Re: [閒聊] 拜託樂師拖怪練節制一點

看板PRIUS作者 (Nobody can be trusted)時間16年前 (2010/03/05 15:01), 編輯推噓1(1025)
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因為要打的可能有點多,所以直接回一篇。 繼續以48等黑鬼為例子,有人說範圍比想像的大很多? 因為現在沒辦法開遊戲,就以印象中的分布來說好了,有錯請指證 (有人能幫補圖的話感謝了) 基本上黑鬼區分布大概長這樣 血 血 軍小黑 樹 小黑 軍 團小黑小黑小黑 團 走 大黑 走 道 大黑 道 走 大黑 走 道 大黑 道 走道 弓箭怪 短刀怪 簡單來說就是延續大樹草皮下來的那一塊空地是主要分布區 走道附近可能有零碎分布,這點等等談 OK,接下來來講一般打怪點的選擇,以我自己為例: 身為一個很弱的槍手,沒血沒防又沒控場(4秒?6秒?算了吧…) 我會希望一次打怪不要超過兩隻,超過3隻一起來可能就會開始損血 所以我只能選擇怪不要太密集的地方 再來,我會希望怪也不要太散,怪與怪間的走位時間能降到越低越好 較多的怪也可以在黑鬼4、5隻聚在一起開會不散開的時候提供額外的選擇 要求很多嗎?其實不會,相信其他遠攻職業的需求應該也差不多,在走道兩側的點就很符 合我的需求了,舉例來說像是右邊隆起前面的那一塊就很不錯,整個地適合定點的點大概 有5、6個,也就是說5個人左右單打怪應該也可以相安無事 偏離走道也是會有零碎怪,不過常常聚在一起,打完又要一直跑點,解每日打很少也就算 了,可是當有更好的選擇時我為什麼要選一個不方便的方案? 再來,當有其他人同時在打怪的時候呢? 2、3個人以上一組的就不討論了,他人越多占用的場地越多也是很合理的, 再說巨神槌一下就是頂多12隻,打亂跑的黑鬼也不會快到哪去,團練占點我可以接受 單人的情況: 弓、法、槍基本上都不怎麼會群怪,在範圍技CD和隻數的限制下很難影響到其他人,槍更 是廢中之廢orz 用那個炸彈丟我不如直接開槍比較快 戰士的話我通常看到群引都是要變巨神,一般似乎也是單打? 最常看到群怪的大概是劍士吧,不過老實說一次也只是引個5隻左右,他又打得快, 就算引到我旁邊的怪也是清完就跑下一個點,說不定我打完另一邊的幾隻就已經重生好了 可是樂師呢? 有自覺的樂師可能不會拖一大團,不過我看到拖怪的大概都是拖個20隻以上 會繞的基本上一邊走道的怪都會被拖到,實際測試兩個人就可以占據兩邊走道的精華區頂 多剩一些渣渣 (團清的時候2個人大概可以把兩條走道中間拖光) 舉個有點牽強的例子,假設我一個人占了地球上一半的陸地,然後聲稱地球還有85%的面 積夠其他人住… 合理嗎? 請問一下,一個人要練就把3個好點持續全包合理嗎?(其他人開巨神頂多占個30秒左右) 一個人要練其他人就要跟著跑點、換點、切分流,合理嗎? 有人說怪多又密? 可是適合的點就是那幾個,有的職業就是只能待邊邊,被吸走一半的 怪就是要被迫換點 怪重生很快? 我只能說5秒殺一隻怪跟100秒殺20隻怪的差別很大 20隻一起死代表這20隻怪重生就需要100+n秒,別人100多秒就是沒怪打 最後,怪好像夠分那是因為現在大家等級還沒上來+出走潮,不代表一人包點就是合理的 以前骷髏士兵也是又多又密啊,可是年假那幾天有人去看過嗎?一直切分流去看就只看到 滿地的屍體 如果等大家等級上來,而且還有人願意留下來玩的話,我敢說這樣怪絕對不夠分。 結論?結論很簡單,就是一個人影響到多個人不合理。就像脫怪撞人一樣,不違反遊戲規 章,但就是不合理。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.75.230

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拖怪練功的樂師,只有少數有花錢把裝備跑速撐高
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自然而然地,這種黑鬼(出手慢)的怪會成為熱門拖怪首選
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而且是一大票,隨便拖都30隻
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同等怪,你可以選擇你圖中的短刀怪
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那邊怪不少,但問題就是超級散,很難拖
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出招又快又會毒又痛,基本上不會有樂師在那"農"怪
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當然,要單隻的農怪,巨人島有些怪也是不錯的
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你也知道這是遊戲設定造成的不公平,老話一句
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山不轉路轉 :)
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樓上回個文吧 我其實看得很累
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我一直覺得這種都是抱怨文,回下去會沒完沒了
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不想發沒意義的文 :(
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這都是遊戲內設定好的啊 端看其他玩家有沒有同理心而
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k大你自己也說了 短刀的難打 大家當然都想打軟怪 巨人
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島的只會更毒更硬 我的點就是沒有人能強迫其他多數人
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做勉強的選擇
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我所謂難打是以樂師來說很難打(單隻)
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還是說其他職的單體傷害或暈技都輸樂師呢
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短刀怪我用單體技打,他到我面前時血約35%
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我武器45神聖+5而已
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我不信其他職用綠武+5up會清比我慢
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或是去打飛書也好阿 超多 又被動
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又不毒又不痛 也很少有人在那邊一隻一隻拖群怪
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我拿出短刀來講 是剛好他的圖標出短刀怪
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遊戲裡不是只有這些怪啊-_-
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文章代碼(AID): #1BaAnKE5 (PRIUS)
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