[遊戲] PSP 上面缺少的遊戲類型………

看板PSP-PSV作者 (莎木)時間15年前 (2009/02/24 23:05), 編輯推噓14(14044)
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雖然最近 PSP 的遊戲越出越多了, 但是玩過無雙再臨之後…真的有種感覺…過去幾年某些製作公司真的是不夠盡力… PSP 目前仍然是掌上平台效能最強的,效能約在 PS2的三分之一強左右。 結果搞了三四年才有廠商肯製作出全地圖的無雙系列… 到現在拿 PSP 和 PS2 的陣容對比,其實 PSP 根本就可以做出更多種好玩的遊戲… 開發商不知道在做什麼…尤其是 SCEJ… 這裡先舉出個人認為的,一些 PSP 上面該出現,卻一直沒人肯做的遊戲類型… 一、正統無雙新作 >> KOEI早年在PSP上面的無雙系列,雖然有一部分的原創性,但居然沒辦法製作 大地圖,遊戲性蕩然無存…後來的無雙再臨等作品,終於呈現出PS2的大場面 以及一人對抗多人數軍隊的感覺,可惜只是隔了半年以上的冷飯…而最新的 無雙MULTI RAID又變成了類似MHP2G的動作遊戲…失去了以一擋百的無雙系列 原汁原味…其實PSP很適合這種亂鬥型的動作遊戲,如果無雙OROCHI系列最新 作能出在 PSP 上面,我相信銷量應該可以有效開發出來的…而且「再臨」的 畫面雖已頗有 PS2 的感覺,但個人覺得和PSP的上限比較仍有些差距,如果 用心開發的話,還是可以更為逼近PS2的無雙畫面的。 二、正統專業賽車遊戲 >> 說到這點實在不得不狂批SCEJ,完全不顧PSP的發展,第一王牌Gran Turismo 不知在擺什麼高姿態,搞了四年多連一張圖片都出不來。人家老任的王牌賽 車遊戲 Mario Kart DS 早在2005年就上市,到現在還是長賣,你SCEJ把GT長 期放著,連帶也讓PSP的歐洲銷量一起爛掉,SCEJ似乎根本不把這門賺錢事業 放在心上,滿腦子都是PS3PS3的,卻忘了老任能夠再起也是從掌機NDS開始的, 你SCEJ擺在那裡不動,難怪日廠也是忽冷忽熱的。 三、正統 RPG 大作 >> 由於PSP銷量始終沒多大起色,直到2007年末2000型上市才好轉,PSP上面似乎 很少有人願意製作正統的大作RPG續篇。以SQUAREENIX而言,FFA13基本上算是 OLG型的RPG,而CCFF7則偏向於動作類型ACT.RPG,這兩個都不是正統的RPG大 作。其他廠商也很少有人肯投入製作的,真的很可惜…反觀友機NDS除了DQ9之 外,LEVEL 5也要出一個「第二國」,SEGA也在上面推了一堆RPG…PSP一個都 分不到…真是可惜了強大的硬體效能… 四、動作冒險遊戲續作 >> 以PS2能做出BIO4代來看,若PSP好好被開發,相信也能把這種規模的畫面搬上 掌機…可惜CAPCOM只願意幫PSP出一個MHP系列…其他的BIO系列等等完全拋掉… 製作人小林裕幸有空去搞什麼戰國BASARA,正統的動作遊戲大作卻沒進度…再 來看看SEGA,當年在DREAMCAST主機上面的SONIC有多華麗,結果在PS2等級的 PSP主機上面,搞出那什麼等級的畫面?真是砸SONIC的招牌…簡而言之除了海 外的GTA系列,戰神等之外,PSP 的動作冒險遊戲領域,實在是沒被好好開拓… 五、3D 武器格鬥遊戲 >> 雖然 PSP 上面已經出了一個TEKKEN DR,不過那時PSP的CPU被限制在222 MHz, 效能只剩三分之二,而如今這項限制已被解除,如果能把劍魂系列以 333 MHz 來製作,華麗的程度實在不敢想像…當年DREAMCAST的劍魂一代榮獲FAMI通40 分滿分,如果能在更強大的PSP製作,說不定也會是掌機的經典作品…TEKKEN DR的PSP版能賣到190萬片以上,我想劍魂系列在PSP上大概也會有百萬的實力。 總之真是可惜了PSP的硬體…就像有一身好本事卻無用武之地…SCEJ本身就應該負 起最大的責任啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.19.219 ※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.19.219 (02/24 23:09)

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這麼快就把PSP榨乾了 你要$ONY後面賺甚麼? XD
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如果論標題 我可以說PSP嚴重缺乏H-GAME嗎? XD
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其實看到CCFF7、戰神、魔王再臨這幾片 我覺得UMD容量才是問題
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但偏偏廠商又不太願意出多碟遊戲………………~"~
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如果有nba 2k9可以玩我會更開心~
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真的很希望bio系列出在PSP,就算是移植聖女密碼或bio4都好....
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如果PSP這麼完美 那PS2 PS3還賣什麼
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capcom是把心力都放在家機的bio5上而沒餘力出在掌機?
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你要知道會買PS主機的人未必都會買PSP啊...
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我想玩RPG! 只看著NDS那堆RPG流口水很痛苦啊...
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支 持 二 樓 !
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支持二樓a大!! 想在psp上玩h-game如逆玉王也只能...
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日系希望推SLG傳統名作 光明與黑暗等 ARPG 聖劍傳說這類
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無雙系列掌機少了震動跟有種砍紙片人的感覺
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美系長紅的賽車跟射擊 用掌機玩真的少了點感覺
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射擊遊戲以最新作全面對抗來說 畫面很棒 缺乏操作便利性
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賽車系列以NFS系列來說則是多邊形太多 無法表示畫面細膩度
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SCEJ在PS3也沒甚麼作為啊 睡著了吧
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白騎士? 至少賣的還不錯 MGS4應該是小島堅持吧 :D
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不覺得PSP作3D FTG會有多強大耶= = 胃口都養那麼大了
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把一些PS時代的名作弄進去加個隨時記錄就很好了XDDD
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我比較希望零系列能夠出在psp
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我想看FF7 FF8重製XD
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我想看軒轅劍新一代的出在psp上~~
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掌機真的操作便利畫面大ect...0缺點的話,都玩psp就好啦(煙
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.....我覺得有很多遊戲都不錯 只是你沒玩到 正統RPG
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你幾乎只把SQUARE-ENIX的才當成正統的 時空幻境系列
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也算是吧 重生傳奇也是PS2等級的 永恆傳奇更是超經典
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不過無雙系列真的不會想再買了= =經過ps2歷代的摧殘
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另外性能不是那麼簡單計算 有些是吃CPU 有些GPU 所以
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廠商也是會考量這些啦 所以 靜觀其變吧 另外現在畫面
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對消費者雖然是吸引力 但是市場顯示出非絕對 wii的成
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功讓很多廠商想法不一樣吧 PATAPON也是很好的例子
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好的遊戲不一定需要性能 而是遊戲性 就開發成本跟時間
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或許廠商會比較考量遊戲性 尤其在掌機
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我覺得可以把Eshully的一些遊戲port到PSP上
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再臨似乎是1.1GB?要多塞西的話還有不少可以用…
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CCFF7和戰神就真的要用爆UMD容量了…
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再臨"好像是"1.5GB………………
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之前上古卷軸不是也說因為UMD容量而取消PSP版
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容量不是問題 如果是 那NDS那點鳥容量早該丟垃圾桶了
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重點是獲利 沒獲利鬼才開發
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要解除UMD很簡單 直接開放PSN網路賣遊戲 單檔4.5GB
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依現在的儲存媒體 至少都8g 16g起跳 沒問題
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網路速度 日本米國沒這個詞 是台灣用龜速電信才要擔心
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有平台PSN 有光纖極速傳送遊戲到家 儲存科技也到位...
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什麼都到位了 就沒人敢衝第一個 沒前景無獲利 整個大問號
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不.如果單個遊戲就4.5G..鬼才會買..
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簡而言之,實體商品的質感+收藏感有助於防盜版…所以不太
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可能直接砍掉UMD…不過雙UMD的遊戲可能會增加開發成本…
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例如戰神若做成雙UMD,關卡加倍,銷量真的也會加倍?
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另外回xeno,我知道tales有很多本傳在PSP上面,可惜都是冷
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飯作,並非我文中希望的正統續篇…
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動作冒險部分,SCEA拉到了ASSASSINS CREED,好樣的…
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至於劍魂若出在PSP上面,大量的刀光劍影其實很容易吸引玩
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家的視線,讓美工部分更好做,我相信即使是PSP也會得到不
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錯的視覺效果的…
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※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.9.225 (06/07 21:40)

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希望對您有幫助 http://www.94istudy.comX
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文章代碼(AID): #19f0p98T (PSP-PSV)
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