Re: [心得] 機動戰士鋼彈 鋼彈 VS. 鋼彈 NEXT PLUS
※ 引述《Okadaneko (心の光が影を作る)》之銘言:
借標題也來回一下心得、
昨天入手後、AC模式只全破了三輪、(but沒出現隱藏機Orz)
接著就小玩了一下next plus模式
操作系統面跟一代的差別就是NEXT DASH、
效果大概就跟前作基佬的爆種差不多
AC模式的部份、大至上跟前作差不多、就像原po說的、
有些路線中途會有支線、可以讓自己選要走alpha線還是beta線、
達成特殊條件似乎會進入ex關卡(昨天有不小心打進去一次XD)
另外就是大概在第五或第六關的target都是特殊敵人
像是感應鋼彈或是エルメス之類的MA
最後一關己經不是惡魔鋼彈了(灑花)
目前玩到的大概都是特定作品的機體輪番上陣
例如Z鋼眾(百式+mk2+zeta+白丘)
Next plus只小玩了一下、
可以編輯一個四人小隊、然候選地圖、
每個地圖有特定的任務、可以從小隊員裡挑適合的機體出擊、
某些任務也可以選僚機(cpu控制)一起上
過關後可以拿到GP跟EXP、EXP可以用來培養駕駛員、
GP則是拿來買機體、初期可以編小隊的機體大概只有5台、
其他的都得花錢買
看來這個模式應該能稍微解決前代耐玩度不足的問題
自由模式我只打了兩場試機、
機體COST的部份、可以自由選擇100%或50%
(不論是玩家側或是CPU側)、
這樣至少不用每次玩自由模式都得以不平等的條件跟CPU打
最後發講一下目前用過四台機體的心得、
1. DX鋼彈
主射擊光束來福、副射擊巴爾幹炮、射殊射擊月光炮
月光炮跟前作的GX一樣是用射擊charge的方式增加殘彈、
集氣速度還是一樣慢、而且這代好像可以集3段(只是要集超久)
整體用起來跟前作的GX差不多、不過格鬥的段數跟攻擊力增加了
月光炮還是蠻威的、而且擊到地面時似乎會發生爆炸波
2. EXIA
主射擊GN來福、副射擊丟光束小刀、特殊射擊TRANS-AM
依然是近戰王道、攻擊範圍、機動性都很不錯
遠程武裝只有GN來福3發、所以要善用assist牽制
整體仍然是跟前作差不多、
新追加的TRANS-AM可以大幅提升速度、boost無限化、
不過一台只能發動一次(跟逆A的核彈一樣)
近戰發動格鬥時會使出偽.超究武神霸斬、
砍起來很爽、不過要小心發動跟結束TRANS-AM時都會有硬直
3. 天使鋼彈
主射擊BUSTER來福、副射擊巴爾幹、特殊射擊飛翔、
主射擊殘彈只有四發很容易彈切、
命中時會強制倒地、射擊CHARGE可以發動鬼畜雙管、
最多集到四段、也可以兩人多重鎖定、不過要小心硬直
飛翔我看不出有什麼作用、就是往上跳而以
目前是看不出有特別強勢的地方、但是也沒有特別弱的地方
(射擊的殘彈少算是一個問題點)
最後、有人知道隱藏機要怎麼打出來嗎?
好想要快點用00-RAISER
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例え鎧を纏おうと……
心の弱さは護れない!
ブラックサレナ옊
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