[心得] AMD RDN3 AFMF影片補幀測試
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https://www.reddit.com/r/Amd/comments/173lrrs/preview_driver_for_amd_fluid_motion_frames_for/
好奇心作祟去弄了張撼訊 RX7600 Hellhound
簡單說去抓Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames
目前驅動是到v23.30.01.02 Patch 5
抓dxvk把dxgi.dll跟dx9.dll丟在MPC-HC即可
強制把dx9轉換成vulkan去騙驅動對畫面補幀
但畢竟是測試驅動問題還是不少
測試Patch2~5反覆安裝測試
常常崩潰或者是開了沒效果
加上我CPU是AMD 5700G APU還要另外抓驅動安裝
實在是頗麻煩...
後來想起還有第三方驅動
https://www.amernimezone.com/
看到有Polaris-Vega-Navi 23.10.1 AFMF Released
二話不說就抓下來開DDU移除原本驅動安裝第三方修改後的驅動
還有建議想折騰的人再去折騰
RDNA2能不能用我就不知道了
最重要一點是我的環境
驅動裝完測試發現直接用MPC-BE配mpcvr
在d3d11模式下AFMF會運作
這下省事不少不用強制使用vulkan
我是還有額外掛ffdshow去做一些處理
我是直接將HPC-BE手動設定到驅動遊戲裡面
https://i.imgur.com/i4fTzsj.png
開啟AMD Fluid Motion Frames即可
https://i.imgur.com/VyBMq8D.png
目前得知補幀效果就是X2
24P會變成48P、30P變60P、60P變120P
目前得知有幾點
1.全螢幕下才會補幀
2.補幀模式非常保守且是浮動的
畫面太亂會直接不補
3.補幀瑕疵比起舊的FM好上不少但沒有那麼滑順
對3D畫面或真人影片效果老實說還不錯
4.原始幀數越高補幀的延遲會越低
我用GC573及時擷取60P補幀到120P
AFMF額外造成的延遲只有27ms
應該是目前延遲最低的補幀方式
老實說還蠻有感的
使用EVR vulkan模式渲染延遲會少1~2ms
舊的GCN FM是直接增加100ms延遲
24p>48p AFMF補幀延遲66ms
https://i.imgur.com/GaBuS10.png
30p>60P AFMF補幀延遲52ms
https://i.imgur.com/7Nk8vEM.jpg
60p>120P AFMF補幀延遲27ms
https://i.imgur.com/ZaZ6mMq.jpg
不知道不同等級的卡延遲會不會不同
FSR升頻功能開啟就比較簡單
強制播放軟體1080P全螢幕輸出就會啟動了
但我測試不能跟AFMF一起用
目前我是新舊補幀交替用
5700G 1080P以下捕幀144p
4K片源可以改用新的AFMF
擷取影片拿來打遊戲的低延遲也是有感
期待後續還有其他玩法
換RX 7600單8pin 省電又涼
我的Radeon VII終於可以退休
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mpv我用會崩潰
我找時間再試看看
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這是官方驅動層面的動態補幀
快轉根本沒有影響
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畢竟是要用在遊戲層面
考慮低延遲而且只補兩倍
一般影片效果就沒那麼好
但補60p的影片效果好很多
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我是覺得這種收放自如的補幀
看動作片反而比較真實= =
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patch4官方文說有調整補幀的節奏
我也來測試一下好了
測試完還是非官方的驅動泛用性最佳
也是基於patch4去改的
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