Re: [情報] ブラック★ロックシューター(BRS) THE …

看板PSP-PSV作者 (團子翔翔)時間13年前 (2011/07/28 15:05), 編輯推噓5(5045)
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http://www.famitsu.com/news/201107/28047517.html 官網:http://brs.jrpg.jp/index.html 請點選Batlle 本週介紹的影片是SKILL ACTION, 最後有附加的場景與聲音是? --------------------------- 上次是攻擊+迴避,而這次是介紹技能使用, 設置好按鍵之後於空檔中使用,Skill都有再使用時間, 就影片中應該是可以在戰鬥中再置換技能, 演出中規中矩,不過至少不用再一直看角色背影了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.168.185 ※ 編輯: Runna 來自: 114.45.168.185 (07/28 18:28)

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槍需要冷卻真的有點..
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無言了
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黑星ェ… 他參與的兩款台灣都不人氣(倒
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喔喔 最後那招我喜歡WWW
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最後一招好像有什麼梗(思)
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按一個鍵就可以出招.....好沒有挑戰性.....
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以ACT之名行RPG之實啊 ACT皮RPG骨 都說是JRPG了 他那點設計
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就是單純的快捷鍵設定XD
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只是新納的設定要說沒挑戰性還太早喔www 他壓摳出名的
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即使不壓摳也可能是作業模式狂開w
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可是看她招式一堆 才四個按鈕可以按 不知道戰鬥中可切換嗎
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啊 我發現不是按一個鍵發動技能 是要先按R後再輸入對應指令
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介紹影片有一點單調 RPG也能有戰鬥流暢感就更好了
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怎麼不做成A.RPG類型? 像聖劍傳說那樣
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新納不是那塊料 又或者說JRPG這個企劃本來就把類型方式侷限
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在回合制為根本去製作的企劃了
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很可惜不是SEGA之類的
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七龍2020也是新納做的 跟會社關係不大w
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咦? 七龍不是SEGA嗎?
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只是七龍的戰鬥系統應該可以算是新納本身的真功夫或說是本業
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是啊 只是新納他是不隸屬任何一家公司啊
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他是什麼? 導演還是設計? 還是?
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遊戲製作人 也負責企劃與原案
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從世界樹迷宮 七龍傳說 FATE/EXTRA 第一戰士的成果來看
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新納是一個偏重於RPG系統設計的製作人
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恩....RPG sense非常重要
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不過3D動作做不好 很死板 這樣有點可惜 這是公司的問題了
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RPG 沒這些問題 方向性果然不對
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感覺BRS應該是要設計成在一段時間之內抓準各種Tempo
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輪流按各種按鍵的快感型遊戲,而不該是同一鍵猛按
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而且偶爾還得冷卻的思考型遊戲啊XD
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也許CAPCOM+X7系統反而比較符合當初的想像XD
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卡社也老早沒主導那種系統的製作人存在了
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這款也不是button smasher類型 基本上還是傳統RPG指令輸入
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至於3D動作 只能說日廠普遍技術力就是悲劇啊
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雖然老卡技術力很高 但看向他出作品的商業手法嘛 嘖嘖
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不提商業手法啦,如果有X8的速度感我會很高興www
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請得到稻船再說吧 卡社幾乎放棄石頭人這title了
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在下覺得 SEGA進來表現都不錯 那幾款都很命中消費者
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岩男Dash3放棄當下......死亡宣告
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konami.......先要救自己的遊戲 orz
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同意 其實SEGA的動作模組從初音就有不錯表現
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至於573喔 隨便了啦(逃)
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573很不錯啊 在下超支持 只是 和當年SEGA迷走有的拼
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是不錯啊 只是也是對他近來的方向感到...嗯 得觀察一陣子了
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所以被稱為 "迷走" 啊 orz
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SEGA沒了藍色的球 就起來了(誤)
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然後 神姬好貴又難買到 (拖走
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不過藍色的球最近又在出沒了www
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岩男Dash3放棄當下 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1ECGfHAB (PSP-PSV)
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