[閒聊] 由NGP看NGP

看板PSP-PSV作者 (棉花糖)時間13年前 (2011/02/01 04:27), 編輯推噓18(18035)
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你沒看錯 就是由NGP(NEOGEO POCKET)看NGP(Next Generation Portable) 此話怎講? 由於SONY決定了目前PSP次世代機捨棄以往的光碟儲存媒介 改以特製的卡夾方式來當作新世代的儲存媒介 以特殊的RAM的方式 此舉雖然在掌上主機不是第一遭 但在SONY的遊戲機史上,卻是第一遭 當年遊戲機以ROM維儲存主流的時候 SONY堅持PS一定要走光碟路線(跟任天堂合作時就堅持) 當初SONY的理由是 光碟成本低容量高 事實也證明,PS確實因為光碟而造就了許多廠商 (相對來說也創造很多不懂如何把程式編碼最佳化的浮誇廠商) 久多良木健當年接受訪問時也說 光碟的好處 一個是成本低 另外一個是再製時間快 廠商不需要先經過縝密的試算 即便首批光碟壓製的數量不夠 跟SCE再追加到上市,時間也只要不到短短7天 所以市場上很難看到所謂的貨源短缺 因為補貨時間快 這樣廠商也不用背負那麼多的存貨成本 有需要,請SCE再出貨即可 這個模式從PS到PS2到PSP到PS3都是這種模式 任天堂的卡夾則是第三廠商須先詳細評估市調,準確的算出首批數量 然後請任天堂出貨,且廠商須先付清軟體的出貨費用給任天堂 至於賣不掉的庫存量,則是廠商自行負擔 (SFC有名的神龍騎兵事件) 當年SNK推出NEOGEO POCKET的時候 所推行的卡夾就是屬於RAM卡夾 廠商雖然也需要先估算市調,通知SNK首批出貨量 但是廠商訂購的卡夾 如果賣不出去,仍然可以回收洗掉在利用 (雖然NEOGEO POCKET的卡夾百分之99都是SNK本家自己出的就是.....Orz) 大大降低了三廠庫存的風險 不過可惜的是NEOGEO POCKET當年推出拉攏廠商態度不積極 加上選錯了連動對象(SEGA的DC) 還有可選擇的遊戲種類過少(絕大部分都是FTG...哇哩咧) 所以很快的就敗下陣來 不然老實說,其實已就目前所有發行過的掌上型主機來說 其實我最愛的就是NEOGEO POCKET 因為握感最好,且耗電量最低 (離題了...) SCE這次的PSP次世代選擇使用特殊RAM卡 第一個就是要想到....卡帶的成本 固然卡帶的讀取率跟耗電量是掌上主機的重點 但是想要作出華麗聲光的遊戲 容量仍是不可獲缺的! 看任天堂目前的NDS遊戲,有很多其實質都不錯 但是他的份量(遊戲長度)都因為容量的關係而感到不足 或者說因為容量的關係導致犧牲了某部分 舉例我很喜歡玩棒球 NDS的口袋實況野球跟PSP的實況野球攜帶版還有家用的實況野球三者相比 PSP的實況野球攜帶版就接近家機 然而NDS的則因為容量的關係,實況的語音氣氛差很多 雖然有再進步了,但是仍然會覺得...嗯!差一截! 不過既然SCE要用特製的RAM卡夾 那麼至少廠商應該不用太去煩惱賣不出去這些存貨該怎麼辦吧 (大不了跟SNK一樣,回收洗掉改別的) 不過,卡帶的出貨跟製程時間確實需要比較久 像以前任天堂如果廠商缺貨跟任天堂再訂到二批出貨時間 最快需約1個月 (NDS有比較快了,但是仍要兩個禮拜) 時間上仍比不上光碟補貨的時間 SCE是否能夠修補這一點出貨時間?畢竟他先前沒有卡帶為媒介的經驗 (如果免強說有只有POCKET STATION吧 而且當年POCKET STATION首批跟第二批就是因為缺貨 SCE來不及製造,造成當年首批日本曾經叫價到4倍以上的價格過) 目前SCE還未針對卡夾部分明朗化 只有說是特製的RAM卡夾 最大容量也尚未公開 雖然現在的壓縮技術已經滿純熟的 但是不可否認的,許多遊戲仍然限制於容量的不足而顯得味道不對 (例如PS3的三國無雙跟PSP的三國無雙 PSP版受限於容量關係所以每關跟每關的地圖之間都會有所"地域"限制 不若PS2版的地圖來的大) 卡夾無法克服的 就是他的製程時間還有他的成本 PSP後繼機既然主打他那炫麗精采的遊戲畫面 勢必再容量上不能壓低太多 那麼廠商在推出時候,又該如何去控制成本呢? 以前任天堂FC時期 受限當時ROM成本過高的因素 雜誌專訪製作人的時候 都會看到製作人喊哪邊哪邊因為容量的關係刪除 PS後期時也曾看到廠商說因為容量不夠所以只好增加光碟片數量 PS3小島也公開說淺龍碟影4只會出在PS3的其中一個原因就是因為容量(BD容量) SCE要如何去壓低RAM卡成本 我想到當年SNK說的再回收利用 不知道SCE是否會想到這一點? 畢竟這也是SCE以前從未有過的經驗 (當然之後該如何去抓出貨量那就是三廠自己該去評估的 SCE收權利金就可以跟任天堂一樣,怎樣都是賺) -- Where do I go What do I do I can't deny I still feel something And girl, I wish you could say you feel the same You've broken the bond,I gotta move on But how do I end this lonely feeling? You've gone, I'm here, alone I guess it's time to grow -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.139.25

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輸定了~ 庫存山積
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淚推NGPC 當年買了兩台SNK專用機XD
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掌機用卡夾才是明智的選擇,尤其在這flash低廉的時代
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SCE沒公佈卡夾容量多少 說不定有黑技術 超過現行UMD
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的1.7G 你看記憶卡小小一張就有32G 出貨量等讓廠商
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記億卡是空的,裡面並沒有軟體 你這樣會讓我想到有人說CD一片成本才6塊錢,為什麼專輯要賣300多 這是兩各不能比的東西阿......

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麻煩吧...首批買不到就等第二批
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無雙的例子應該也與開發水平有關 例如蛇魔在臨
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關卡的配置就與家機版幾乎一樣了
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推~!
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推4樓
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挑個小毛病:講RAM不太好,一般RAM都是指揮發性記憶
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體,雖然也有MRAM、PRAM等非揮發性的,但一般光講RAM
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都是指揮發性的統稱。用FLASH應該會好一些。
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因為目前公告的資料是RAM,所以我就以RAM卡來寫

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另外,我查不到關於NGP卡閘的詳細資料,WIKIPEDIA上
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只說是ROM卡閘...
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NGP一開始使用的是ROM卡,盒子外殼是塑膠 後期為了省成本,SNK使用的是可以洗掉的FLASH+RAM卡 盒子外殼也改成紙盒 我的NGPC從頭到尾只有越南大戰、機戰世界、SNK VS CAPCOM三片而已,少的可憐

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NGP用的卡照理說應該最少也有2GB,然後官方發表的資
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料只說到基本上是ROM卡但會有一塊可寫入區域,也沒說
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可寫區域多大
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能把MGS4拿進NGP,我想NGP專用卡帶容量應該不下藍光
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那個MGS4...老實說目前當成做好玩的比較穩XD
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畢竟只是火力展示而已
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那個MGS4展示只是技術demo,不是完整遊戲,完全移植
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的容量應該不小
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有可能是ROM+RAM同時使用 ROM放遊戲 RAM放存檔+DLC
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阿 我說的RAM是FLASH.....打完才發現打錯= =
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其實我也覺得是這樣,就跟NDS的許多卡夾一樣 ROM+少少的RAM,追加劇情就儲存在RAM那塊,主遊戲仍然在ROM裡

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現在隨身碟 64GB 大概五千內
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專用卡帶要做到藍光的容量 不知成本
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拿可寫入的東西和rom比價格有點奇怪
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NDS除了卡匣容量,硬體也許也是個因素。
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就容量來說,NDS卡匣似乎有到512MiB
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MGS4再高也不會超過50G
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降低貼圖材質和音質就可以壓到32G以下
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拿NEOGP和NEXTGP來比,除了縮寫一樣
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其實沒什好比,標準的為題作文
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看不懂遊戲業界生態跟文章的人真可憐

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另外說NEOGP最省電,應該是沒玩過同期
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的WS,一顆3A可以玩7~8小時,才叫超省
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同期NGPC 兩顆3號AA電池連續遊玩時間40小時 同期GBC 兩顆3號AA電池連續遊玩時間20小時 同期WSC 一顆3號AA電池連續遊玩時間15小時 嗯,原來15小時>40小時 真的超省!這真是長見識的論點

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話說WSC是我整體最喜歡的掌機 大小剛好
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WSC的外型也是我最喜歡的 但是握度卻是我最討厭的 他的AB鍵太下面了,手得整各縮起來玩,拿的很彆扭 不然GBM以前所有掌機裡面外型第二讓我喜歡的是WSC (最愛GAME&WATCH) 但是從有掌機開始 握感最好的真的是NGPC(對我來說)

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WS為了省電用FSTN螢幕,結果就是殘像嚴重,人
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一動起來整個畫面都糊掉,對視力很傷...
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初期大概是flash rom 4GB吧。
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不會很貴。當然還是比光碟貴多就是了。
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大作甚至可能拼到8GB。三年後大概有16GB卡
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也對吼,用FLSH的話容量能進步@@!
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不像umd那類規格就固定了。
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也許可以依遊戲內容的卡量調整售價@@
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MGS4好像都塞無壓縮的LPCM音源 才會爆容量
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不然遊戲本身大部分都是作實機運算
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材質也沒多好 扣掉聲音部分容量大不到哪去
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※ 編輯: rei196 來自: 114.34.139.25 (02/03 00:33)

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音源也要看哪一類,由主機本身處理而發出
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的那種,是不是LPCM不太影響容量,當然語
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音的話就是主機無法處理出來的東西
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02/04 15:32, , 52F
推NGPC,搖桿超棒,可惜容易被人玩壞><
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08/18 21:51, , 53F
都是指揮發性的統稱。用 https://muxiv.com
08/18 21:51, 53F
文章代碼(AID): #1DHnibRb (PSP-PSV)