Re: [心得] Ryzen 5600X 原廠散熱
※ 引述《hokilah (hokilah)》之銘言:
: 年前組了5600X + 3070,想說沒要超頻就用CPU附的散熱器,玩了一陣子小遊戲都沒事,乘著春季特賣買了RDR2,結果每次玩個10幾分鐘就會win10當機重啟,查了老半天後來用Ryzen Master一看才發現玩RDR2時CPU會有時飆到8x度C,眉頭一皺趕緊衝去敗了利民PA120換上,重新監視玩RDR2溫度最高只到6x度C,從此不會當機了!
: 所以... 組5600X的碰友,就算沒超頻還是要上塔散啊~
昨天有人看Die,推測PS5的zen2 fpu可能從256bit減成128bit
https://twitter.com/GPUsAreMagic/status/1361056090943807491
有人猜是從兩個pipe剪成一個pipe,不過不太可能,剪bit會比剪pipe功耗降得多然後性能一樣。
剛好anandtech在報導xbox series x的cpu設計
https://www.anandtech.com/show/16489/xbox-series-x-soc-power-thermal-and-yield-tradeoffs
微軟也說256bit的fpu是溫度最高,也是散熱要解決的問題。
https://images.anandtech.com/doci/16489/ISSCC2021-3_1-page-031.jpg
雖然PS5與XBOX Series X的cpu頻率並不高,但因為GDDR6的大頻寬,fpu比較沒有指令挨餓(instruction starvation)的問題。相對的溫度會很高。
Zen3相對於Zen2效率好所以fpu利用率高,遊戲寫的好把fpu的溫度操到當是有可能的。所以元po的經驗與建議上塔扇避免積熱的問題是合理的(AMD原廠風扇真的不夠力)
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