Re: [請益] 關於魔物獵人系列
※ 引述《zuesmomo (Tell me what I want?)》之銘言:
: 因為小弟最近入手了PSP
: 想開玩來遊玩魔物系列
: 可是我看PSP有 魔物1 2 2G 3
: 4個遊戲
: 大家比較推薦從頭開始玩
: 還是直接就玩魔物3就好了?
: (因為如果從1代開始玩,可能要耗不少工時....)
: 大家給個意見吧!!
為了不淹沒在推文中
所以我只好使用發文戰術...咦!?
其實大部分的人推文建議都沒說錯
只是我個人覺得這種事情不是用簡單的推文就能講明白的
(看我光是用廢話就能湊出四行就知道發文的必要性在哪)
重點就是
只要是從未接觸過MH系列的新玩家我建議一律從MHP3開始玩起
(如果有PSP的話)
主要的理由是因為這次MHP3做了不少的改變
尤其是本遊戲對第一次遊玩的玩家親切許多
在體驗村長任務的過程中有足夠長的調適期習慣遊戲內的各項設定
如果你是直接挑戰2G或是更之前的作品
我想有不小的機率可能在玩沒多久後便決定放棄MH
因為這是一款很挑玩家的『硬派』遊戲
至於魔物獵人硬在哪裡?
雖然本遊戲在分類上是屬於動作類
但很不幸的是如果抱持著MH也擁有其他遊戲那樣的爽快感的錯覺下去玩
一定有很多人會被遊戲系統打敗
像是.....
什麼!閃避的無敵時間這麼短?
什麼!連續攻擊動作居然不能改方向?
為什麼連喝個水磨個刀都有超大硬直還不能取消?
為什麼任務叫我拔個草卻會被怪物追殺?
更別提遊戲中還有更多類似的設定
這也難怪這款遊戲一直以來都被戲稱為魔物"獵"人
在做好該有的心理準備之後
接著談一下P2G跟P3的差異
選擇P2G來作為前期MH系列的代表是有理由的
因為某種程度上我們可以將P2G視為『舊時代』的大成
不論是從哪個面向來看P2G都有資格擔當這個角色 (理由就不細述了)
相對而言MHP3則加入不少新的變革
不管是武器動作的更新
或是怪物類型與動作細節的翻新
亦或是其他數不盡的小地方改動
從某角度來看MHP3已經有些不太像是過去的MH了
我們可以很明顯發現MHP3正試著拉近普通玩家的距離
至少新入玩家不會一開始就被欺負到放棄遊戲...
(當然這也是有些人說遊戲變簡單的緣故 只能說這是遊戲策略改變的緣故)
我在這裡拿轟龍這個老班底為例子
在P2G時代的轟龍是一個傷害很誇張的怪物
雖然攻擊方式相當單調
可是開火車亂衝可以輕易撞死人的設定
讓轟龍列入本人我最討厭打的妖怪之一
更別提他開火車時還會方向修正 (就是會追蹤啦!)
不過當轟龍跑到P3串場的時候
你會發現初見面的轟龍是多麼的和藹可親
除了多了很炫的花式動作外
當我看到牠的火車只會直直地往前衝不會修正方向時
我感動到快哭出來了呢~~
諸如此類的親民設定相信對老玩家肯定是感觸良多
最後
我要老實說MH並不是一款玩爽快感的動作遊戲
遊戲中各類的硬派設計再再都增加了遊玩的難度
玩家們所要做的事就是克服這重重的障礙
從被怪物虐的菜鳥蛻變成虐怪物的老鳥
而MH的樂趣則在這些成長過程之中
最後的最後用以下的話與大家共勉之
成長不一定是愉快的
這段過程也許是難以言喻的苦悶
但我們只要知道
難關當前可以烙人來幫忙
悲傷時戰友與我們同在
歡樂時可以飲酒吃肉泡溫泉
這一切足以
願你我的狩魂同在
--
我一定是吃飽太閒才打這篇出來的...
--
不談MHFO是因為我發現線上版跟單機版的遊戲內容越分越開
混在一起說太麻煩
--
重新看完一遍...我在想這樣的文章會不會害別人對MH有所誤解阿...(思)
其實魔物獵人不是這麼可怕的遊戲拉~~ (笑)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.72.207
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