Re: [閒聊] 拜託樂師拖怪練節制一點
看板PRIUS作者lucifer5566 (Nobody can be trusted)時間16年前 (2010/03/05 15:01)推噓1(1推 0噓 25→)留言26則, 3人參與討論串4/5 (看更多)
因為要打的可能有點多,所以直接回一篇。
繼續以48等黑鬼為例子,有人說範圍比想像的大很多?
因為現在沒辦法開遊戲,就以印象中的分布來說好了,有錯請指證
(有人能幫補圖的話感謝了)
基本上黑鬼區分布大概長這樣
血 血
軍小黑 樹 小黑 軍
團小黑小黑小黑 團
走 大黑 走
道 大黑 道
走 大黑 走
道 大黑 道
走道
弓箭怪 短刀怪
簡單來說就是延續大樹草皮下來的那一塊空地是主要分布區
走道附近可能有零碎分布,這點等等談
OK,接下來來講一般打怪點的選擇,以我自己為例:
身為一個很弱的槍手,沒血沒防又沒控場(4秒?6秒?算了吧…)
我會希望一次打怪不要超過兩隻,超過3隻一起來可能就會開始損血
所以我只能選擇怪不要太密集的地方
再來,我會希望怪也不要太散,怪與怪間的走位時間能降到越低越好
較多的怪也可以在黑鬼4、5隻聚在一起開會不散開的時候提供額外的選擇
要求很多嗎?其實不會,相信其他遠攻職業的需求應該也差不多,在走道兩側的點就很符
合我的需求了,舉例來說像是右邊隆起前面的那一塊就很不錯,整個地適合定點的點大概
有5、6個,也就是說5個人左右單打怪應該也可以相安無事
偏離走道也是會有零碎怪,不過常常聚在一起,打完又要一直跑點,解每日打很少也就算
了,可是當有更好的選擇時我為什麼要選一個不方便的方案?
再來,當有其他人同時在打怪的時候呢?
2、3個人以上一組的就不討論了,他人越多占用的場地越多也是很合理的,
再說巨神槌一下就是頂多12隻,打亂跑的黑鬼也不會快到哪去,團練占點我可以接受
單人的情況:
弓、法、槍基本上都不怎麼會群怪,在範圍技CD和隻數的限制下很難影響到其他人,槍更
是廢中之廢orz 用那個炸彈丟我不如直接開槍比較快
戰士的話我通常看到群引都是要變巨神,一般似乎也是單打?
最常看到群怪的大概是劍士吧,不過老實說一次也只是引個5隻左右,他又打得快,
就算引到我旁邊的怪也是清完就跑下一個點,說不定我打完另一邊的幾隻就已經重生好了
可是樂師呢?
有自覺的樂師可能不會拖一大團,不過我看到拖怪的大概都是拖個20隻以上
會繞的基本上一邊走道的怪都會被拖到,實際測試兩個人就可以占據兩邊走道的精華區頂
多剩一些渣渣 (團清的時候2個人大概可以把兩條走道中間拖光)
舉個有點牽強的例子,假設我一個人占了地球上一半的陸地,然後聲稱地球還有85%的面
積夠其他人住… 合理嗎?
請問一下,一個人要練就把3個好點持續全包合理嗎?(其他人開巨神頂多占個30秒左右)
一個人要練其他人就要跟著跑點、換點、切分流,合理嗎?
有人說怪多又密? 可是適合的點就是那幾個,有的職業就是只能待邊邊,被吸走一半的
怪就是要被迫換點
怪重生很快? 我只能說5秒殺一隻怪跟100秒殺20隻怪的差別很大
20隻一起死代表這20隻怪重生就需要100+n秒,別人100多秒就是沒怪打
最後,怪好像夠分那是因為現在大家等級還沒上來+出走潮,不代表一人包點就是合理的
以前骷髏士兵也是又多又密啊,可是年假那幾天有人去看過嗎?一直切分流去看就只看到
滿地的屍體
如果等大家等級上來,而且還有人願意留下來玩的話,我敢說這樣怪絕對不夠分。
結論?結論很簡單,就是一個人影響到多個人不合理。就像脫怪撞人一樣,不違反遊戲規
章,但就是不合理。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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