Re: [情報] グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争
擅自發一下試玩版的個人系統摸索感想,
應該可以發吧……(爬了一下文但不太確定)
教學中陸續教的幾種都學會之後,硬是打斷敵人進攻還滿爽快的(爆)
乍看好像很多但其實沒有太複雜(吧),有誤解或缺漏還請多指教
是說一開始就這種鬱展開,沒問題嗎?(玩家歡喜)
試玩版主要可以玩戰場指令,
據點的招募士兵/煉金術(猜測類似夢魘的武器系統)等還沒開放
以下系統在遊戲中會陸續教,不過這次的教學只有文字說明,字又超小好痛苦orz
稍微寫一下心得
●進戰場前
準備裝備和選擇誰是本關ACE,不同ACE能力也不同,一開始沒太多選擇所以不詳
●行動次序
敵我混合回合制
可以操縱行動次序好像是官方的賣點?
戰場畫面重點主要是左邊直條的策略點數(tacticsgauge)、時鐘、
跟畫面下方左右兩組行動順序
‧時鐘:所有行動都看時間流逝
‧右下:敵人跟「我方」的行動次序,倒數到0時就輪到他可以行動
敵人的次序是個別計算,我方則是輪到「P」的時候,可以從我方選擇一人來動
‧左下:顯示我方隊伍各角色是否ready(地圖上也有)
選擇我方也只限狀態是ready的人(在左下角倒數到0會顯示OK)
如果想動的人還沒ready,一種是在空格按○讓時間流逝直到該角色ready
(有可能此時敵人也倒數到0就開始動就是了)
另一種是不管怎樣就是要動他,但好像會扣HP還是最大HP
‧L鍵:
敵方在動時可以按L鍵(這要到第二還是第三關才教,不確定一開始有沒有開放)
戰場時鐘會暫停
這時左手邊的策略點數會顯示扣幾點就可以強制跳到我方行動,決定要扣就按下○
點數累積夠的話要大家一口氣衝過去也是OK的
‧戰場時間:本遊戲保有日夜切換的概念,花太多時間一樣會gameover
●戰鬥
除了傳統走格子背刺(爆)外,條件允許的話除了一般攻擊還可以選beat跟boost
兩個都要耗用左手邊顯示的策略點數
‧beat:鄰接敵人(或是可以打到敵人)的範圍裡有多數我方角色的話,
選這個可以圍攻敵人,有點像Yggdra Union的union
只有發動的人才會得到經驗值,但跟著打的角色不必ready應該也能打
當然……敵方也是會用的
‧boost:跟裝了特定裝備的同伴鄰接時,同伴可以幫該角色暫時提升能力
(官網上是寫跟他同行或列就行,有效距離不詳)
‧待機方向:人物有方向,關係到防禦,正面打常被敵人完全防禦=_=a
吃東西或攻擊之後不能選方向
‧技能:感覺技能好像是看武器的,多參戰就可以學會新的,這點不太確定
‧策略點數:目前感覺上是移動時會加,攻擊時到底會不會加我也不確定orz
‧打擊:這次的技能有些種類會把對方往後推(說明裡有寫)
角色可以被推出地圖,有次我男主角就被硬生生推出地圖外,當場死亡=_=a
站在地圖邊要小心
‧狀態變化:個人覺得非常○○,種類居然多到高達四頁orz
畫面字實在太小決定等到製品版再看說明書故略,試玩版也不太會遇到
‧屬性:同樣字太小(ry
●其他
‧據點:地圖上會出現數個可占領據點,占領後策略點數最大值會上升
有累積足夠策略點數的話也可以在據點上換裝備
‧道具:打敵人會掉,應該是要走過去撿……而且打開才知道裡面是啥
目前畫面上看不到使用次數,不知道會不會壞
‧寶箱:戰場上的箱子和寶箱好像其實都可以開,我沒開所以略
試玩版玩到的部分應該是這樣,怎麼好像被我寫得更複雜了<冏>
我比較不滿的是畫面已經夠滿了字還這麼小,對話框不能放大點嗎orz
另外在橋這種有上下雙層的地方,常會一不小心游標就跳到橋下回不去,
這部分真要花點時間習慣……地圖視點也是,可以轉但還是會被擋到
總之還是期待發售日!!
這次宣傳活動真是超大手筆,ATLUS這樣沒問題嗎?
(伊藤:不如開發ㄈ(ry))
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◆ From: 211.74.92.184
※ 編輯: st3001 來自: 211.74.92.184 (04/15 18:04)
※ 編輯: st3001 來自: 211.74.92.184 (04/15 18:05)
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