Re: [情報] PlayStation Phone 的可行性?!

看板PSP-PSV作者 (Englishness)時間15年前 (2009/05/11 18:24), 編輯推噓19(190107)
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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=214552 : http://www.joystiq.com/2009/05/09/sony-ericsson-head-talks- : playstation-phone-mythical-beasts/ : SONY ERRISSON 總裁接受媒體訪問時,談到對 PlayStation 手機的看法: : 「可能會發生」;「如果自己未適應於這項新科技或新市場,就將要落敗」。 我也覺得PSP手機化的確有可能,但還是有一些問題要克服 例如耗電跟體積問題,目前Sony借給Sony Errisson的品牌有cybershot和bravia playstation方面之前說不可能會拿給SE用 但從下一波掌機的發展趨勢觀察,其實SCE這邊的立場已經逐漸鬆動。 後藤弘茂曾撰文提過手機急速發展對掌機的影響 他以iPhone為例,說明目前手機無論運算能力和記憶體都不輸給掌機 在娛樂面上未來將很快趕上掌機的位置。 另一方面iPhone+iTunes的販賣模式成功 也讓許多傳統遊戲廠商投入研發 像Square Enix和Konami都陸續發表iPhone遊戲 Apple透過iTunes販賣各種數位內容,其規模之大讓content providers不敢小覷 相信自家擁有許多數位內容智財權的Sony也看在眼裡。 最近SONY這邊動作已經很明顯了,二月二十七號發表新的組織改組案 把SCE(遊戲)、Vaio(個人電腦)、Walkman(隨身聽)、SNSS(多媒體相關軟體和服務) 四大部門整合成一個網路產品與服務事業群(Networked Products & Services Group)。 Sony前一波的整合動作是將PSP的XMB介面用在其他產品上 這一波大動作的改組,很明顯是想把旗下的數位內容資源放到網路上 並且讓各裝置做更緊密的整合,其中的關鍵正是PSN。 前陣子iPhone的軟體下載數破10億次,勢必將吸引廠商投入更多資源開發 iPhone的軟體販賣是透過iTunes軟體連接App Store介面 iTunes除了用網路賣軟體、也賣音樂和影片,購買完成後會下載一份儲存到PC 等到行動裝置與PC連接後就會進行同步,將購買的內容傳送到行動裝置上 這樣的販賣與使用模式,透過iTunes和Sony自家的PSN驗證看來的確可行 四合一很明顯想把遊戲機、PC、隨身聽三大平台透過PSN做整合 現在看來非常有可能做出像iPhone+iTunes模式的產品。 當然,會不會把手機功能整合進去還有待觀察,因為要克服的點還很多 也許會先推出沒有手機功能的版本也說不定(類似iPhone拿掉手機功能變成iPod touch) 而且我認為新版的PSP今年就會推出,主要是PSP主機在歐美銷售低迷 加上今日家機市場成長性不如掌機,最近本家和三廠資源倒向掌機的態勢也很清楚了 看看E3會不會有特別的動作吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.97.54

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就算有掛PSP的手機 也頂多像iPhone或NOKIA的N-GAGE一樣
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能夠支援PSX的遊戲出現 再多等幾年看看吧 目前來是不可能
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產品定位本來就不一樣 加上SE也不是全SONY公司
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CyberShot、Bravia、Walkman手機 也不等於Sony的相關產品
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所以我那些品牌是用借的 事實上bravia手機跟bravia差遠了
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不過我個人不認為會手機化 頂多就是複合機能往手機方靠攏
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只是最近sony動作太多 讓不可能變成有可能罷了
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與其關心手機版PSP 我比較想看次世代PSP會不會在E3發表XD
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其實F305這隻手機上就已經有XO兩個按鍵出現
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如果SE有掛PSP的產品 那就如我猜測會如同iPhone或N-GAGE
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大概也只是這類JAVA遊戲
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如果手機要掛playstation品牌 至少要有PSP核心才有意義
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如果光是玩java遊戲一堆爛手機也可以
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主要著眼點還是PSN上有一堆現成的資源
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談手機化比較天馬行空 拼下載販售這邊動作已經算很明顯了
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老卡都宣布下半年要拿20~40款PSone遊戲到PSN賣錢XD
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現行手機模擬PS遊戲幾乎不太可能 手機畢竟是手機
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十年後或許有機會
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就算SE手機支援到PSP有困難 支援PSone也是可行的方式
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我是認為目前是不可行 最早的N-GAGE手機SEGA遊戲也是用JAVA
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現行手機模擬PSone當然有可能 iPhone公表規格都幹掉DC了
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下去弄出MD跟GAMEGEAR上的遊戲 目前很多手機遊戲也是JAVA重寫
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就算不提iPhone好了 日本的手機規格也比PSone強的多
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在PS2時代就已經把PSone單晶片化了 根本連模擬的功夫都省了
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只考慮硬體 做出一個掌機跟做出手機是差很大的
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當然 不過我覺得你把PSone想的太強 手機想的太弱了XD
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畫面、內容簡單的小品遊戲移植是能達成 大作就很難了
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不 只是因為你考慮得太簡單而已
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PSP手機化先打住不談 我覺得你接觸手機遊戲接觸的太少....
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或許吧 頂多也玩玩N-GAGE而已
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但iPhone、NOKIA你自己看看有什麼特點 都是智慧型手機
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N-GAGE能玩的東西太少 日本手機從FF4和惡靈古堡4都有出
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PS本身的系統跟智慧型手機系統所佔用的硬體使用差異就夠大了
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我前面引用後藤弘茂講的正是智慧型手機啊XD
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就像大家用PC模擬PS所要用的硬體規格遠遠高於PS
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我講過PSone早就單晶片化 那根本不是問題所在XD
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就算傻到捨棄單晶片不用 用模擬的好了
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………………算了 不說了 反正不可能像目前PS2/PS3/PSP那樣
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當年DC就可以模擬PSone 還可以把解析度拉高
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還有 47 則推文
還有 1 段內文
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但如果手機化 玩完幾小時MHP發現手機待機時間剩半小時
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如果因為主打遊戲功能而影響手機待機 是非常糟糕的
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如果電力待機要長 電池就會大顆 機器就很難輕薄
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畢竟電池的製程進步沒有半導體這麼快 iPhone是把電池封起來
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但也失去了更換電池的彈性 由此看來 對行動裝置來說
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電力和體積才是最大的限制式 一點都不簡單
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對了 我還記得莎木兄提過NDSi待機時間變短是因採用舊型液晶
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現在想起來真是有趣的言論....XD
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剛剛翻一下舊文 莎木兄說NDSi耗電都花在低階的螢幕上
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真的是好獨到的見解(實際上NDSi的運算實脈拉到兩倍)
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PSP初代是用90nm CMOS製程,約500 mW。45nm CMOS的耗電量
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應該可以降到一兩百mW上下,耗電量會少非常多。
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(上面講的都是指計算核心的部分)
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另外cybershot植入是指SE的cybershot系列中心改用psp核心.
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另外你硬要扯到NDS版事務我只好奉陪,當時NDSi並未公布最
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高亮度是否和NDSL相同,我只好以「兩者最高亮度相同」的前
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提來做推論。事後證明NDSi耗電大增是因為最高亮度比NDSL亮
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當然我的假設會完全不符。NDSi耗電增加主因還是在螢幕而非
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CPU上面(請問過去的所有遊戲運行時真有頻率加倍?)
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再來PSP核心也可以運行PSN的PS初代game,捨棄已經成熟的
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PSP核心而改採落伍至極的PSone核心來放入手機,很奇怪就
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是了。
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cash35 說的"PSone核心"當然是包括可以完全模擬PSone的
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現有PSP核心 主要是指可以運用PSone累積下來的強大資產
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而不用再花太多心思在增加遊戲數量上
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結合 PSN 平台和開放式的環境 "遊戲"這領域 PS 是有機會
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在數位下載這一塊超越APPLR的
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相機 手機 遊戲機 音樂機 遲早會合體的
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全合體的話 我看iSONY才會是最有搞頭的東西XD
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螢幕太小我想沒有幾個人想買吧
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IPHONE的成功讓NDS很擔心,因為同樣都是可以透過觸控
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玩遊戲,手機每個人都一定會帶,而NDS不見得每次會帶
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只要IPHONE玩久了,自然就會忘了NDS的存在,更何況會
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會玩NDS有很大的族群是不重視畫面,所以IPHONE畫面差
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一些,對NDS族是無所謂的
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其實樓上有人提到一個重點 就是價位和產品區分
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05/12 20:46, , 123F
莎木是有算過NDSi的螢幕和CPU耗電量有多少??
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05/13 17:14, , 124F
這樣算不算是消耗PSP的市場阿?擺明就是讓小P提早陣亡的作法!
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05/20 18:57, , 125F
相反的可能性呢? PSP2支援手機通信或是3G上網可能性?
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06/14 23:37, , 126F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1A1_p01o (PSP-PSV)
文章代碼(AID): #1A1_p01o (PSP-PSV)