[心得] 劍魂 Broken Destiny:取得 honor(名聲)

看板PSP-PSV作者 (踢牙老嫗)時間16年前 (2009/08/31 01:50), 編輯推噓1(106)
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這個周末都是耗時間在劍魂上,先後和巴哈姆特劍魂版的板主&板友對戰之外, 就是個人練習和取得稱號和名聲。 目前已經取得 46 個,有些還滿困難的,在此列出我的心得。 需要連線才能取得的,以綠字顯示。 編輯文章(9 月 2 日):目前已收集 47 個,並且得知剩餘 honor 的取得條件。 #23 創造一個人物,不要裝上任何服飾配件 #49 取得所有武器 1. 玩完 The Gauntlet, 就可取得 Siegfried 的武器「Broken Destiny」 2. 打完 Trial of Attack 或 Trial of Defense, 就可以取得當時所使用 style 的額外武器。 編輯文章(9 月 8 日):已取得所有 honor。 但感覺上應該還沒收集到所有的服飾配件。 #1 ~ #8:The Gauntlet 系列 這系列的 honor 只要多花點時間,不強求反應或技術,一定可以取得。 #1 玩 The Gauntlet 模式 #2 解決至第 3 章為止的任務 #3 解決至第 15 章為止的任務 #4 解決至第 30 章為止的任務 #5 看過第 34 章的劇情結尾 #6 至少一個任務有達到最高級(★★★) 因為只要一個任務達到就好了,所以其實是很容易取得的。 縱使任務途中有失誤而重新嘗試也沒關係,只要多試幾次,還是可以達到最高級。 #7 進行 100 次任務 #8 讓每個 style 都有完成過任務的經歷 所謂 style,是依招式與武器來分類。例如拿雙截棍的自創人物和 Maxi 視為相同。 至少解決一個任務就算達成。 #9 ~ #12:Trials 系列 # 9 在 Trail of Attack 裡打贏 5 個對手,並且積分必須超過 1,600,000 #10 在 Trail of Defense 裡打贏 8 個對手,並且積分必須超過 2,400,000 最後的對手 Algol 很強,如果不熟悉他的招式,最好先去 Training 鍛鍊自己。 #11 在 Endless Trial 打贏 20 個對手 #12 分數倍率達到 x1000% 在 Endless Trial 裡,即使換對手也不會讓倍率回歸 x100%,而且前期對手很弱, 因此不難取得。 #13 ~ #15:Quick Match 系列 要獲得這個系列的名聲,只有一個大原則:盡量找弱的對手打。 弱對手的三大特徵:1.勝場少 2.敗場多 3.稱號的編號很後面 在對手列表畫面按△,可以看到所有稱號。 稱號的編號愈後面,持有該稱號的對手愈弱。 在已經取得的稱號按○,就可以設定自己的稱號。稱號會在玩 Versus 模式時顯示。 #13 獲得 100 次勝利 #14 連續勝利 20 場 不受回選單、待機、關機影響。 理論上,在快要輸掉的時候關機應該能夠避免中斷連勝。(←我沒試過) #15 得到 100 個稱號(title) #16 ~ #17:Versus 系列 必須要和其他玩家對戰,才能夠獲得。 #16 獲得 1 次勝利 #17 獲得 10 次勝利 #18 ~ #23:Creation 系列 #18 創造一個原創(original)人物 #19 在決定人物大頭照時,進行 5 次的照相 #20 使用所有的相框(frame)並且照相 枯燥,但不會花太多時間。 只要重複「換相框→拍照→換相框→拍照....」就可以取得。 #21 拍一張有相框與背景的大頭照 #22 用盡 16 個自創人物的欄位 先創好一個人物,接著不斷複製,會比較快。 #23 創造一個人物,不要裝上任何服飾與配件 #24 ~ #40 實戰經驗系列 如果劍魂是棒球遊戲,這系列就像是「完成雙殺守備」、「達成 30 次三振」之類的。 這系列都要靠實戰獲得,不管是 Quick Match、Trails、Versus 都可以。 如果有人願意幫你收集,靠 Versus 模式會非常方便。 #24 完成一次確定反(guaranteed hit) 確定反:防禦住對手的攻擊,並且在對手硬直(尚未完全收招)、來不及防備之前, 以快速的招式命中對手。 防禦之後,多用腳踢之類的快招反擊,會比較容易達成。 #25 完成 30 次確定反 #26 在單次比試內,完成 10 次防禦 單次比試(single match):三戰兩勝或五戰三勝的總勝負揭曉,視為一次比試。 #27 完成共 5 次的側移反擊(side dash counter)或後移反擊(back dash counter) 簡單說,就是對手在側移或後移時擊中對手。 兩者加起來總共 5 次就可以了,不管是 3+2、4+1、5+0 都可以。 #28 完成共 30 次的側移反擊或後移反擊 #29 完成一次摔技(throw) #30 完成一次解摔(throw escape) #31 完成 25 次解摔 如果能靠 Versus,會很好辦。 但如果很不幸沒有幫手的話,我的方法或許可以作為參考: 玩 Trial of Defense,如果出現的第一個對手的行為模式是「Guard Break」 (通常是 Ivy),她會比較常使用摔技,接下來就要靠反應解摔了。 其他行為模式的對手比較少用摔技。如果是這類的對手,就直接開選單重戰吧。 #32 讓對手出場(ring out)一次 #33 讓對手出場 40 次 #34 在單次比試內,完成 3 次 ring out 也就是說,在五戰三勝制裡,三個勝場都要靠 ring out 才行。 #35 讓對手撞牆 5 次 #36 讓對手撞牆 50 次 #37 成功地進行 10 次暈眩(stun)回復 如果不能靠 Versus,我的方法是靠 Trial of Defense, 利用第一個對手是 Hilde 時的機會。 Hilde 會聚氣攻擊,往往帶有暈眩效果。 當結束 Trial of Defense 時,除了可以檢視記分之外, 也可以查看 stun recovery 的次數。 #38 完成 5 次 critical finish #39 完成七連擊(combo) 最簡單的方法,是利用 Dampierre 的「Bravo! Encore!」這招空中連續踢。 輸入方法是:→↓↘KKKKKKKK(總之就是確實按完方向鍵後,一直猛按○) 最後一發的 K 必須要看準時機按,否則發不出招,但是沒關係,縱使少了 最後這一擊,然然足夠達成七連擊。 #40 完成一次 just impact #41 ~ #44 勝利系列 都是以比試作為計次單位,Quick Match、Versus、Trials 皆可。 因為 Trials 採三戰兩勝制,這方面會比 Quick Match 來得有效率。 #41 對各種 style 都有勝利紀錄 #42 獲得 765 次勝利 為什麼是 765?典故在哪?不管如何,強者的宿命沒有別的,就是戰。 #43 從女對手獲得 100 次勝利 #44 從男對手獲得 100 次勝利 我先獲得了這個,多打了半天,才獲得 #43。 #45 ~ #47 實戰經驗系列 Quick Match、Versus、Trials 皆可。 #45 8-way run 跑 1 公里 #46 8-way run 跑 10 公里 選擇腳程快的人物(Taki、Talim 之類)利用弱的對手,多少會比較快達成。 #47 達成 Double KO 一次 利用 Yoshimitsu 的衝刺轉身切腹(輸入方法:→→A+K)會比較容易達成。 #48 ~ #50 其他 #48 選擇過所有的模式 包含 Quick Match、The Gauntlet、Trials、Versus、Creation、Training。 因為包含 Versus,所以必須要有其他玩家協助。 #49 取得所有武器 1. 玩完 The Gauntlet,就可取得 Siegfried 的專屬武器「Broken Destiny」 2. 打完 Trial of Attack(五關)或 Trial of Defense(八關), 就可以取得當時所使用 style 的額外武器。 #50 取得 #1 ~ #49 的名聲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

08/31 03:06, , 1F
765 =>> NAMCO
08/31 03:06, 1F

08/31 03:37, , 2F
曾想過這個可能性,但m跟6的發音好像差很多?
08/31 03:37, 2F

08/31 03:38, , 3F
像573=Konami就比較容易聯想....
08/31 03:38, 3F

08/31 12:23, , 4F
6有個發音就是む
08/31 12:23, 4F

08/31 13:00, , 5F
日文敘述六個的時候為「六つ(むつ)」
08/31 13:00, 5F

08/31 13:01, , 6F
某期 FAMI 通就有介紹 NAMCO 整個商標的意義
08/31 13:01, 6F
※ 編輯: atlassys8 來自: 114.32.227.146 (09/02 23:26) ※ 編輯: atlassys8 來自: 114.32.227.146 (09/08 23:01)

09/14 19:32, , 7F
更!!看到這推文才知道765的意義..日本人真冷
09/14 19:32, 7F
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