討論串[請益] 關於CPU與顯示卡間的關係
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怎麼大家都這麼不專業呢. 要搞懂到底哪裡是瓶頸. 就要先搞懂整個資料處理流程. 基本上. 這個問題很複雜. 包含遊戲本身程式的設計跟驅動程式的解譯方式. 以下簡化說明. 在資料透過驅動程式送到顯卡之前的工作(物件數、特效...等等). 可以說都是CPU在負責的. 這點是多數人認為CPU是瓶頸的關鍵.
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這邊開始有問題,CPU和顯示卡不是你看到那些網站告訴你的互相影響/餵不飽/拖累. 首先,要看你是拿什麼程式/遊戲來做比較. (這邊只先討論CPU和顯示卡的影響,其他的因素暫不列入). 遊戲有對CPU能力的需求,也有對顯示卡能力的需求. 當CPU效能可以滿足這款遊戲的需求後,剩下就看顯示卡能不能滿足需
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3615QM是筆電版的吧?. 理論上桌電版的i5應該不會差筆電版的i7多少. CPU BENCHMARK網站上兩者才差大約300分而已 雖然這也只是供參考. 我真的覺得要測試就去BIOS把核心都關到剩一顆會比較準 如果你是要測單核的話. -------------------------------
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最近 因為研究所題目在做雲端運算. 用了多台電腦下去做大量的CPU 運算...... 我可以很清楚的跟你說i3 i5 i7 之間 不要拿時脈去比較 根本不是一個量級的東西.... 我測試的電腦有三種. i3-3220 3.3G. i7-3615QM 2.3G. i5-3570 3.2G. 我的程式是
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最近逛網站的時候. 了解到CPU與顯示卡往往會互相影響. 那麼CPU會影響顯示卡的部份就是時脈嗎?. 比如以顯卡R9-270這張來做基準. i5-4430 的時脈是3G. i3-4340 的時脈是3.6G. 那麼就是i3-4340比較能讓R9-270發揮出能力嗎?. 還是說執行的核心數目也會影響?.
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