[心得] 最後の約束の物語 初玩心得
本來想全破才發心得文的,但這遊戲實在有點難度,
先發個文提醒一下,若只想看故事,對壓力摳米沒興趣的話,
請選EASY模式就好,在難度選擇的地方,遊戲還很好心的提醒玩家,
請相信它,別太鐵齒,EASY、NORMAL難度實際玩起來應該是NORMAL、HARD。
全破之後還有沒有更高難度就不清楚了。
難度的影響包括敵人的血量、攻防、還有施放的技能,在NORMAL難度,
怪打人很痛,放範圍技的頻率似乎也比較高,常常一個失誤就滅團了。
當然,NORMAL並沒有到非常難玩的地步(畢竟RPG可以靠練等來降低難度),
但還是提醒一下,只想輕鬆玩的人第一輪選EASY會好一些。
目前在猶豫要不要調成EASY重玩....還是先去玩PATAPON...
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這遊戲就如宣傳所看到的,是個很典型、很傳統的JRPG,
漂亮的人設、精緻的敵人、空洞且缺乏物件的場景(尤其是迷宮),
再加上類似巫術、DQ的第一人稱戰鬥畫面。
劇情簡單提一下,就是機械王國入侵魔法王國,死了三萬人,
魔法王國的國王犧牲自己,發動大絕招救了少部份的人民,
並把力量傳承給主角,主角的任務就是在這個快滅亡的國家中,
拯救還存活的兩千人....
系統面做得很保守,沒甚麼特殊的設計,比較值得提的只有兩點。
首先是戰鬥的部分,這遊戲有類似仇恨值(敵對心)的設計,
若玩過WOW之類的MMORPG應該不陌生才對。
不論是攻擊、使用道具、補血、放輔助法術都會增加特定目標的仇恨,
因此妥善進行仇恨控制是很重要的,若是玩NORMAL難度,
敵方打人很痛,坦克若是沒把怪吸好,皮薄的輸出角色很容易就會掛掉。
另一點值得提的是,這遊戲有時間的設計,不過不是即時的,
在你完成任務、進行特定劇情、殺掉王之後時間才會往前移動一些。
這算是遊戲的賣點,也是麻煩的地方,因為很多任務是有時限的,
假設同一個時間點有ABC三個任務,你完成A任務後時間往前移動了十分鐘,
很可能BC兩個任務已經失去時效而消失了。玩家在遊戲中的選擇,
會對劇情、結局造成影響。
至於一些小地方,有好有壞,像是傳點的設計還蠻貼心的,
除了存檔點可傳送之外,任務結束會自動回傳,不用再大老遠原路走去回報。
比較煩的地方有兩個,一是你的通訊官,雖然聲音還不錯聽,
但在戰鬥中的所有動作她都會說話提醒你,像是敵人轉頭(敵對心轉換)之類的,
聽久還蠻煩的,偏偏又關不掉;另外,不知道是第一輪都不行還是怎樣,
NORMAL玩一半開了個EASY難度,過場完全跳不掉,要乖乖把動畫、對話看完,
只有OP可以跳過。
雖然法米通給的分數還不錯,也還蠻合我胃口的,
但這遊戲我只推薦給喜歡傳統JRPG的人玩,它絕對不是雷作,
很多地方可以感受到用心,但也缺乏了創新跟讓人驚訝、感動的點,
就是一款中規中矩的遊戲。
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小提示:
1.接完任務別急著進迷宮,先去圖書館看看,會配給一些補品給你。
2.救完人民回報後,一樣可以去圖書館看看,會有額外獎勵。
3.角色的HP扣完會開始扣SP,SP類似角色的靈魂。HP扣光的角色,
戰鬥結束後HP會回到1,但SP不會回復(有某種方式可以回復少許)。
SP扣完後,該角色會放超強大絕,然後就永遠消失了。
所以說,若某隻王真的過不了,可以考慮犧牲一隻沒在用的角色,
當然,特定角色掛掉後應該也會影響劇情。
主角、女主角、任務規定的同行角色不能掛掉,掛掉就GAME OVER了。
4.技能點數很寶貴,別點錯,雖然說點錯可以花錢去洗,
但第一輪錢不太夠用,點錯還是讀檔比較好。
5.找通訊官說話時,她會問你要選奪還任務還是救出任務,
wiki是說這會影響到結局,想輕鬆玩就選奪還任務,想看劇情選救出任務。
救出人民的多寡會影響到結局。
6.任務一輪一定解不完,若同時有多個任務,不知怎麼選擇,
可以看一下同行角色是誰,據說會影響到該同行角色的劇情。
7.繼承要素包括資金、道具屋跟鍛冶屋的鍊成品、任務履歷、某角色的武器跟飾品。
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