Re: [請益] 鋼彈系列的遊戲
基本上,PSP上出過的鋼彈遊戲,可分為三種類型
1.動作類,就是像無雙系列一樣操作機體在場上跑
基本上PSP上的鋼彈遊戲,這種類型的佔大部分,計有:
鋼彈激鬥會戰
鋼彈激鬥年代記
鋼彈激鬥宇宙
鋼彈突擊生存戰
機動戰士鋼彈SEED 連合vs.札夫特 攜帶版
機動戰士鋼彈 鋼彈vs.鋼彈
機動戰士鋼彈 鋼彈vs.鋼彈NEXT PULS
機動戰士鋼彈 戰場之絆 攜帶版
而這類型的鋼彈遊戲進行的方式,有的是可以選劇本,而有的是混合在一起,純粹任務
制但基本上共通的特點是劇情的份量並不吃重,換句話說遊戲自由度「比較」高,至於
機體強化的部分,這算是鋼彈遊戲主要的賣點,所以不管是只能強化或者連改造都能進
行,多多少少還是會具有此一要素。
2.策略類,要比喻的話,大概就像大戰略系列(類似三國志)
這類型的遊戲有:
機動戰士鋼彈 基連之野望 吉翁的系譜(PSP版)
機動戰士鋼彈 基連的野望 阿克西斯的威脅
機動戰士鋼彈 基連的野望 阿克西斯的威脅V
本類遊戲有玩過三國志系列的大概都不陌生,基本上就是選擇勢力、發展國力,然後侵
略四方,基本上機體強化的要素還是存在,不過選擇性就沒上一種類型高,至於劇情的
部分,這就看個人,基本上這三款遊戲只有收錄UC(宇宙世紀)鋼彈,雖然設有原作劇
情當作特殊事件可以讓你觸發,但也可以照你喜歡的方法來通關,換句話說,這類型的
遊戲在這方面的自由度是最高的,個人比較推薦阿克西斯的威脅V,因為阿克西斯的威
脅對新手來說實在是太自虐了...
3.戰棋類,就類似機器人大戰的玩法,目前已發售的就只有:
SD鋼彈G世代 攜帶版
本類型遊戲與前述兩類最大的不同點,就在於圖鑑的收集,換句話說,就是著重在把機
體開發出來的成就感,當然劇情方面也是最吃重的。
順便廣告一下,明年的2/24即將發售的「SD鋼彈G世代 新世界」也是這類型的遊戲
以上參考維基的資料跟我個人玩過的感想
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要是我媽知道我在這裡PO廢文
我一定會比她難過....
《貓大法師系學會議事錄》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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