討論串[閒聊] 光追是不是就是個噱頭
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光追的第一價值反而是在遊戲製作端. 以後遊戲廠的美術不用大傷腦筋、. 在那猜真實場景的感覺,. 然後搞一堆小技巧去美化. 光追基本上就是多邊形+材質+光源對了. 剩下的事情自然就會對. 遊戲製作門檻下降,. 最終還是大眾得利。. 你現在覺得光追很雞肋,. 但人家想的是未來十年的事情。. --. ※
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CDPR的遊戲通常需要你自己進設定檔再優化,. 以這間公司過去的特效設定就有不太合理的地方. 就像這部影片講解就正好拿巫師3出來舉例. https://youtu.be/5mwMLSLcq1Q. 也許老黃有跟CDPR合作吧,. 每次CDPR的大作出來就一波N卡換卡潮. 假設你自己會修改光追設定檔,其
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