[測試] nVIDIA RTX 2080Ti搭配9900K與3900X實測
網頁好讀版:https://bit.ly/2KOZ3Jt
今年7月開始電腦界因CPU與GPU產品線更新而變得更熱絡
CPU方面由AMD推出7nm Ryezn 3000系列再度掀起話題
個人已經分享7月7日首波3700X與3600預設值效能分享
先前有高階光纖HDMI線材心得與3700X超頻解析這兩篇文章
近期將發表AERO 15 OLED高階創作者筆電的評測心得
終於有時間來比較高階GPU對於雙平台消費級CPU的效能分享
首先是使用手邊擁有的Intel Z390與AMD X570雙平台做測試
https://imgur.com/rQ0bYkq.jpg
顯示卡使用ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080Ti 11G GAMING
長寬高分別為30.7 x 13.04 x 5.41cm,高階顯卡體積較為巨大
核心時脈在OC模式分為基礎1350MHz,Boost達1560MHz
遊戲模式分為基礎1350MHz,Boost達1545MHz
記憶體時脈14000MHz,採用11GB GDDR6 ,介面為352-bit
https://imgur.com/UvNMbOa.jpg
背面為強化背板,有ROG惡魔之眼圖案,支援Aura Sync燈號技術
3個軸向式風扇,核心溫度低於55度擁有0dB靜音技術,MaxContact散熱片技術
需要兩個8PIN供電,並建議搭配650W以上電源供應器
https://imgur.com/8LCtolX.jpg
AMD平台CPU為Ryzen 9 3900X
12核心24執行緒,簡稱為12C24T,預設TDP 105W
7nm製程,基礎時脈3.8GHz,最大超頻4.6GHz(沒說明在何種狀態下)
主機板使用BIOSTAR Racing X570GT8,AM4腳位最高階晶片組
支援3個M.2 PCIe SSD,並皆有COOLING散熱片
12相CPU供電設計,可提供3900X足夠的電力
Hi-Fi音效區域、VIVID LED DJ發光區域與GT TOUCH裸機功能按鈕
https://imgur.com/cBJon09.jpg
Intel平台CPU為Core i9-9900K
8核心16執行緒,簡稱為8C16T,預設TDP 95W
14nm製程,基礎時脈3.6GHz,最大超頻5GHz(最大單一核心時脈)
主機板使用MSI Z390 ACE,FCLGA1151腳位最高階晶片組
Audio Boost HD音效、MYSTIC LIGHT燈光系統與Game Boost超頻按鈕
CPU供電達12相,可提供最高階9900K超頻及穩定的電力表現
https://imgur.com/keLolJP.jpg
測試平台除了CPU、主機板、SSD不同之外,其餘配備皆相同
原本也要SSD同一款,但並不會影響3D效能,而且漏測一個軟體還要回去重灌較麻煩
DDR4使用同一款3200 8GBX2,皆開啟BIOS內自動超頻功能達到應有的3200時脈
測試平台
CPU: AMD Ryzen 9 3900X / Intel Core i9-9900K
MB: BIOSTAR Racing X570GT8 / MSI Z390 ACE
DRAM: Thermaltake WaterRam RGB DDR4 3200 8GX2
VGA: ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080Ti 11G GAMING
SSD: Samsung PM981 256GB / Pioneer APS-SE20 256GB
POWER: Thermaltake Toughpower Grand 1200W
Cooler: MSI Core Frozr XL
OS: Windows 10 64bit 1903(雙平台安裝後皆更新到無法更新為止)
底下UNIGINE 2與FINAL FANTASY XIV測試皆會顯示Windows10版本
Steam用戶統計資料顯示:1080P 64.5%、1440P 4.71%、2160P 1.61%
以下3D測試對比中,上圖為AMD Ryzen 9 3900X,下圖則為Intel Core i9-9900K
3DMARK Fire Strike => 26499 (3900X)
https://imgur.com/ZguErDL.jpg
3DMARK Fire Strike => 26590 (9900K)
https://imgur.com/i6mlo7S.jpg
3DMARK以往的使用經驗是CPU效能占比比較高
兩款CPU中3900X核心數比較多,9900K時脈比較高
很難分析判斷CPU效能的基準,最後跑出差不多數據的分數
UNIGINE 2
1080P MEDIUM => 23544 (3900X)
https://imgur.com/XgRflHD.jpg
1080P MEDIUM => 25912 (9900K)
https://imgur.com/jarlY38.jpg
UNIGINE 2在預設值1080P測試下,9900K高出約10%的3D效能
FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers
1920 X 1080 HIGH=> 19796 (3900X)
https://imgur.com/1SIhl7g.jpg
1920 X 1080 HIGH=> 21796 (9900K)
https://imgur.com/Jo5IgTX.jpg
Shadowbringers是FINAL FANTASY近期發布的測試軟體
在預設值的測試下,9900K也高出約10%的3D效能
接下來是遊戲的測試,搭配Fraps在畫面左下方顯示即時頁數
使用MSI Afterburner在左上方開啟狀態顯示,同時觀看CPU核心時脈與使用率
CPU資訊中9900K能測到溫度,CPU後第一行是溫度℃,再來才是使用率%
相同項測下3900X不到溫度,CPU後第一行資訊則代表使用率%
Dota2 (2013年7月推出)
解析度1080P,設定畫面最好,進入遊戲開頭畫面 - 228 (3900X)
https://imgur.com/tbOtmc7.jpg
232 (9900K),約高出1.8%
https://imgur.com/rxmDdAh.jpg
FAR CRY 5 極地戰嚎 5 (2018年3月推出)
解析度為1920 X 1080,將3D特效為極高模式
內建測試項目已渲染幀數 - 6508 (3900X)
https://imgur.com/o5eveKe.jpg
內建測試項目已渲染幀數 - 8126 (9900K),約高出24.9%
https://imgur.com/R40Z4ol.jpg
播完開頭動畫後在一開始場景畫面 - 81 FPS (3900X)
https://imgur.com/OhUfD5h.jpg
播完開頭動畫後在一開始場景畫面 - 95 FPS (9900K)
https://imgur.com/0sHBdx2.jpg
FAR CRY 5實際進入遊戲中,同樣場景下9900K約高出17.3%
雖然比內建測試項目的落差縮小,不過也算是較明顯的效能差距
Monster Hunter: World 魔物獵人 世界 (2018年1月推出)
1920 x 1080,3D特效開到最高
進入遊戲一開始場景畫面 - 107 FPS (3900X)
https://imgur.com/N89qaO8.jpg
進入遊戲一開始場景畫面 - 111 FPS (9900K),約高出3.7%
https://imgur.com/pbrAZUT.jpg
Monster Hunter: World開頭也是標榜與AMD合作優化
以上數據可以看出,這兩款CPU在魔物獵人 世界表現差距很小
Apex Legends 英雄 (2019年2月推出)
1920 x 1080,VIDEO設定為最高選項
練習模式開始畫面 – 243 FPS (3900X)
https://imgur.com/8Nxlnzy.jpg
練習模式開始畫面 – 256 FPS (9900K),約高出5.3%
https://imgur.com/gOh8YeP.jpg
Grand Theft Auto V 俠盜獵車手V (2013年9月推出)
影像1920 x 1080,其餘設定皆為預設值
進入遊戲一開始場景畫面 - 187 FPS (3900X)
https://imgur.com/cSSY2c6.jpg
進入遊戲一開始場景畫面 - 187 FPS (9900K)
https://imgur.com/YS2ul7i.jpg
俠盜獵車手V中兩款CPU表現的效能相同
不過很有趣的點在於AMD 3900X平均時脈達到4200MHz
Intel 9900K平均時脈達到4800MHz,比許多遊戲中還要高一點
難道是這款遊戲能讓CPU隨著時脈飆高嗎..XDD
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 絕地求生 (2017年3月推出)
1920 x 1080,3D特效都開到超高,開始角色設定畫面 – 212 FPS (3900X)
https://imgur.com/XCpn5rv.jpg
1920 x 1080,3D特效都開到超高,開始角色設定畫面 – 215 FPS (9900K)
https://imgur.com/XeFoF2Q.jpg
9900K在絕地求生中只比3900X高出約1.4%
Battlefield V 戰地風雲5
1920 x 1080,畫面品質:最高
DX12選項開啟,進入遊戲練習模式開始畫面 - 135 FPS (3900X)
https://imgur.com/VGAHTBg.jpg
AMD Ryzen Master專屬軟體中有一個Game Mode
先前測試AMD 2920X 12C24T開啟後會關閉一個Die變成6C12T運作
藉以縮短延遲率並提升時脈拉高遊戲效能,實測發現DDR4頻寬也會剩一半
比較過幾款遊戲,2920X遊戲頁數開啟Game Mode測試會有正負1~2頁差距
本篇用3900X 12C24T開啟後一樣變為6C12T,時脈由4100提升到4225MHz
DX12選項開啟,進入遊戲練習模式開始畫面 - 135 FPS (3900X Game Mode)
https://imgur.com/n3QddxR.jpg
DX12選項開啟,進入遊戲練習模式開始畫面 - 141 FPS (9900K),約高出4.4%
https://imgur.com/AWKYzMk.jpg
3900X用AMD Ryzen Master開啟Game Mode在Battlefield V並無差異
運用CPU執行緒減半來提升約125MHz,同時也讓記憶體寫入效能下降
一增一減對於某些遊戲並沒有明顯的助益,甚至有些遊戲頁數還會下降
思考過後就沒有全部測試皆用3900X開Game Mode來對比
RTX 2080Ti是高階領域的顯卡,對於大多數重量級遊戲來說
1080P可勝任特效開到最高的設定,4K解析度目前大概只能開到中上等級的特效而已
去年Intel 9900K於11月發表,當時宣稱是地表最強遊戲處理器
經過9個多月後AMD推出Ryzen新一代3000系列,效能跟時脈皆有所提升
個人也很好奇兩大CPU品牌在遊戲領域以及消費級市場最高階的產品表現
本篇多款遊戲實測中,3900X時脈大約落在4050~4200MHz
9900K時脈約在4700~4800MHz,若需要CPU高時脈的遊戲,則Intel比較佔優勢
雖然AMD 3000系列遊戲效能比起前一代2000系列與對手9900K有再縮小差距
但以目前市場產品線來說,9900K還是維持住地表最強遊戲處理器的位置
https://imgur.com/wpx58xW.jpg
依以上遊戲中CPU使用率或閒置率來看,與個人先前幾篇文章中的論點相同
玩遊戲當然以顯卡效能為主,占比也是最重,再來就是CPU時脈的高低
若要考慮到核心數,大約4C8T到6C12T應該可以勝任絕大部分的遊戲
AMD在多工效能領域CP值較高,不過還是要考慮所使用軟體對AMD的優化程度
如果電腦使用以遊戲為主的話,Intel在遊戲領域的表現會比較出色
當然未來Intel會有已發表但市場還沒看到的全核5G Core i9-9900KS與10nm產品
AMD也會有時脈再提升的Ryzen 9 3950X,到時雙方遊戲的表現現在還不好說
近期入手Bitspower高階RGB水冷,各方面設計皆比一體式水冷強上許多
針對新款CPU規格上時脈提高與核心數增多或超頻會有更好的表現,將在日後文章中出現
本篇對於AMD 3900X與Intel 9900K搭載RTX 2080Ti的效能探討,提供有需要的網友做為參
考:)
https://imgur.com/wsHT9gG.jpg
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