Re: [閒聊] 螢幕要怎麼選才有Retina效果

看板PC_Shopping作者 (ilinker)時間5年前 (2018/09/09 23:07), 5年前編輯推噓14(16219)
留言37則, 20人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《passing (0"_"0)》之銘言: : 大家好 : 最近想選購螢幕 : 目前28吋跟32吋都有考慮 : 常常路過蘋果會逛一下 : 真的覺得蘋果螢幕好像細緻很多但又說不上差別 : 因該是所謂的馬賽克感 : 如果螢幕太大還是HD看起來會有顆粒感 : 當然好像跟距離螢幕遠近也有關係 : 如果一般家中使用要如何挑選尺寸跟解析度的關係 : 才會有蘋果主打Retina的感受 Retina的名稱是指高密集像素和高PPI所產生出來的畫面 另外Retina螢幕的像素跟一般螢幕比較不太一樣 以當時iPhone 4和3GS進行比較時,3GS的螢幕一格像素在4可以切成四格像素。利用這樣的原理堆疊出肉眼看不出來的 像素來形成高密度像素(這個在後來的MBPR也是這樣進行) 而這樣子的情況下,就算你在2880*1800的解析度下使用也與在1440*900的環境下一樣, 只是精細度是原來的四倍 像這張截圖是3800*2400解析度,但實際上我只是在1920*1200的解析度下運作 https://i.imgur.com/4VSAjxp.jpg
https://i.imgur.com/8SpBkjx.jpg
https://i.imgur.com/9z4iuew.jpg
就像你看到現在的Mac高階產品和iPhone/iPad能夠看到像素點嗎?(不要跟我說拿放大鏡或 是顯微鏡看) Retina只不過就是Apple對於這樣技術的螢幕所取的名稱而已。別家的螢幕也會有自己的 技術和名稱來達成與Retina一樣的技術和顯示效果 但說真的使用過MBPR後再回去看普通的1080P螢幕真的有點不太習慣。除了像素密度之外 色彩以及字體渲染也是比Windows還要好很多(這樣會被說果粉嗎? -- 作者 KotoriCute (Lovelive!) 看板 PC_Shopping 標題 [情報] VEGA 56 vs 1070 部分遊戲的成績 時間 Thu Aug 3 09:59:24 2017

08/03 10:06,
去找一張比自己便宜快一萬的卡火拼 丟臉到極點
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08/03 10:06,
那我也可以說1070狂肛460阿
08/03 10:06
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.4.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1536505642.A.FE6.html ※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 09/09/2018 23:14:12 ※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 09/09/2018 23:16:45

09/09 23:31, 5年前 , 1F
虛擬解析度 AMD和NV都有?
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09/09 23:34, 5年前 , 2F
像這個功能跟dsr一樣,實際上我只是換個名字叫retin
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a重新定義
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我也記得這種類似技術Moto比Apple還要更早之前提出來過 像是那個Moto Aura ※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 09/09/2018 23:40:13

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售價兩倍 信仰無價
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Retina就是商標名的概念XD
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Windows的字體渲染很醜 但是有逐漸在改進惹
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※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 09/09/2018 23:52:17 ※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 09/09/2018 23:57:44

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想到許久之前映像管電視的DRC四倍密
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如果遊戲支援mac我不會買PC穩定度差太多
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很多人都在等iMac實裝ProMotion的120Hz
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遊戲的話Steam是可以找到一堆,但大多還是獨立製作的居多 有些跨平台的也是用OpenGL來實現,然後有些遊戲會有字體渲染問題 像那個CS 1.6就出現一堆鬼畫符 https://i.imgur.com/Z2xGhVq.jpg
https://i.imgur.com/ZmPMx37.png
※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 09/10/2018 00:29:52

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還在穩定度勒 最需要穩定度的伺服器都用windows跟l
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inux你蘋果在哪裡? 蘋果就是給設計相關或是開發相
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關好用 穩定度只是假議題罷了
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我看很多用水果不是寫iOS/Mac程式就是用終端機在
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Coding
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遊戲就真的不要想,還是交給PC吧
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寫自家的程式一定是mac好用吧?
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09/10 02:22, 5年前 , 20F
應該是說寫自家的就只能用mac。因為xcode只有mac有
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09/10 02:58, 5年前 , 21F
Windows server跟終端使用的根本兩回事
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09/10 03:30, 5年前 , 22F
typeclear 拼著用 要放鬆才準
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09/10 08:22, 5年前 , 23F
被win10瘋狂亂更新氣到改用mac,真的穩多了
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09/10 08:43, 5年前 , 24F
用黑蘋果都比windows爽
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09/10 10:08, 5年前 , 25F
用終端機 coding 很正常啊, vi 嘛
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09/10 11:07, 5年前 , 26F
兩回事嗎 我怎麼用起來差不多?
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09/10 11:13, 5年前 , 27F
win server除了更新不會亂搞跟一些功能以外,更一
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09/10 11:13, 5年前 , 28F
般差沒多少吧
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09/10 11:15, 5年前 , 29F
等mac能像香爐一樣亂插的時候再來跟我說穩定度
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09/10 11:48, 5年前 , 30F
Retina不是你這意思就是了 觀念全錯 這是虛擬解析度
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09/10 14:01, 5年前 , 31F
虛擬解析度隨便買張A卡就能開了吧,就 SSAA 而已
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09/10 19:19, 5年前 , 32F
linux的字體渲染都比win好了
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09/10 19:19, 5年前 , 33F
以gnome 環境來說
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09/10 20:25, 5年前 , 34F
明明單指解析度高,像素密度蘋果覺得夠高,別騙我喔
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09/10 20:25, 5年前 , 35F
,哀鳳過來的名詞,別補到虛擬解析度
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09/11 20:06, 5年前 , 36F
字體渲染是anti-alias,計算機圖學課本有教。
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09/11 20:07, 5年前 , 37F
解析度太低才會醜,越高越漂亮。
09/11 20:07, 37F
文章代碼(AID): #1RbJSg_c (PC_Shopping)
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