[心得] 聖女貞德

看板PSP-PSV作者 (海風一直眷戀著沙)時間13年前 (2011/02/09 03:04), 編輯推噓6(607)
留言13則, 10人參與, 最新討論串1/1
因為這款遊戲也出很久了XD 所以我只對角色跟系統做評價 基本上算是非常好玩, 節奏又快的遊戲, 不過雖然硬碟版的讀取時間很短 但是如果加上了某些效果特技的話, 整個遊戲進行反而會變得有點卡卡的 裝了HP回復, 一開始就會一個人一個人接著回復 這個其實可以做個系統選項來開關(系統選單的貧乏也是缺點之一) 要是還有人中毒那真的是沒完沒了 還好這獨特的回MP系統不會一開始每個人都在回MP, 那真的就是在搞笑了@@ 但是這個創新的MP系統也是造成法師不好利用的原因之一 對個人來說算是毀譽參半的系統 首先先講劍士系的 攻擊範圍為1所以必定會遭到反擊, 所以有獨特的反擊跟達人技能 裝上這兩個技能石, 可以無視左右及背後加成, 發動反擊更可以無傷 (就算沒打中也可以停止敵方攻擊)算是非常強勢的技能 而且有盾牌格檔, 就算被命中率是100%, 傷害是100多, 發動照樣無傷 除了槍弓魔法在攻擊時不遭受到反擊的時機以外, 劍士算防禦性能高超的職業 缺點是前中盤就有先制可以合, 只要先打死敵人效果就跟機率的反擊一樣 而先制的優點就是任何人都可以裝, 100%發動, 而且就算到了後盤依賴反擊 這種機率性的東西非常地危險, 只要對方攻擊力高加上自己運氣不好就會翻船 所以不如以HP回復或飾品來增加耐打度比較實際, 對於比較重視防禦面的再加上達人 同樣對於會變身的角色而言, 撐過去就是你的回合XD 輔助的我に続け系有其他可以代換的東西, 比較不常用到 其他技能則是ヘブンズゲート具有比一般變身技更為強大的傷害能力, 而且優點是 兩回合就可以利用, 正好可以在變身時一決勝負 其他的範圍技則少了重複傷害, 所以無法跟槍系角色的殺龍能力相比較 使用上也有點猶豫(畢竟格子太少啦...XD) 裝備上比較獨特的是有一把必定100%crt的劍 由於這款遊戲的crt並不是固定比例傷害, 差不多都在1.25~1.5左右 這把比另一把攻+110的劍實際上運用起來傷害比會比較大 當然基本值也要夠高就是了 ジャンヌ 血量最高可以撐到900(變身穿奇跡+HP300飾品) 算是中上的, 畢竟是主角, 所以我將+攻擊, 命中, 防禦的果實都給她 到後期可以撐到600出頭的攻擊力, 基本上到終章及第二回的鬥技場都可以靠她 算是有練就有強的角色, 魔防魔攻也頗出色(雖然鬥技場用不到)在變身時靠遠距魔法 持續一路殺下去也是很有可能的 リアン 雖然是能登...可是卻QwQ 跟後來的青蛙基本上是同一個能力值所以一併講 攻擊和HP算是頗低, 這也影響到她的定位, 畢竟她不是魔法師 用不到メテオ這類的高等魔法, 魔攻魔防卻又高得異常 在劇情上比起貞德可以利用遠距魔法一直神獸殺下去的機會大很多 但是受限於單體魔法的耗能, 火球耗36開場就能打一發, 火球2則是65 必須要等到第二回合才能用, 一回合上限只能回50的原因限制住魔法的發展空間 不過我還是將+魔攻, 魔防, 回避的果實投在她身上(畢竟是能登啊>w<) 到後來實際運用上可能某些方面比リシャール要好用很多 ロジェ 血可以到達937(闇寶珠+HP300) 即便是+150也有787, 防禦也不錯, 標準的肉盾 缺點就是跟另一位ジル一樣, 迴避太差 遇到鬥技場第三回第八戰以後的幾乎必被打中, 如果血沒有撐到破700, 兩下就再見了 就肉盾的等級而言或許還比不上回避原本就高的リアン(但是リアン打不痛XD) 這也是リアン比リシャール好用的原因之一 ベルトラン HP, 防禦能力是所有劍士最高的, 可惜不會變身, 所以沒辦法撐過去XD 苦命, 雖然數值很高, 但是命中跟迴避都差, 派他上去頂多只能清雜魚 遇上三隻死神, 他只有第二回合被秒的份XD ガマール 青蛙跟能登一樣不重述 槍騎士系 可以攻擊兩格上的敵人, 能夠不受反擊攻擊敵人 職業上的極大優勢, 因此能夠突出成為最佳的副攻擊手 就連不會變身的ジャン也在後期能夠派得上用場 技能只有貫通強化這點蠻可惜的, 因為格子不夠裝, 強化的傷害不明顯 (跟捨身比較起來)但是特技的薙ぎ払え!可以替代魔法師成為殺龍專用的角色 とべ!則可以替代火球之類的法術, 滅せよ!則是比劍士的榮光贊歌更為廣範圍的必殺技 多彩的攻擊技能讓雙槍發揮的地方相當地多 不過打ち破れ這技能就不知道是拿來幹嘛了, 既不能破防, 攻擊值還比普通攻擊低 白白花MP來使用這招完全沒意義...@___@ 裝備上沒有特別突出的地方, 因為這職業本身優勢就夠大了 ジル 整體的能力都比另外一位低 但是他可以變身所以贏了XD 不過這也是在他可以撐得過死神兩下攻擊為前提 ジャン 運用上跟前者就差在變身, 但是整體能力都高不少 喜歡兩位槍手做副攻擊手的話, 是不錯的選擇 斧戰士 因為獸人的關係嗎? 某種程度上是做壞的職業 但是天生移動力不高, 前期盤面難以運用, 常常需要move up這個法術 來彌補牠們打不太到人時的用途 不過整體來說因為某隻狗的關係, 可以說是遊戲中想要輕鬆快活的打翻 鬥技場的優勢職業 技能上有重要的まき割り從一開始就好用到最後的技能, 比防御降10點 那小不拉機的魔法要好用太多了, ぶん回し則是可以攻擊周遭敵人, 威力也不錯 大慘擊則是一開始就可以用的高傷害技, 不過會跟捨身3衝到 而捨身則是以牠們血多肉厚的關係根本不造成威脅XD 不過打到3死神那場就要取捨了畢竟每下400多的傷害也不是很好吃的 裝備一樣沒有特殊的地方 ラ・イール 能力除了因為獸人以外血夠多其他都是最差的 明明是主要角色之一卻是這麼地...= =a 好歹也魔攻魔防高一點, 結果比第三隻的豹還要差 上場的機會不高, 雖然可以殺殺雜魚 ルーファス 設定上莫名其妙越來越強的角色, 攻擊力不吃任何東西就可以撐到700 在鬥技場上掛上神獸真的是神擋殺神佛擋殺佛 除了迴避低, 一般而言躲不掉也無法像劍士還可以使出盾牌格檔 在第9場的三死神容易吃鱉以外, 給他3ラウンド+殺龍之類的技能石, 運氣好 發動可以一次宰綠龍跟兩次宰紅龍, 再加上burning的話 一回合就送死神回老家也不是不可能的事XD 只能說這角色在系統及數值上都受惠很多, 實在是強到沒話說 雖然防禦面上這個職業幾乎是沒有的, 但是血多肉厚完全彌補掉這點 俗話說得好, 在被幹掉之前先幹掉對手就好XDDDDD バルテミリー 可以算是狗的下位, 其實除了數值差了點以外, 反正難看的回避有跟沒有是沒差的 魔防也不太需要, 因為一開始大家再怎麼有多的MP最大值, 就算給你2000, 3000 你第一回合還是只有50可以用, 除了紅龍比較有可能活到放流星雨稍微頭痛了點以外 魔防可以說是不必要的存在, 因為是系統設計上的問題= =a 就算雜魚眾多, 鬥技場的7場前只用主角們都可以在1~2turn內殺光 他們根本(沒命用)用不到MP啊...XDDDDD 弓箭手 不會遭受到反擊, 後期甚至可以+2射程 裝上神獸一人清場(劇情戰場)可以說是家常便飯, 尤其也沒有獸人的攻擊距離限制 也沒有魔法師MP極度不足的現象 技能上有犯規的天空の矢, 無視防禦的流星彈, 看運氣及殺龍用的乱れ撃ち 可以說劇情關卡中最為方便的存在, 回復彈也比魔法的ヒール2要好用 真的不知道魔法師除了關卡推進最後耍帥放個全map魔法以外還可以說啥好XDDD 如果要限制這類魔法的用途, 可以用回合數來限制, 不過如果開場就利用道具回復 MP的話, 開場就先放全map也不是不可行的, 但是缺點就是這遊戲能夠拿到補mp的道具 實在少之又少, 而且也需要1~N個人先補足MP的動作, 實在有夠不划算 而且弓箭手跟魔法的共同缺點就是無法產生burning point 雖然可以藉由別人打出的點來踩增加攻擊力, 不過基本上只要敵人位置夠好 還是近戰踩來用來得划算 マルセル 在參數上HP, 防御及攻擊力都比另一位高 但是即使有高達557的攻擊力, 也還是打不痛無屬性的死神及第10場老頭 所以可以說在鬥技場中到第7場就必須從副攻擊手中換下來 這是職業上的弱勢, 讓弓箭手無法站上後期舞台的原因 不過如果有多的MP可以放流星彈的話, 其實還是可以一用 但是要速戰速決的話, 等MP就不是一個好選擇 ベアトリス 一樣, 魔力魔防高基本上是沒有太大的意義的 況且基本HP及防禦無法撐過某些敵人一下, 一被打到就死掉 打人也不算很痛, 運用上是弓箭手的宿命, 只能在劇情上無雙 (不過練到99級基本上除了鬥技場以外每個角色都樂勝XD) 盜賊 劇情戰場上的重要角色, 各式各樣的方便技能 不派出場是一大損失, 角色定位也不錯 高迴避力也足以應付高攻擊力的對手 只是攻擊力稍嫌貧乏, 若是對手損傷為0的話burning point便打不出來 運用上必須要考量傷害輸出的角色 裝備上男盜有一把暗殺劍, 可以將必殺率撐到100% コレ 移動力兩者都可以達到最高10格的角色 有可以穿過敵人的技能在打背上無往不利 但是相較之下因為女盜的鞭可以不受到敵人攻擊 女盜的攻擊力又比較高, 只要能夠打出傷害便能夠製造burning point 利點就沒有女盜來得高, 雖然迴避一樣都蠻高的 可是5%打中也差不多快死了XD ローズ 運用上比コレ要好用很多, 但是攻擊技能就比較貧乏 可是いやしの香水可以讓場上的角色達到一回合回40%的效果 只要待在場上找安全的地方放著就有很大用處的角色 在容易出鎚的關卡放一個自動全補的她, 能夠讓肉盾發揮最大效用 這比每個人都放個ヒールウィンド浪費攻擊次數要好很多 魔法師 整體上算是因為系統設計的關係從前期好用, 到後期變成只能殺龍的存在 就算有吸MP的技能一開場敵人MP都是0點, 況且也關係到敵人魔防高低影響吸取效益 而魔法師的大技動輒260點的MP, 這讓魔法師自己回就算不用魔法也要6回合才用得到 也就是說, 不使用道具魔法師除了用杖打以外就是用火球36才能在第一回合攻擊一次 而且3ラウンド的技能對使用魔法無效, 神獸技能也在MP限制下無法像一般近戰一樣 一路狂打到最後, 所以除了龍的魔防稍低, 因此範圍魔法可以打牠以外, 也沒有其他 的用途, 況且這是狗裝上殺龍及3ラウンド就可以打平的事情XD 魔法在這款遊戲算是因為系統設計的關係變得不是那麼地好用 如果回復到一般的MP, 或是一回合回復的量不受50的限制 魔法師的高MP量才有意義存在 リシャール 雖然可以變身, 可是HP及回避最差, 頂多就是殺龍(紅龍還有可能被噴死) 或是裝上復活當保險, 可是這也要運氣好沒有被圍攻, 基本上斧戰士之類高攻擊角色 都可能在一回殺掉他, 也就根本沒機會變身補血了 而殺龍這件事, 有很多人可以替代, 如果拿リアン來說 至少她的回避夠高, 除了龍以外的角色可以說相當地安全 撐高魔攻也可以在三回合就擊倒龍, 魔法師實在沒有特地非要上場的地方不可 而大型角色也總共只有三種(加上魔王(笑))如果死神都是大型角色的話, 或許魔法師 還有一用的地方(但是死神們的魔防也是高得嚇人_A_) キャリー 正打算要玩第二輪試著練她, 但是我想應該情況不會變太多才是_A_|| -- いつか見た夢 屆がないつぶやさだけ夜の光包まれて徬徨い行くやがて見開くその瞳 運命ならせめて そう 今だけかなわないと俯く 夜風にただうなだれ淚 月影 手の 平に溢れてゆく何が欲しいの唇は闇に震えていた出逢ったあの時に胸突いた笑顏 護り たくて ずっと崩れそうな 約束 痛み潰すほどに抱きしめてた側に居れるだけて同じ 時間にいられるだけで遠い 記憶 蘇る悲しいも溫めて行けるのに迴り繞けている思いに 安らぎ滿ちた終わりは來るの繰り返した問い掛けは天に舞い 明けの空の 光に變れる ~神無月の巫女~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.180.149

02/09 03:17, , 1F
讓小弟推一下 本文價值1000P幣
02/09 03:17, 1F
※ 編輯: HatomiyAsuka 來自: 114.34.180.149 (02/09 03:29)

02/09 03:59, , 2F
硬碟記得修掉,這版不能說
02/09 03:59, 2F

02/09 04:00, , 3F
嗯...日文名字看不懂,有中文簡稱或代稱?
02/09 04:00, 3F

02/09 06:07, , 4F
這遊戲算是PSP上的大作了。
02/09 06:07, 4F

02/09 14:28, , 5F
推~魔法真的只能打大型怪= ="
02/09 14:28, 5F

02/09 15:44, , 6F
只推劇情&過場動畫 系統後期讓人想睡= =
02/09 15:44, 6F

02/09 16:58, , 7F
玩到後期會有點厭煩是因為劇情太簡單
02/09 16:58, 7F

02/09 16:58, , 8F
鬥技場又只有狗跟近戰可以開無雙吧XD
02/09 16:58, 8F

02/09 19:47, , 9F
平原龍太好練了 劇情後半都躺著過...
02/09 19:47, 9F

02/09 20:33, , 10F
這篇可以m了吧
02/09 20:33, 10F

02/09 20:35, , 11F
卡片合成系統滿有創意的,是戰術的一環。
02/09 20:35, 11F

02/10 00:35, , 12F
這款我有玩! 過場動畫超專業!
02/10 00:35, 12F

08/18 21:53, , 13F
玩到後期會有點厭煩是因 https://noxiv.com
08/18 21:53, 13F
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