[情報] 傳聞 PSP2 將在一年內(2010年)上市

看板PSP-PSV作者 (莎木)時間14年前 (2009/10/17 15:51), 編輯推噓31(32153)
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http://www.brightsideofnews.com/news/2009/10/16/exclusive-sony- psp2-arriving-in-20102c-features-powervr-sgx543-graphics.aspx 今日出現了 PSP2 的新消息,重點摘要如下: 1,一年內發售(2010年) 2,顯卡採用四核心 Power VR SGX 543,核心頻率 400 MHz 3,CPU 採用二核心 ARM Cortex 架構 註:該網站就是前幾日報導 NDS 次世代機的消息來源。 補充一下之前 beyond3D 論壇的相關討論: http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=54551 可參考一下網民 Ailuros 發表的推測,四核心 400 MHz 的 Power VR SGX 543, 效能可達到 XBOX360 的一半,同時具有一些更高階的功能… 也就是我們明年將可能看到 PS3/XBOX360 同級數畫面的掌機… 至於很多人擔心的耗電問題,在 32 nm CMOS 的製程之下這早已不是問題了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.243.152

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.....
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psp go 出爽的-_-?
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2000型跟PSPGO都被婊了
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係金A?
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那買兩台psp2就有一台360了\(^▽^)/ (誤)
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有傳聞ndsl也可能出新的 也就是說 又有一場廝殺要打
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360的一半有比ps2還厲害嗎?
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還是遊戲好玩較重要XD
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psp2
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耶 存錢囉
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偶然逛到這個版 28nmCMOS製程竟然有量產了 真令人吃
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驚 除了INTEL外 量產技術最好的是台積電40nm 原PO的
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消息哪來的阿
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幹我3007也才買多久阿
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意思是可以玩PS2的遊戲嗎...
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會不會以後出的遊戲PSP1跑不動啊 囧
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28nm到底有哪些廠量廠了...IBM才在5月左右研發耶
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9月左右才發布28nm BULK CMOS
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32nm現在也才在試運行..哪可能28nm到處產
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PSP GO生命不到一年..太短了吧 如果是真的 SONY又自
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婊了...另外我也很想知道哪些大廠已經在量產28nm了..
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如果是真的....還好我還在忍著用1007 撐到PSP2出來!
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2010年發售的比較可能是PSP-4000之類的
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PSP2則是公布硬體消息或概念影片
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應該是發表而不是發售吧?
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莎木這次錯了
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遊戲機幾乎都是IBM再做的,量產28nm的CMOS很難嗎...
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TSMC製程跟兩個I是不能比的,人家先進太多了
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我也覺得28nm量產說明年會不會太快了... 現在進步
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速度不是以前那樣算的...
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是誰把技術儲備爆出來的阿...消耗產業生命週期 = =
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出就出阿 有啥好婊的?PSP又不是沒遊戲能玩了
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而且剛出的主機都不穩定,過個一.二年再買好很多
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而且還會出新機型
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加上價格一定很貴
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PSP2的消息不是從2008年就開始有傳言了 估一下都有
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還說今年年底會出4000 不出PSP2了 結果?
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不過PSP GO的搞笑造型倒是成真了 XD
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九成是拔剌
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最好$ony有那麼笨
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出來薛凱子錢的壓
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我是覺得發布開發中的消息比較有可能...
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以現在PSP的功耗來看,若PSP2的性能真這麼強,那電池
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問題要如何解決?還是說一台只能玩一小時就得充電?
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噓的人是怎樣 就只是傳聞啊 看看就好沒必要亂噓
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他噓的部份是原PO的見解不是傳聞
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嗯…28nm ibm在5月才研發?no no no…不是這個時間。
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10/18 00:35, , 50F
至於量產的 roadmap 時程我自刪文,造成誤解請見諒。
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還有原文是指PSP2的release date在明年,是指發售日.
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電量的部分倒就真的不用太擔心了…不可能只一小時。
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※ 編輯: ShenMue 來自: 114.36.120.23 (10/18 00:37)

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sony總裁不是說PSP壽命估計有十年嗎
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PSP2不會那麼快淘汰PSP的 你看看那PS2還在活蹦亂跳
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壽命十年不代表壽命內不會出新機啊
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而是指新機推出後 舊款不會馬上被放棄支援
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至於CMOS製程 Intel上個月才demo了22nm的SRAM晶片
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預計2011年製程開始量產 直接跳過28nm的half-node
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所以預測IBM陣營明年推28nm 其實也不誇張
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跟ITRS roadmap預測比起來還慢了一年
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先不要管技術 光CPU成本就比PSPGO主機還貴了吧?
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這部分的成本應該不會是主力…
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就已知資料而言,那個SGX543四核心在65nm之下只有32
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mm^2…和高階PC顯卡比起來只有十分之一的面積…
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換言之就算用更高階的32nm以下製程,成本也絕對遠低
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於同樣製程下的PC顯示卡…至於CPU只是雙核心的話那應
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該更低成本…
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畢竟晶片面積小的話直接就代表成本更低…
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我個人覺得PSP2若使用的是大螢幕+觸控,這才會爆貴…
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還有人以為製程越精密成本越高耗電越高嗎??
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這就跟有人傻傻不知道晶圓為何要越做越大的原因一樣.
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至於觸控方面Sony沒有像Win7那樣方便的支援的話...
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用OLED也只是比LCD省電而已 (攤)
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也許PSP2為了更省電,會使用OLED觸控面板?
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不過手機上的OLED觸控可沒像PSP2需求這麼大…4~5吋…
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總是有人當過製程或設備就以為什麼都懂
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Sony 從某款想跟Apple pk的手機後都採用OLED阿 *.*
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希望這是真的=3= PSP好玩 可是畫面在現在來說
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真的已經有點開始不足了=3= 胃口被餵的越來越大...
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10/19 00:05, , 80F
channel length越小,漏電越多,光罩成本也大幅增加
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.18um和.13um一次下線的成本可能就差了兩倍以上了
10/19 00:05, 81F

10/19 00:27, , 82F
cost per wafer正比增加 但chip per wafer平方比增加
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10/19 00:28, , 83F
漏電問題 用high k/metal gate之後已經改善很多
10/19 00:28, 83F

10/19 19:45, , 84F
2000不會被表都出多久了 備表的只有3000 跟 GO
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10/19 21:20, , 85F
CPT大是學構裝的嗎? XD
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10/20 01:48, , 86F
不是 XD 只是跟學的有相關而已
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文章代碼(AID): #1AsNTvHr (PSP-PSV)