Re: [心得] 模擬J聯盟7
※ 引述《FFXV (太空戰士)》之銘言:
部份恕刪。
: 1. 特別訓練這一代還蠻不好用的,無法有升級的快感
: 主要是要取得風格,風格等級是個這代蠻重要的東西
特訓是個取得覺醒點的好方式,但並非是用來成長使用。
即使是combo也沒什麼好期待的,這代不需要太迷信combo。
新球員利用特訓累積playstyle,中堅球員是累積覺醒點數用的。
提升能力要靠覺醒,還有絕不能手軟的集訓,最後是期限內的轉會。
而這三點也一直是本系列的醍醐味,怎麼降低支出和提昇海外球會的
友好度,將會直接影響你未來能把球隊帶的多遠,與球員能夠多鬼神。
新手:
秘藏(12w~24w)特訓取得特徵。
特訓以取得LV3的PlayStyle,球員能力相近的話,就看PlayStyle了。
覺醒個幾次,然後就丟出國去磨練了。
中監:
繼續特訓來換覺醒,照理說針對球員特點去特訓會比較划算。
好比FW你要他去練抽射和頭球會比練盯人有意義。
照日本Wiki所述,不到30就能屈指,強一點的就變神了。
由於本作的特訓是免錢的,結果變成你怎麼操作特訓會對遊戲有很大的影響。
: 2. 這一代不太能偷懶,每個球員之間的體力差別很大
: 全體都休養這樣會浪費很多升級的好機會
: 最好還是得一個一個去觀察,該休息的就個別休養
是的,所以過往幾代的操作都偏向於先操體力。
: 3. 這一代還蠻婊人的我覺得,為什麼呢?
: 因為隊友關係,每個球員間會有一條線
: 是兩個人的感情值,或叫關係好壞吧..
: 常常這條線最多的選手,卻是快要被替換掉的人= =
連攜,這條線不多可不行啊...不然play大概都會被斷球挺悲劇的。
: 最後的最後,我要給這遊戲85分
: 但加入讀取速度後,尤其我上一塊模擬足球是DS版那塊..
: 我只能說,直接扣到45分吧..
: 這什麼神級讀取呀Orz
: 讓我想到當年小二玩SS侍魂RPG的回憶....
這作比sakatsuku6讀取還慢,感覺是頗差的。
導入了教練技能和簡化經營是還不錯的設計。
可是依舊沒有過去可以搜尋球員的功能真是掌機的悲哀。
拔掉很莫名其妙的好敵手會坐地升級也不錯。
不過最讓人扼腕的是...
光PLAY還是沒有太大的感受啊...
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13261854
希望讓轉播員可以歸位啊...
我依舊還是最愛可以弄出赤井劍的サカつㄑ2002...
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