Re: [情報] PSV:真三國無雙Next 實機測錄

看板PSP-PSV作者 (去TGS = 行軍)時間12年前 (2011/09/22 01:09), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《killzane (黑幻)》之銘言: : ※ 引述《EzioAuditore (Ezio Auditore da Firenz)》之銘言: : : (1)神速亂舞: 無雙量表滿以後雙擊背部面板發動,發動期間狂用手指滑過螢幕來斬擊 : 這部分要提一下 : TGS會場試玩版中四個角色的神速亂舞都有些不同 : 玩姬是利用動態感應器控制瞄準方向攻擊 : 根據友人說法趙雲的用起來很爽 在說我嗎?(冒) : 但我只玩了TONY與玩姬 趙雲的神速是"前螢幕面板點到哪,趙雲的半月氣功就打到哪" 加上現場試玩的時候整個趙雲的技能範圍與威猛程度實在很爽 幾乎都是"打一打-->神速-->清光換下一個區域-->repeat" 雖然PSV仍然有畫面小兵數量限制,但死亡後的補上小兵動作很快 玩姬是變成第一人稱的CS拿散彈槍射擊遊戲(喂) 現場還看到好像是呂蒙的火屬攻擊(但試玩上並沒有?)方法是點背板,點到哪就打到哪 目前看起來應該是每個角色都有自己的神速亂舞 : : (2)Direct Break: Break量表滿後點擊螢幕,瞬間佔據據點 如果據點防禦力夠高的話,點這個會變成破壞據點防禦力,而不會佔據據點 : : (3)突襲: 敵人亂入,此時利用內建陀螺儀移動螢幕以瞄準敵人,並用手指點擊來擊破 突襲分很多種,有點,有砍,還需要利用陀螺儀轉視點去看敵人在哪 : : 憑PSV的機能,把真三6原封不動搬上去(DLC也能通用賣,SCE之前說有計畫執行了) 畫面來說可以算是PS3在劣化一些的水準,其實算很威了 我比較擔心的是續航力.... : : 應該是輕而易舉的事情,結果搞了這個用一堆很無言的觸碰機能的Next, : : 有點不懂KOEI的用意是...? 其實觸碰機能挺好玩的,不過也只能算是新鮮吧 : 最讓我詬病的是單挑的設計 : 試玩版中佔領約兩個據點後就會出現該任務的頭目 : 碰面後就會進入單挑模式 : 玩法類似iOS的infinty blade : 利用往左上左下右上右下劃過前面板來攻擊 : 按住會蓄力攻擊可破防 : 打一打會進入劍擊,正確點擊之後敵人會大硬直可以一直砍 : 打贏後就類似infinty blade可以亂劃螢幕來補刀 : 之後任務就結束了... 雖然單挑算是無雙系列裡面還算新鮮的玩意....玩起來還算是手忙腳亂啦 就如同黑幻所說的差不多 不過要是每場都來單挑的話就有點..... -- ◢◣ ◢◣ ◢◣◢◣ ▉▉ ◢◣ ▉▉ ◢◣ ◢◣ ◣◣ ▉▉▉▉◢▉◢█◢▉▇▇ ▉▉ ▉▉ ◣◢ ▉◤◢█▉▉◢█ ▉▉ ▉▉ █◤█◤▉◤▉▉▉▉▉ █◤ ▉▉ ▉▉ ◥◣ ▉▉ ▉▉ ▉▉ ▉◣▉◣◢▉▉▉▉▉◥◣ ◥▉ ▉▉ ◥◤ ◤▉ ▉▉◤ ▉▉ ▉█▉▉▉ ◥◤ ╳ ◥ψffadi ◤ 正妹 ◥◤ ◥◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.172.134.90

09/22 02:00, , 1F
以後可能會跟WII一樣都乖乖出只要按按鈕的遊戲..
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09/22 08:22, , 2F
可以減輕拇指關節操勞程度 也算是功德一件
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09/22 13:24, , 3F
等到實機出來以後 可能就會聽到點背板沒拿穩摔機的悲劇XD
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09/22 13:42, , 4F
希望遊戲可以自己設定玩法XD
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09/22 20:56, , 5F
這就跟體感遊戲一樣啦 玩五分鐘十分鐘很新鮮 玩久了就累了
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09/22 20:57, , 6F
三國無雙又不是要訓練你五感平衡的遊戲
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09/22 21:17, , 7F
"按按鈕"不也是一種體感??
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09/23 15:31, , 8F
沒辦法當首發遊戲總是要能發揮一些主機的新功能
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09/28 18:16, , 9F
別提WII了 到後來還是傳統手把好用 除非像皮克敏那類的
09/28 18:16, 9F
文章代碼(AID): #1EUXfBrH (PSP-PSV)
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