Re: [心得] k-on! psp遊戲心得

看板PSP-PSV作者 (幻想魔劍士)時間13年前 (2010/09/30 12:49), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : 這個算是個人覺得最大的缺點吧 : 不同於其他的音樂遊戲的跑譜 : 這個左到右真的一開始超不習慣的 : 不過基本上只要背熟了歌以後就不是很重要了 : 比較大的問題是要先背熟 (笑) 我覺得K-ON的玩法事實上是比較適合吉他英雄這種長形的譜面 尤其有些三連音的第三個音落在譜面最左邊出現,會真的想殺人 再加上譜面固定淺藍,某些很花的關卡(事實上後期都很花),眼睛會很酸。 還有譜面停留在下面,讓人只能盯著下面看,反而不能像初音設計一樣可以看全貌。 還有相較初音來講,音符出現時間短很多,不背真的不行 稍微講一下五個人譜面的特色 唯:主吉他,十字鍵是壓弦,圖案鍵是彈奏 主要是連彈的音多,和弦部分比較少,可是有些高難度下會有下+O,右+X 這種讓人左右混亂的狀況出現,只能靠背譜來解決,連彈音多,手會很酸。 難度上通常都比別人少一顆星,但實際玩起來不會比較容易。 澪:Bass手,因為對應左撇子,所以變成十字鍵彈奏,圖案鍵壓弦 你也知道PSP的十字鍵多不適合連打.....只能多多練習保佑手不要抽筋。 MIO的譜面倒是相當適合練習左右大腦互換,訓練一下右腦。 基本上譜面跟唯比較類似,但是和弦多一點,和弦部分是比較容易賺combo的。 梓喵:節奏吉他,跟唯一樣配置。 和弦為主,所以常常會有十字鍵壓住,右手繼續按鍵的情況。 好處是這款在無音符時按鍵不會判定失誤,所以可以壓住直到下一個和弦在換。 唯跟澪在處理和弦上也可以應用此技巧。 可以練習左右手同時處理不同事情的能力XD 律:鼓手,通常是圖案鍵跟十字鍵交互來代表鼓面跟鈸。 半音比較多在某些情況下比較不好上手,屬於背完譜就比較簡單的角色。 但是速度也快,手忙腳亂的話很容易miss一排。 眉毛:Keyboard,配置上就是鍵盤。 我建議從這邊上手,紬的鍵盤基本上是以全音為主,半音很少,加上和弦處理單純 ,即使是初次接觸也很容易在高難度下過關拿高分。 而且大小姐很萌啊~~~~ : 過關條件也很低 : 只要有D rank就能過了 : 但是只求過關是拿不到物品的 (笑) 事實上扣分扣很慢,除非一次漏一整排,不然都救得回來。 也只有後面幾關拿A比較辛苦,不然我覺得整體難度還好。 : : 4.道具收集非常壓力摳米 : 比較困難的是 : 道具數量多 每個道具都有不同的條件入手 : 基本上就是全樂曲A rank (x5) : 完成這一條件前應該可以順便完成全人物50次 : 其他一些小道具通常可以順手收進來 : 目前還沒有看到需要全完美才能入手的道具 : 註:遊戲中各道具、衣服、擺設、圖片、事件出現都會有一個出現條件 : 可以在遊戲內直接查詢 : 不過要達成某個基本條件以後才會看到下一個物品的條件 這邊就是單純的日本壓力摳米了,之前的空軌VS伊蘇也是搞這種方式蒐集到瘋掉。 我覺得都這麼多東西了,就把條件給清楚一點不是很好? 何必還要在那邊試半天,無謂的拖台錢而已。 : 5. 人物 : 基本上我覺得遊戲的Q版人物沒什麼問題 : 但是1:1的人物的「臉」做得不太好 : 跟原本漫畫、動畫有些出入 而且側面看起來很奇怪 : 跟Miku比較起來遜色很多 : 而且為什麼臉的部分要另外加黑線..看起來很突兀耶+_+ : 另外人物的3D模組似乎粗糙了點 : 比起Miku有更多的鋸齒.. 這點從PV就知道3D模組實在不夠細緻 不過Q版真的是要給他加分啊,我覺得乾脆演奏也都用Q版人物代替搞不好還好一點XD 自編舞台跟動作倒是不錯,可惜我沒有那耐性慢慢磨。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 74.192.218.76 ※ 編輯: paul30 來自: 74.192.218.76 (09/30 12:51)

09/30 16:17, , 1F
日式壓摳就是這樣 看看那MGSPW....
09/30 16:17, 1F

10/01 01:06, , 2F
看來 可以把錢省去買DJMax3P了
10/01 01:06, 2F

10/02 22:16, , 3F
中肯!!推
10/02 22:16, 3F
文章代碼(AID): #1Cf1RVnN (PSP-PSV)
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