[心得] BFRC補幀4K HDR120P測試

看板PC_Shopping作者 (TRF小兵)時間1年前 (2023/01/24 18:28), 1年前編輯推噓39(39038)
留言77則, 40人參與, 1年前最新討論串1/1
首先提一下BFRC又有更新了 Bluesky Frame Rate Converter Version 4.4.0 (01/22/2023) https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html Added support to set maximum resolution for each output rate 增加可以自訂各補幀數的解析度上限 4k144hz如果上不去 現在也可以單獨設定成60幀 https://live.staticflickr.com/65535/52645747816_248d7743ff_b.jpg
不過自從支援了120P與144P的補幀能力 就想著我這張Radeon VII能走多遠 年前去弄了台acer XV322QKV 32型/4K/144hz/1ms/VA/HDMI 2.1 事前研究了一下 Radeon VII最高支援DP1.4HDR 不支援DSC的話 最高只能跑到4K 120P 8bit 想想看看影片也足夠了 年前趕著想拿到螢幕 就直接從PChome下單 不幸抽到穩達物流 眼看1/18 24H小時要到貨 結果已經邁向1/19 48H 然後下午一點多發現 物流狀態出現電話聯繫不上 看著我的手機完全沒接到任何電話時 電話我也懶的打了 直接在PChome系統投訴= = 結果下午五點宅配就乖乖送來了 也拿到不無小補的100購物金 螢幕到手老實講有比我預期的好 螢幕支架也有一定的調整性 買到的螢幕也沒有亮暗點 Radeon VII 雖然只能用4K120hz 8bit 但面板原生也只有8bit DP接口HDR功能也能正常打開 FreeSync也能正常開啟 不過還是要效色啦 拿出i1 Display Pro 一測 預設實在太偏藍了= = 直接給他校色跑個兩小時 https://live.staticflickr.com/65535/52646001194_e682b05847_b.jpg
VA殘影的問題我倒覺得還可以接受 影片為主的話VA選擇性真的頗少 但XV322QKV這台螢幕的CP值還是不錯 上面題外話下面進入正題 都要補到120p了 還要掛madVR就真的很吃力了 計算可以得知每秒渲染的極限時間 120P是8.33ms,144P是6.94ms 使用的演算法 每一幀的渲染要低於8.33ms 所以我直接放棄madVR 改用mpcVR配合BFRC調用AMD隱藏的影像功能 個人用MPC-BE全餐還是比較方便 https://sourceforge.net/projects/mpcbe/files/MPC-BE/Release%20builds/1.6.5.3/ 安裝時記得選擇MPC Video Renderer https://live.staticflickr.com/65535/52645236427_289c0a1c2c_b.jpg
安裝完後在MPC-BE設定內就會出現 MPC視訊繪製器 https://live.staticflickr.com/65535/52254144313_108ca22d92_b.jpg
mpcVR設定如下 https://live.staticflickr.com/65535/52646239275_74419033a0_b.jpg
掛上Bluesky Frame Rate Converter https://live.staticflickr.com/65535/52646059629_7b7668aed3_b.jpg
Bluesky Frame Rate Converter設定如下 https://live.staticflickr.com/65535/52646241460_47f86d9f84_b.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/52646059619_c5e4be50c2_b.jpg
4K HDR的影片使用mpcVR掛BFRC mpcVR可以識別補幀過的HDR的訊號 https://live.staticflickr.com/65535/52645803771_d89962b07f_k.jpg
如果是使用madVR 補幀過就會變成無法辨識HDR信號 不過就算不掛BFRC單用mpcVR看HDR影片的觀感 我也覺得比madVR好不少 而且不太吃資源 雖然阿湯哥說不要捕幀 但是我忍不住想看一下120P的暗星 https://live.staticflickr.com/65535/52646269170_d02b65b2c3_k.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/52646469048_c25c560aa3_o.png
用BFRC打開Resolution Enhancement 4K片源下再提升紋理細節真是很有感 不過有飛機高速移動的場景的確不適合開補幀看 飛機快速移動時補幀的瑕疵會更加明顯 但由於補幀的關係 也會能看到更多的細節 看一些持續碰撞的動作片 120p那種順滑感 讓人眼睛真的回不去了 有部分的動畫就蠻適合開補幀的 像幽浮社這種大量使用3D運鏡的動畫 開補幀下去觀感體驗就會大幅提升 提供一個用手機錄影120P的影片 https://drive.google.com/file/d/1khyOZl86t84l5mHcGOdkegh6qkODgID-/view?usp=share_link 4K120P檔案會有點大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.59.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1674556092.A.4A6.html

01/24 18:30, 1年前 , 1F
BFRC作者對GCN真的很友愛
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01/24 18:34, 1年前 , 2F
推分享
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01/24 18:45, 1年前 , 3F
說到BFRC就覺得苦,想換台新機又不想56/5700G,以後就
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不能用這離不開手的功能了,我好難啊我
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01/24 19:05, 1年前 , 5F
就是這功能 我黏在5700G
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01/24 19:05, 1年前 , 6F
願意分享持續碰撞的動作片番號嗎 XD
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01/24 19:07, 1年前 , 7F
請問AMD最強的補幀顯卡是哪張?
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01/24 19:11, 1年前 , 8F
就是樓主的r7阿 現在不好買了
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01/24 19:11, 1年前 , 9F
5700G?
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01/24 19:12, 1年前 , 10F
還好我是用sony電視補 不用被gcn綁架..
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01/24 19:15, 1年前 , 11F
沒有R7再來就是vega,用56單卡fm+bfrc安定
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01/24 19:21, 1年前 , 12F
目前最強就是vega吧,普遍用的就570、580 再來更好一點的
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01/24 19:21, 1年前 , 13F
方案就是5700g當影片機
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01/24 19:36, 1年前 , 14F
最強的是Radeon VII ,vega最終卡王
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01/24 19:43, 1年前 , 15F
免插電單槽應該就WX5100,還買的到全新有保固是WX3200
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01/24 19:58, 1年前 , 16F
手上只有460
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01/24 20:30, 1年前 , 17F
sony 跟GCN補還是差一截
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01/24 20:33, 1年前 , 18F
你這張RadeonVII還穩穩的嗎?我這張現在一般網頁也會閃黑
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01/24 20:33, 1年前 , 19F
目前感覺好像HBM時脈跳動的話就有可能當掉
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我這張R7還蠻穩的

01/24 20:38, 1年前 , 20F
補幀後的滑順感 讓人回不去+1
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01/24 20:39, 1年前 , 21F
60幀就很滑了 120幀不知有多滑
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01/24 20:48, 1年前 , 22F
且用且珍惜 以後不再有
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01/24 20:55, 1年前 , 23F
真的舒服
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01/24 21:01, 1年前 , 24F
看完這篇文我趕快去下訂一台5700G
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01/24 21:31, 1年前 , 25F
說到HDR,想請問如果用校色儀校準HDR模式能夠改善windows
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01/24 21:31, 1年前 , 26F
色偏問題嗎?
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01/24 21:31, 1年前 , 27F
之前租了SpyderX pro來玩玩看,用了原廠的軟體居然不支援
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01/24 21:31, 1年前 , 28F
HDR校準
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要效色HDR喔... 除非螢幕在HDR模式下還能調整亮度跟RGB 不然有效色工具也沒用

01/24 21:34, 1年前 , 29F
另外如果不想用madVR可以試試Magpie
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01/24 21:34, 1年前 , 31F
看動畫的話縮放模式選ACNet效果非常不錯,性能開銷也不高
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01/24 21:55, 1年前 , 32F
校色不是都用第三方軟體嗎?
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01/24 22:51, 1年前 , 33F
這幾天收了570,再試試看找不找的到其他更好的
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01/24 23:10, 1年前 , 34F
Rx580遲遲無法退休 不過現在剩補禎用 其餘交接給3070ti
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01/24 23:19, 1年前 , 35F
我5600g 配3600D4 補4k24->4k60 電影fps在48~59間浮
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01/24 23:19, 1年前 , 36F
動 佔用99% 4k基本不用看了 除非位元率有損壓縮
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01/24 23:20, 1年前 , 37F
5700g應該沒辦法提升多少吧 建議還是買rx570
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01/24 23:20, 1年前 , 38F
1080、2k 60倒是沒問題
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01/24 23:27, 1年前 , 39F
唉,RX6000系列直接拔掉,難過
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01/24 23:27, 1年前 , 40F
好想補幀喔
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※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/24/2023 23:27:19 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/24/2023 23:28:13

01/24 23:51, 1年前 , 41F
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01/25 00:09, 1年前 , 42F
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01/25 00:17, 1年前 , 43F
推這個
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01/25 00:17, 1年前 , 44F
文章代碼(AID): #1Zl5G7vi (PC_Shopping)
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01/25 00:18, 1年前 , 45F
這篇有討論,5700g補4k沒問題
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01/25 01:13, 1年前 , 46F
580 8G補120f MADVR要開到low了 超吃重
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01/25 01:13, 1年前 , 47F
讓人有點火大想去海鮮弄看起來還行的VEGA 64來玩玩
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01/25 01:18, 1年前 , 48F
改用Svp臭了嗎?
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01/25 02:16, 1年前 , 49F
我自己兩個都用過
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01/25 02:16, 1年前 , 50F
SVP鬼影一大堆,尤其有些地方瘋狂跳幀,直接出戲
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01/25 02:16, 1年前 , 51F
AMD的FM效果好非常多
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01/25 02:32, 1年前 , 52F
借問 WX4100或RX550(lexa)如果跑2k120不知道O不OK?
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01/25 04:03, 1年前 , 53F
574做副卡設144跑4k最高90幀,出力到達
01/25 04:03, 53F

01/25 04:03, 1年前 , 54F
90%~但考量到它的退休之路遙遙無期…
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01/25 04:03, 1年前 , 55F
.改掛72幀我就很開心了XDD
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當副卡補不上去還蠻正常的 資料吞吐量太大 能不能補上去 還要看主板的PCIE通道 PCIE3.0X4或X8也會有差異 當主卡開zero copy也許還有可能補的更高 還有我補幀到4K120 顯卡記憶體會吃到3G以上

01/25 09:20, 1年前 , 56F
5700G那篇我有看喔 是能不掉影格到60還只是帳面上
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01/25 09:20, 1年前 , 57F
能到60有疑慮 需要拿UHD電影測試一下 因為5600G實
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01/25 09:20, 1年前 , 58F
測補4k真的差蠻多的 差距僅少一個CU而已
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01/25 10:01, 1年前 , 59F
看定點av很實用阿
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01/25 10:02, 1年前 , 60F
svp可調的彈性才大 fm沒鬼影是因為很多場景根本沒補..
01/25 10:02, 60F
就是會自動判斷一些場景不補幀 才是FM的優點啊...

01/25 10:05, 1年前 , 61F
而且有fm的卡 性能都落後太多了
01/25 10:05, 61F

01/25 10:08, 1年前 , 62F
從madVR改用mpcVR,電腦壓力小很多
01/25 10:08, 62F
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 11:13:19 ※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 11:54:23 ※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 11:55:20

01/25 13:01, 1年前 , 63F
FM自動判斷的成份在哪? 不是因為算法很簡單才沒有鬼影嘛
01/25 13:01, 63F

01/25 13:01, 1年前 , 64F
?
01/25 13:01, 64F
好啦...有請大師開示一下 FM補幀是多麼的簡單

01/25 13:04, 1年前 , 65F
我4750G補120/144會聲音不同步,有解嗎?目前用72
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01/25 13:04, 1年前 , 66F
也是很開心
01/25 13:04, 66F
聲音如果不同步 還是發現補幀上不去 可以檢查一下聲音的設定 WASAPI運作模式改成共用模式看看 我的環境如果開獨佔模式同步會出問題

01/25 14:19, 1年前 , 67F
FM判斷要看原版唄,訊連給的API的只有強弱兩種模式
01/25 14:19, 67F

01/25 14:20, 1年前 , 68F
後續的維護都在BFRC作者寫的原始碼內
01/25 14:20, 68F
基本上BFRC已經跟原本不一樣了 早期檢測到不適合補幀的畫面就會強制插入Blend 後來可以設定不要插入Blend 整個觀影體驗就不一樣了 還有後續的一些優化減輕GPU負擔 本來也只能補到60幀 現在直接突破上限了 如果原生60P也能補到120P BFRC就真的完美了 SVP我也有買 但不管參數怎麼調整 遇到內崁字幕的影片 字幕的邊緣太容易出現鬼影了 平移畫面時加上字幕就是各種鬼影 片尾有那種工作人員名單由下往上平移的根本悲劇...

01/25 14:44, 1年前 , 69F
我用FM鬼影沒少過 後來也是跳svp
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01/25 16:23, 1年前 , 70F
以前用過BF 但部份fps產出的影片會綠屏不給補
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01/25 16:23, 1年前 , 71F
後來改用dmitrirender 也習慣了
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01/25 17:10, 1年前 , 72F
有一票人認為補幀就是侮辱動畫製作專業的行為,實在想
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01/25 17:10, 1年前 , 73F
太多
01/25 17:10, 73F
如果哪一天那些動畫能以60p製作 我想就沒人想開補幀了= = 問題就是製作成本問題 才會偷畫格使用大量靜態圖片平移 加上24p影片要在60hz的螢幕播放時 本來就會自動插重複幀 採1-1-1-2-2-3的方式 也就是這樣才會讓播放畫面產生不應該要有的Judder ※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:33:39 ※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:34:43 ※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:48:39 ※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:50:22 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/26/2023 00:11:12

01/26 05:30, 1年前 , 74F
日本動畫補幀的問題不是Judder,而是補完之後雖然絲
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01/26 05:30, 1年前 , 75F
滑感出來了,但是力量感也沒了
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01/26 05:30, 1年前 , 76F
比方一拳第一季OP補完幀的版本就會出現琦玉到底有沒
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01/26 05:30, 1年前 , 77F
有出力的感覺
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一拳超人OP就是有大量靜態平移畫面的經典範例阿= = 我是覺得這個例子不太好 會覺得補幀影響到作畫的應該是看了youtube上面的版本 的確有些畫面不太自然 https://youtu.be/erQURy_Ys5Y
原始24P https://drive.google.com/file/d/1n_7bhfzZ8W47S9pXetK3rfrB0gPg3PpR/view?usp=share_link FM補幀的版本60P 檔案要下載下來播放才有60P https://drive.google.com/file/d/1VBmlcOGdx8bRzMJ6l1SMRH-ovvqzNcLR/view?usp=share_link FM補幀也許沒有那麼順滑 但是大動態的畫面不會硬補 畫面會自然許多 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/26/2023 09:33:49
文章代碼(AID): #1ZpxAyIc (PC_Shopping)