就劇本跟前無印的感動重現上
應該還是可以給個7.80分的好分數的
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