[心得] ななどら(七龍傳說)2020 初玩心得

看板PSP-PSV作者 (涼宮域)時間14年前 (2011/11/24 22:37), 編輯推噓13(13032)
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目前進度 1.5章後半 隊伍組成: あかさき (CV福山潤) 職業Trickster(道化師) 造型:預設帥氣大叔 みやび  (CV水樹) 職業Samurai (侍) 造型:歌德羅莉駭客 カナミ (CV堀江) 職業Hacker (駭客) 造型:水手服女武士 以下為心得 <感念的重現> 本作在各方面其實都有忠實的把握到無印版ななどら的靈魂在 剛進入遊戲的標題音樂讓我瞬間鳥肌了... 無印版本的高音質版 開頭劇情的同質性(試煉->初對龍戰->世界崩壞) 前作的舊有角色的再現 以及淡淡的蒼涼感 各種魔物和龍也都是前作即有的模組3D化...等等 玩過前作的人絕對會異常的懷念 <美術的高水準表現> SEGA的3D模組一向都有不錯的水準 運用此技術刻劃出來的架空版本現實世界 雖然有點違和但是越看越順眼的3D二頭身Q版角色 搭配強大的聲優群 讓人有耳目一新的感受 以此為基準的戰鬥演出跟過場自然也是讓人滿意 <個性人物與豐富要素> 保持ななどら的優良傳統 即使是沒有臉的NPC也十分有個性 更別說有臉的主要角色們了 (帥氣的大叔是ななどら的賣點阿XD 如官網所介紹的改造據點會逐漸增加遊戲內的豐富性 謎之捏他跟有趣要素滿載 優點講完了當然要來談談很多可惜的地方... 當然 如果並未接觸過前作 也不喜歡世界樹傳統的 自然是無妨吧 <製作群替換後少掉的大量要素> *人物創造跟職業篇* 玩過世界樹以及無印的人看到角色製作部份一定會有這樣的聲音 「啥?才5個職業跟10個模組?太小家子氣了啦」 是的 從世界樹系列承襲過來的優良傳統之一 ─ 多種特色職業跟造型 以及各種特殊的技能樹 在ななどら2020中被精簡得很誇張 雖然職業不綁造型 可以創出歌德蘿武士 大叔術士等等 但是其實比起過去一個職業四種造型=四種角色的豐富程度差了很多 (同人的可玩性也少了 所以看來本作有同人的話 NPC會比較吃重) 技能系統則變成有SP就可以點 上位技能要靠改建據點等方式新增 而非無印承襲自世界樹系統的豐富技能樹 而且這種類型的技能系統理論上只要肯練 終究可以修滿全技能 讓角色培養上少了很多個性 雖然說前作很有個性的技能都以不同的形式被繼承到本作之中了 (不要自殺阿~~~~~~~ 槍叔~~~ *物品系統篇* 同樣的 繼承自世界樹系列的素材蒐集要素也少了很多 除了蒐集任務仍建在外 賣素材增加商品的特色已蕩然無存 (快樂的把新品種的龍素材拿去賣... 結果沒新裝備... 目前看來本作商店商品的新增也跟據點改造綁在了一起 所幸有趣的任務劇本建在 另外在野外搜尋倖存者來增加家裡機能的設定讓人聯想到了MGS... *戰鬥動腦篇* 世界樹系列之所以別名自虐樹的主因 就在於策略配置不當 連雜魚戰都能滅團的特色(被三隻海星水魔法炸飛滅團 雖然在ななどら無印這種情況緩和不少 但是仍然會有部份雜魚具備難纏技能的情況出現(全場詛咒 睡眠 讓雜魚戰依舊有趣跟壓力 也讓不遇敵技能變得重要 然而本作的雜魚戰基本上度過前期後 幾乎開著自動戰鬥就可以無腦過 加上又沒必要去刷雜魚凹素材了 使得雜魚戰的存在感十分之微妙 對龍戰方面也是如此 無印在初期卡贊城奪回作戰時 就可以體會到龍的難纏之處 中後期一些龍更是十分的難纏 碰到亂入時更加棘手 然而在2020看到過去有超迴避和異常滿載的球龍 以及出場就要提心吊膽會不會被石化的石龍 被我的大叔+武士娘用對空技和火力技輕鬆一回殺時 突然有種淡淡地哀傷... 曾幾何時充滿威脅性的龍竟變得如此不堪... (結果龍的水準到了幼龍和地龍才稍微扳回點顏面... <整體評價> 也許外觀包裝大幅強化的代價就是遊戲本身的特性質下降了吧 不過整體而言 還是款好遊戲 只要不要把無印以及世界樹的遊戲性硬拿來比較 單就劇本跟前無印的感動重現上 應該還是可以給個7.80分的好分數的 -- ▉▊ ▃▆▇ █▆ ▎ ▏ ▎ ▏▎ ▂▃▂toho syoujo ψ域 \ ﹨ /▁▂▃▏▎ ▉▉█ ▂▂▂▂▂▂▂ \ ▃▄▅ ▎/ ▂ ●半分幻の庭師 ▌█ ▊▎/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▊▉ ′〝‵ .▌▆▊ / 魂 魄 妖 夢 / ▎▊ ∮▼  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.157.56

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超電磁砲!!!! (然後滅團)
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11/24 22:51, , 2F
七龍2020並非SEGA開發的 而是Imageepoch
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11/24 22:53, , 3F
我知道是JRPG阿...
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不過SEGA有掛名(啥
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我相信SEGA有丟一堆資金進去就是啦(笑) 畢竟領頭羊都是跟
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七龍有緣分的人
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只不過開發團隊從有ATLAS血統的變成JRPG所以系統就orz
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還有謎之DIVE room 他說 要先去拯救米哭 lol
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所以才會變成有形要素有愛滿點 但是遊戲性就走另一方向了
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比起米哭 老玩家應該會比較想看到アイテル
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喵的別再刺激我了 我趕快破就是了嘛...
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夢冰別刺激我!!我還沒空去買QQ
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11/24 23:41, , 13F
駭客福山鍵盤邪佞指推薦www
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救咪哭那隻龍我打了四次 才靠火盾燒死他..
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比帝龍還猛
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補血技一定要先點上去,不然光他噴火就要用兩個人群補
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11/25 00:40, , 17F
更有趣的是噴完火再接風斬就秒殺一個,救起來50hp又被秒
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11/25 00:42, , 18F
駭客沒群補的話可能得多買點藥用槍手技加成 或等學到火抗
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11/25 00:43, , 19F
第二章結束就能去救咪哭換音樂了 救了整個有動力
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11/25 00:47, , 20F
剛剛20級硬幹那隻龍 打了牠2/3血還是被滅了...
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感覺還是差一點 希望是以前系統+現在的畫面 就完美了
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11/25 01:51, , 22F
3人感覺有點少 龍怪變好打 打王如果技能亂點還是有點難
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11/25 02:17, , 23F
因為沒有軟開機 要讀檔可以開選單按選擇可以選擇讀檔
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11/25 02:53, , 24F
前期補血直接讓駭客用藥就好,其他兩人持續輸出比較重要
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11/25 09:59, , 25F
復活的話其實可以用駭客的119奈米機器 回合結束時滿血復活
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11/28 02:09, , 26F
並不覺得職業系統哪邊不好 可以看看這期發米 新納一哉的
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11/28 02:11, , 27F
心態轉變為非核心玩家也能開心玩 不須恢復役也行 接納試
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11/28 02:12, , 28F
玩的改善意見等 所以變成款極度親切的遊戲(與世界/前作
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相比)
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11/28 02:18, , 30F
優點:介面 任務系統 變得親切 地圖精簡省去移動時間
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這點大勝FF0...一直跑大門煩死了...
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11/28 02:20, , 32F
職業與可選角色變少,前作有20個阿 20個!!!!
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11/28 02:21, , 33F
不過改成SP點技能也就無須煩惱練功或是技能點錯
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11/28 07:25, , 34F
嗯 樓上說的沒錯 只不過對於舊客群而言 會變得比較可惜
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11/28 07:26, , 35F
讓遊戲本身沒有那麼硬派是很不錯的 就商業取向亦是絕對正確
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11/28 07:26, , 36F
所以其實也接納這種作法了 只是仍有點遺憾
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11/28 07:27, , 37F
但至少劇本依舊不錯 所以簡單的有趣 這樣
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11/28 11:18, , 38F
主要在於偏向簡單 適合一般客群
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11/28 11:19, , 39F
缺乏挑戰感和戰術腦力激盪就是了 (苦戰的成就感?
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11/28 13:33, , 40F
所以由此可證 我們這些舊玩家比較M(啥
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11/28 20:15, , 41F
第一次接觸還是別傻傻選"NORMAL"打,一點也不普通~
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11/29 08:10, , 42F
選普通 基本上不練功也可以一路打到最後王不會卡
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11/30 18:19, , 43F
被自虐樹虐過,這款真是超輕鬆的XD
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甚至比無印還輕鬆...
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08/18 22:26, , 45F
七龍有緣分的人 https://muxiv.com
08/18 22:26, 45F
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