[閒聊] 由NGP看NGP
你沒看錯
就是由NGP(NEOGEO POCKET)看NGP(Next Generation Portable)
此話怎講?
由於SONY決定了目前PSP次世代機捨棄以往的光碟儲存媒介
改以特製的卡夾方式來當作新世代的儲存媒介
以特殊的RAM的方式
此舉雖然在掌上主機不是第一遭
但在SONY的遊戲機史上,卻是第一遭
當年遊戲機以ROM維儲存主流的時候
SONY堅持PS一定要走光碟路線(跟任天堂合作時就堅持)
當初SONY的理由是
光碟成本低容量高
事實也證明,PS確實因為光碟而造就了許多廠商
(相對來說也創造很多不懂如何把程式編碼最佳化的浮誇廠商)
久多良木健當年接受訪問時也說
光碟的好處
一個是成本低
另外一個是再製時間快
廠商不需要先經過縝密的試算
即便首批光碟壓製的數量不夠
跟SCE再追加到上市,時間也只要不到短短7天
所以市場上很難看到所謂的貨源短缺
因為補貨時間快
這樣廠商也不用背負那麼多的存貨成本
有需要,請SCE再出貨即可
這個模式從PS到PS2到PSP到PS3都是這種模式
任天堂的卡夾則是第三廠商須先詳細評估市調,準確的算出首批數量
然後請任天堂出貨,且廠商須先付清軟體的出貨費用給任天堂
至於賣不掉的庫存量,則是廠商自行負擔 (SFC有名的神龍騎兵事件)
當年SNK推出NEOGEO POCKET的時候
所推行的卡夾就是屬於RAM卡夾
廠商雖然也需要先估算市調,通知SNK首批出貨量
但是廠商訂購的卡夾
如果賣不出去,仍然可以回收洗掉在利用
(雖然NEOGEO POCKET的卡夾百分之99都是SNK本家自己出的就是.....Orz)
大大降低了三廠庫存的風險
不過可惜的是NEOGEO POCKET當年推出拉攏廠商態度不積極
加上選錯了連動對象(SEGA的DC)
還有可選擇的遊戲種類過少(絕大部分都是FTG...哇哩咧)
所以很快的就敗下陣來
不然老實說,其實已就目前所有發行過的掌上型主機來說
其實我最愛的就是NEOGEO POCKET
因為握感最好,且耗電量最低
(離題了...)
SCE這次的PSP次世代選擇使用特殊RAM卡
第一個就是要想到....卡帶的成本
固然卡帶的讀取率跟耗電量是掌上主機的重點
但是想要作出華麗聲光的遊戲
容量仍是不可獲缺的!
看任天堂目前的NDS遊戲,有很多其實質都不錯
但是他的份量(遊戲長度)都因為容量的關係而感到不足
或者說因為容量的關係導致犧牲了某部分
舉例我很喜歡玩棒球
NDS的口袋實況野球跟PSP的實況野球攜帶版還有家用的實況野球三者相比
PSP的實況野球攜帶版就接近家機
然而NDS的則因為容量的關係,實況的語音氣氛差很多
雖然有再進步了,但是仍然會覺得...嗯!差一截!
不過既然SCE要用特製的RAM卡夾
那麼至少廠商應該不用太去煩惱賣不出去這些存貨該怎麼辦吧
(大不了跟SNK一樣,回收洗掉改別的)
不過,卡帶的出貨跟製程時間確實需要比較久
像以前任天堂如果廠商缺貨跟任天堂再訂到二批出貨時間
最快需約1個月
(NDS有比較快了,但是仍要兩個禮拜)
時間上仍比不上光碟補貨的時間
SCE是否能夠修補這一點出貨時間?畢竟他先前沒有卡帶為媒介的經驗
(如果免強說有只有POCKET STATION吧
而且當年POCKET STATION首批跟第二批就是因為缺貨
SCE來不及製造,造成當年首批日本曾經叫價到4倍以上的價格過)
目前SCE還未針對卡夾部分明朗化
只有說是特製的RAM卡夾
最大容量也尚未公開
雖然現在的壓縮技術已經滿純熟的
但是不可否認的,許多遊戲仍然限制於容量的不足而顯得味道不對
(例如PS3的三國無雙跟PSP的三國無雙
PSP版受限於容量關係所以每關跟每關的地圖之間都會有所"地域"限制
不若PS2版的地圖來的大)
卡夾無法克服的
就是他的製程時間還有他的成本
PSP後繼機既然主打他那炫麗精采的遊戲畫面
勢必再容量上不能壓低太多
那麼廠商在推出時候,又該如何去控制成本呢?
以前任天堂FC時期
受限當時ROM成本過高的因素
雜誌專訪製作人的時候
都會看到製作人喊哪邊哪邊因為容量的關係刪除
PS後期時也曾看到廠商說因為容量不夠所以只好增加光碟片數量
PS3小島也公開說淺龍碟影4只會出在PS3的其中一個原因就是因為容量(BD容量)
SCE要如何去壓低RAM卡成本
我想到當年SNK說的再回收利用
不知道SCE是否會想到這一點?
畢竟這也是SCE以前從未有過的經驗
(當然之後該如何去抓出貨量那就是三廠自己該去評估的
SCE收權利金就可以跟任天堂一樣,怎樣都是賺)
--
Where do I go What do I do
I can't deny I still feel something
And girl, I wish you could say you feel the same
You've broken the bond,I gotta move on
But how do I end this lonely feeling?
You've gone, I'm here, alone I guess it's time to grow
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.139.25
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記億卡是空的,裡面並沒有軟體
你這樣會讓我想到有人說CD一片成本才6塊錢,為什麼專輯要賣300多
這是兩各不能比的東西阿......
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因為目前公告的資料是RAM,所以我就以RAM卡來寫
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NGP一開始使用的是ROM卡,盒子外殼是塑膠
後期為了省成本,SNK使用的是可以洗掉的FLASH+RAM卡
盒子外殼也改成紙盒
我的NGPC從頭到尾只有越南大戰、機戰世界、SNK VS CAPCOM三片而已,少的可憐
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其實我也覺得是這樣,就跟NDS的許多卡夾一樣
ROM+少少的RAM,追加劇情就儲存在RAM那塊,主遊戲仍然在ROM裡
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看不懂遊戲業界生態跟文章的人真可憐
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同期NGPC 兩顆3號AA電池連續遊玩時間40小時
同期GBC 兩顆3號AA電池連續遊玩時間20小時
同期WSC 一顆3號AA電池連續遊玩時間15小時
嗯,原來15小時>40小時
真的超省!這真是長見識的論點
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WSC的外型也是我最喜歡的
但是握度卻是我最討厭的
他的AB鍵太下面了,手得整各縮起來玩,拿的很彆扭
不然GBM以前所有掌機裡面外型第二讓我喜歡的是WSC (最愛GAME&WATCH)
但是從有掌機開始
握感最好的真的是NGPC(對我來說)
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※ 編輯: rei196 來自: 114.34.139.25 (02/03 00:33)
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