Re: [心得] 模擬J聯盟7

看板PSP-PSV作者 (HolyBug)時間12年前 (2011/08/23 12:23), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《FFXV (太空戰士)》之銘言: 部份恕刪。 : 1. 特別訓練這一代還蠻不好用的,無法有升級的快感 : 主要是要取得風格,風格等級是個這代蠻重要的東西 特訓是個取得覺醒點的好方式,但並非是用來成長使用。 即使是combo也沒什麼好期待的,這代不需要太迷信combo。 新球員利用特訓累積playstyle,中堅球員是累積覺醒點數用的。 提升能力要靠覺醒,還有絕不能手軟的集訓,最後是期限內的轉會。 而這三點也一直是本系列的醍醐味,怎麼降低支出和提昇海外球會的 友好度,將會直接影響你未來能把球隊帶的多遠,與球員能夠多鬼神。 新手: 秘藏(12w~24w)特訓取得特徵。 特訓以取得LV3的PlayStyle,球員能力相近的話,就看PlayStyle了。 覺醒個幾次,然後就丟出國去磨練了。 中監: 繼續特訓來換覺醒,照理說針對球員特點去特訓會比較划算。 好比FW你要他去練抽射和頭球會比練盯人有意義。 照日本Wiki所述,不到30就能屈指,強一點的就變神了。 由於本作的特訓是免錢的,結果變成你怎麼操作特訓會對遊戲有很大的影響。 : 2. 這一代不太能偷懶,每個球員之間的體力差別很大 : 全體都休養這樣會浪費很多升級的好機會 : 最好還是得一個一個去觀察,該休息的就個別休養 是的,所以過往幾代的操作都偏向於先操體力。 : 3. 這一代還蠻婊人的我覺得,為什麼呢? : 因為隊友關係,每個球員間會有一條線 : 是兩個人的感情值,或叫關係好壞吧.. : 常常這條線最多的選手,卻是快要被替換掉的人= = 連攜,這條線不多可不行啊...不然play大概都會被斷球挺悲劇的。 : 最後的最後,我要給這遊戲85分 : 但加入讀取速度後,尤其我上一塊模擬足球是DS版那塊.. : 我只能說,直接扣到45分吧.. : 這什麼神級讀取呀Orz : 讓我想到當年小二玩SS侍魂RPG的回憶.... 這作比sakatsuku6讀取還慢,感覺是頗差的。 導入了教練技能和簡化經營是還不錯的設計。 可是依舊沒有過去可以搜尋球員的功能真是掌機的悲哀。 拔掉很莫名其妙的好敵手會坐地升級也不錯。 不過最讓人扼腕的是... 光PLAY還是沒有太大的感受啊... http://www.nicovideo.jp/watch/sm13261854 希望讓轉播員可以歸位啊... 我依舊還是最愛可以弄出赤井劍的サカつㄑ2002... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.178.195

08/23 18:21, , 1F
推,觀望了很久,今年PSP修好才開始玩六,七出了一直觀望
08/23 18:21, 1F

08/23 18:22, , 2F
但因為忙結婚根本沒時間玩,看來我有空還是打打六就好
08/23 18:22, 2F

08/24 01:57, , 3F
掌機還是有掌機好處 XD
08/24 01:57, 3F
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